前言:
工作中遇到冲浪需求,于是找了很多资料做参考,最后集成了一个工具类
一、实现思路
- 用正弦函数,计算波浪上的点用
UIBezierPath
的moveToPoint
和addLineToPoint
连接成线,- 用定时器DisplayLink作为动力源
- 停止波浪: 停止定时器并赋值为nil
- 开启波浪: 新建定时器,并
setNeedsDisplay
二、详细代码
1. 创建
- 提供的构造方法
构造方法 构造方法将自动开启冲浪不需要手动调用开启
/**
* 冲浪视图的类构造方法
* @param colorMutableArray 颜色数组
* @param progress 高度或进度,占self.frame.size.height得百分比
*/
+(instancetype)waveViewWithFrame:(CGRect)frame andColorSet: (NSMutableArray *)colorMutableArray andProgress: (CGFloat)progress;
/**
* 冲浪视图的类构造方法
* @param colorMutableArray 颜色数组
* @param progress 高度或进度,占self.frame.size.height得百分比
*/
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame andColorSet: (NSMutableArray *)colorMutableArray andProgress: (CGFloat)progress;
2.开启 & 停止冲浪
是否冲浪(设置成YES开始冲浪,设置成NO停止冲浪。 默认为NO)
@property (nonatomic,assign) BOOL isWaveStart;
3.炫酷的扩展性
1. 颜色
///需要画出的颜色数组,可以随时添加,内部在绘图的时候对数组进行了遍历
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray<UIColor *> *colorMutableArray;
高度或进度,占self.frame.size.height得百分比
@property (nonatomic,assign) CGFloat progress;
1.振幅 (水波的振幅)
@property (nonatomic, assign) CGFloat amplitude;
2.水波的周期
@property (nonatomic, assign) CGFloat cycle;
3.两个波水平之间偏移的距离
@property (nonatomic, assign) CGFloat distanceH;
4.两个波竖直之间偏移
@property (nonatomic, assign) CGFloat distanceV;
5.水波的速率(默认0.1)
@property (nonatomic, assign) CGFloat waveScale;
1.自定义形状
@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *bazierPath;
2.形状类型,默认是圆形(分为矩形和圆形两种,如果设置了bazierPath属性,则优先按照bazierPath路径获取形状)
@property (nonatomic,assign) PYWaveViewPathType pathType;
3.关于形状的枚举
typedef enum : NSUInteger {
PYWaveViewPathType_CIRCULAR = 0,//圆形
PYWaveViewPathType_RECT = 1,//矩形
} PYWaveViewPathType;
话不多说,源码代码请看这里