这个版本重点对其他语言的支持做了一些改进,比如新增了fortran的编译支持,zig语言的实验性支持,另外对golang/dlang增加了第三方依赖包支持以及交叉编译支持。
虽然,xmake重点关注c/c++的构建支持,但是其他语言的支持xmake也会不定期做一些改进,其主要目的并不是替代它们官方自身的构建系统,仅仅只是为了支持与c/c++的混合编译,更好的为c/c++项目服务,
毕竟有些c/c++项目中,还是会偶尔调用其他语言的代码接口,比如与cuda, dlang, objc,swift, asm等语言的混合调用,所以xmake还是会对他们做一些基础性的编译支持。
另外,关于c/c++方面,我们也对vs预览版中新的/sourceDependencies xxx.json
输出的头文件依赖格式也做了支持(这对于多语言下,头文件依赖检测会更加的可靠稳定)。
新特性介绍
Fortran语言编译支持
这个版本开始,我们已经完全支持使用gfortran编译器来编译fortran项目,我们可以通过下面的命令,快速创建一个基于fortran的空工程:
$ xmake create -l fortran -t console test
它的xmake.lua内容如下:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.f90")
更多代码例子可以到这里查看:Fortran Examples
Zig语言实验性支持
注:目前这个语言xmake还在试验性支持阶段,还很不完善,比如:windows上不支持,linux/macOS下动态库编译还不支持,请自行评估使用。
我们可以通过下面的配置方式,尝试性体验下,至少linux/macOS下console和static library程序还是可以跑的。
add_rules("mode.debug", "mode.release")
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.zig")
至于为啥windows不支持呢,详情见我之前提给zig的issues,#5825
而动态库不支持,也是因为我躺了一些坑(zig生成的动态库会自动追加.0.0.0
),详情见:issue 5827
另外还躺了下其他坑,个人感觉坑有点多,所以我暂时还是试验阶段,等过段时间再看看。
更多例子见:Zig Examples
Go依赖包和交叉编译支持
新版本xmake对go构建支持继续做了一些改进,比如对go的交叉编译也进行了支持,例如我们可以在macOS和linux上编译windows程序:
$ xmake f -p windows -a x86
另外,新版本对go的第三方依赖包管理也进行了初步支持:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("go::github.com/sirupsen/logrus", {alias = "logrus"})
add_requires("go::golang.org/x/sys/internal/unsafeheader", {alias = "unsafeheader"})
if is_plat("windows") then
add_requires("go::golang.org/x/sys/windows", {alias = "syshost"})
else
add_requires("go::golang.org/x/sys/unix", {alias = "syshost"})
end
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.go")
add_packages("logrus", "syshost", "unsafeheader")
不过还有一些不完善的地方,比如目前必须手动配置所有级联依赖包,会稍微繁琐些,后续有待改进。
更多例子见:Go Examples
Dlang/Dub依赖包支持
xmake对dlang的dub包管理也进行了支持,可以快速集成dlang的第三方依赖包:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("dub::log 0.4.3", {alias = "log"})
add_requires("dub::dateparser", {alias = "dateparser"})
add_requires("dub::emsi_containers", {alias = "emsi_containers"})
add_requires("dub::stdx-allocator", {alias = "stdx-allocator"})
add_requires("dub::mir-core", {alias = "mir-core"})
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.d")
add_packages("log", "dateparser", "emsi_containers", "stdx-allocator", "mir-core")
cl.exe新的头文件依赖文件支持
msvc的头文件依赖通常需要解析/showIncludes
的输出内容,提取里面的includes文件列表来处理依赖编译问题,但是呢,cl.exe对这个的输出做的很不好,includes信息和编译输出是混在一起的。
对构建工具处理依赖解析非常不友好,尤其是多语言环境下,如何判断是includes,需要通过前置的Note: including file:
字符串来判断提取,但中文下,又是注意: 包含文件:
,
如果换成日语环境,又是日文的前缀字符串,编码格式问题、硬编码问题导致解析处理上,总归不是很完美。
关于这一点,最新的vs2019预览版中,微软终于对齐做了改进,通过新的/sourceDependencies xxx.json
编译选项,可以更好的输出includes依赖信息,方便多语言环境下的解析提取。
另外,这个新选项的输出是独立到单独的json文件中去的,终于不是跟编译输出混一起了,也终于不用痛苦地解析分离编译错误、警告信息、includes列表信息了。
输出内容大概长这样:
{
"Version": "1.0",
"Data": {
"Source": "z:\\personal\\tbox\\src\\tbox\\tbox.c",
"Includes": [
"z:\\personal\\tbox\\src\\tbox\\tbox.h",
"z:\\personal\\tbox\\src\\tbox\\prefix.h",
"z:\\personal\\tbox\\src\\tbox\\prefix\\prefix.h",
"z:\\personal\\tbox\\src\\tbox\\prefix\\config.h",
"z:\\personal\\tbox\\src\\tbox\\config.h",
...
而新版本中,xmake通过新增内置的core.base.json
模块处理json解析,很方便地对新的头文件依赖数据进行解析和支持,优先使用此模式(如果cl是新版本支持的话,老版本cl还是使用/showIncludes
)。
Xcode插件生成支持
目前,我们还没有时间去自己实现xcode工程的生成,但不代表不支持,因为xmake支持生成cmakelists.txt文件,而cmake是支持xcode工程文件生成的,在官方还没有实现之前,
我们也可以通过cmake变相支持它,xmake会自动内部调用cmake中转下生成结果,对用户而言使用上没啥区别,只需要确保cmake已经安装即可:
$ xmake project -k xcode
!> 等之后有时间,我们会重新自己实现各更加完善的xcode输出插件,也欢迎大家帮忙贡献。
xmake-vscode插件intellisense支持
近期,我们也更新了下xmake-vscode插件,通过自动生成compile_commands.json
到当前项目的.vscode
目录下,然后我们只需要配置.vscode/c_cpp_properties.json
在里面关联上这个.vscode/compile_commands.json
路径
就能实现intellisense自动提示,同步xmake.lua里面的includedirs等配置信息。
至于,具体怎么生成c_cpp_properties
,官方文档里面有详细说明:https://code.visualstudio.com...
里面的主要配置项:
"configurations": [
{
"compileCommands": ".vscode/compile_commands.json",
}
],
更新内容
新特性
- 添加xcode工程生成器插件,
xmake project -k cmake
(当前采用cmake生成) - #870: 支持gfortran编译器
- #887: 支持zig编译器
- #893: 添加json模块
- #898: 改进golang项目构建,支持交叉编译
- #275: 支持go包管理器去集成第三方go依赖包
- #581: 支持dub包管理器去集成第三方dlang依赖包