《植物大战僵尸》游戏它是一款极富策略性的小游戏,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。记得小编刚工作的时候抱着IPAD经常玩到深夜。
最近在逛 Github 发现了一个用纯 Python 打造的《植物大战僵尸》,用鼠标收集阳光,选择植物卡片并播种植物,原汁原味,满满的回忆,目前该项目仅仅支持冒险模式。
01
1).下载项目代码
git clone [email protected]:marblexu/PythonPlantsVsZombies.git
2).切换到python3环境,官方建议使用 python3.7 ,安装 pygame
pip install pygame==1.9.6
3).切换到项目目录,运行项目代码
python main.py
安装成功项目效果如下所示:
02
使用鼠标收集阳光,收集植物卡片和植物的种子,只需要鼠标点点点操作
可以通过更改 的数值来更改起始关卡
03
项目代码一览
项目代码主要分为这几个大的模块
植物大战僵尸在操作上最大的特点在于,用鼠标点击的操作更多。所以,我们看下这个项目是如何获取鼠标操作相关的,通过下面的代码得知:
它是用一个 event_loop 方法,透过 for event in pg.event.get() 这个循环,可以获取所有鼠标和键盘操作,这是 pygame 中很灵活的一个功能,得到鼠标点击动作之后,我们就需要得到鼠标点击的位置。上面箭头指的代码是获取鼠标点击的横纵坐标的值,这样就知道了一次鼠标点击的位置了。
植物大战僵尸里面有不同的僵尸,不同的植物,甚至不同的地图。比如说,在植物里面就有很多种:最基本的向日葵,豌豆射手,坚果。因为不同的植物有不同的属性,我们就需要用不同的类来表示植物。
根据上面代码可知,会先写一个 Plant 基类,然后其他植物的类会继承这个 Plant 基类
在这个游戏中,僵尸移动的操作是连帧的。而不是完全是平移的。可以看下作者是如何处理动画连帧操作的。如下图:
这就是一组普通的僵尸,不仔细看的话以为每个图片都是一样的,其实仔细看的时候就会发现,每个图片僵尸的动作都是有细微差别的。在僵尸行走的过程中,实际上是在不断地切换着一组图片。这样下来,我们看到的僵尸的动作就是连贯的。
04
通过上面介绍得知,该项目使用 json 文件存储关卡数据(例如僵尸的位置和时间,背景信息),我们可以通过修改 json 文件内容来修改游戏参数,比如把调一下初始阳光的数量,调整僵尸出现的位置。例如,如果source/constants.py 中的 START_LEVEL_NUM 值为 3 ,要对应的修改 source/data/map/level_3.json
init_sun_value 对应的是初始化阳光的数值,time 是僵尸出现的时间,单位是毫秒,map_y 是僵尸出现的位置,地图上从上向下开始数,初始位置为0 。
有兴趣的小伙伴可以下载一下这个库,拿它来学习 Python 练手是一个不错的选择。
链接:
https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies
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