GLKit 常用API 解析

GLKit 简介

GLKit是苹果iOS 5引入的一个为简化OpenGL ES的使用的框架,它为OpenGL ES的使用提供了相关的类和函数,GLKit是Cocoa Touch以及多个其他的框架(包含UIKit)的一部分。而GLKView和GLKViewController类名字中的GLK前缀表明这些类是GLKit框架的一部分。

GLKit 功能

  • 加载纹理
  • 提供⾼性能的数学运算
  • 提供常见的着色器
  • 提供视图以及视图控制器.

GLKit 常用API

1. GLTextureLoader 简化从各种资源文件中加载纹理

  • 初始化:

    初始化⼀个新的纹理加载到对象中
    -initWithSharegroup:
    初始化一个新的纹理加载对象
    -initWithShareContext:

  • 从⽂件中加载处理

    从文件加载2D纹理理图像并从数据中创建新的纹理
    +textureWithContentsOfFile:options:errer:
    从⽂件中异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
    -textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:

  • 从URL加载纹理

    从URL 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
    -textureWithContentsOfURL:options:error:
    从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.
    -textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:

  • 从内存中表示创建纹理

    从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
    +textureWithContentsOfData:options:errer:
    从内存空间异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理
    -textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:

  • 从CGImages创建纹理

    从Quartz图像 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
    -textureWithCGImage:options:error:
    从Quartz图像异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.
    -textureWithCGImage:options:queue:completionHandler:

  • 从URL加载多维创建纹理

    从单个URL加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
    +cabeMapWithContentsOfURL:options:errer:
    -从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:

  • 从⽂件加载多维数据创建纹理

    从单个文件加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
    +cubeMapWithContentsOfFile:options:errer:
    从单个⽂件异步加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
    -cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:
    从一系列⽂件中加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据总创建新纹理
    +cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer:
    从一系列文件异步加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理
    -cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:

  • 纹理对象 GLKTextureInfo

    name : OpenGL 上下⽂文中纹理理名称
    target : 纹理绑定的⽬标
    height : 加载的纹理高度
    width : 加载纹理的宽度
    textureOrigin : 加载纹理中的原点位置
    alphaState: 加载纹理中alpha分量状态
    containsMipmaps: 布尔值,加载的纹理是否包含mip贴图

2. GLKView 使⽤OpenGL ES 绘制内容的视图默认实现

  • 绘制视图的内容

    context: 绘制视图内容时使用的OpenGL ES 上下文
    -bindDrawable: 将底层FrameBuffer 对象绑定到OpenGL ES
    enableSetNeedsDisplay: 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容⽆效的消息
    -display: ⽴即重绘视图内容
    snapshot: 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回

  • 删除视图FrameBuffer对象

    -deleteDrawable 删除与视图关联的可绘制对象

3. GLKViewDelegate ⽤于GLKView 对象回调⽅法

  • 绘制视图的内容

    -glkView:drawInRect: 绘制视图内容 (必须实现代理)

4. GLKViewController 管理OpenGL ES 渲染循环的视图控制器

  • 更新

    -(void) update: 更新视图内容
    -(void) glkViewControllerUpdate:

  • 配置帧速率

    preferredFramesPerSecond: 视图控制器调用视图以及更更新视图内容的速率
    framesPerSencond: 视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率

  • 配置GLKViewController 代理

    delegate: 视图控制器的代理

  • 控制帧更新

    paused: 布尔值,渲染循环是否已暂停
    pausedOnWillResignActive: 布尔值,当前程序重新激活动状态时视图控制器是否自动暂停渲染循环
    resumeOnDidBecomeActive: 布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否自动恢复呈现循环

  • 获取有关View 更新信息

    frameDisplayed: 视图控制器自创建以来发送的帧更新数
    timeSinceFirstResume: ⾃视图控制器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量
    timeSinceLastResume: 自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量
    timeSinceLastUpdate: 自上次视图控制器调⽤委托⽅法以及经过的时间量
    glkViewControllerUpdate:
    timeSinceLastDraw: ⾃上次视图控制器调⽤视图
    display: ⽅法以来经过的时间量.

  • 处理更新事件

    -glkViewControllerUpdate: 在显示每个帧之前调用

  • 暂停/恢复通知

    -glkViewController:willPause: 在渲染循环暂停或恢复之前调用.

5. GLKBaseEffect 一种简单光照/着⾊系统,⽤于基于着色器OpenGL 渲染

  • 命名Effect

    label 给Effect(效果)命名

  • 配置模型视图转换

    transform 绑定效果时应用于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换

  • 配置光照效果

    lightingType ⽤于计算每个片段的光照策略略.
    GLKLightingType
    GLKLightingTypePerVertex 表示在三⻆形中每个顶点执行光照计算,然后在三角形进行插值
    GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输⼊入在三⻆形内插入,并且在每个片段执行光照计算

  • 配置光照

    lightModelTwoSided 布尔值,表示为基于两侧计算光照
    material 计算渲染图元光照使用的材质属性
    lightModelAmbientColor 环境颜色,应⽤效果渲染的所有图元.
    light0 场景中第一个光照属性 light1 场景中第⼆二个光照属性 light2 场景中第三个光照属性

  • 配置纹理

    texture2d0 第⼀个纹理属性
    texture2d1 第⼆个纹理属性
    textureOrder 纹理应⽤于渲染图元的顺序

  • 配置雾化

    fog 应⽤于场景的雾属性

  • 配置颜⾊色信息

    colorMaterialEnable 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使用颜⾊顶点属性
    useConstantColor 布尔值,指示是否使⽤常量量颜⾊
    constantColor 不提供每个顶点颜色数据时使用常量颜⾊

  • 准备绘制效果

    -prepareToDraw 准备渲染效果

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