想要安装并运行 Flutter,你的开发环境需要最低满足以下要求:
下载以下安装包来获取最新的 stable Flutter SDK:
flutter_masos_1.17.3-stable.zip
注:此地址为清华大学开源软件镜像站的下载地址
想要获取到其他版本的安装包,请参阅 SDK 版本列表 页面,也可以访问 清华大学开源镜像站 进行下载。
将文件解压到目标路径,比如:
$ cd ~/development
$ unzip ~/Downloads/flutter_macos_1.17.3-stable.zip
如果你不想安装固定版本的安装包,你可以跳过步骤 1 和 2。或者是从 GitHub 上的 Flutter repo 获取源代码,并根据需要更改分支或标签。
$ git clone https://github.com/flutter/flutter.git
你也可以根据需要切换选择分支,比如用下面的参数获得稳定版本:
$ git clone https://github.com/flutter/flutter.git -b stable --depth 1
如您的开发设备访问 Github 速度慢,可以在 开发设备的 Flutter SDK 目录 运行下面的命令,将 Git 上游设置为 TUNA 镜像:
$ git remote set-url origin https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/flutter-sdk.git
或者通过下面的命令,直接从 Master 构建渠道检出 Flutter 的 SDK:
$ git clone -b master https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/flutter-sdk.git
$ ./flutter-sdk/bin/flutter --version
您也可以替换上述代码中 git clone -b
之后的 master
为 beta
获取 Beta 渠道的构建、替换为 dev
获取 Dev 渠道的构建。 稳定版的构建可以通过修改 master
为 stable
获得,也可以帮助文档最上方提到的,通过 镜像站直接下载。
配置 flutter 的PATH环境变量:
首先决定你想要将 Flutter SDK 放置在哪一个目录内,获取并记录这个目录的路径。
export PATH="$PATH:[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTOR]/flutter/bin"
注:更新PATH环境变量配置永久生效。
将其中的
[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]
更改为你刚刚获取到的路径。
Flutter 开发依赖于 SDK 的升级 和 Dart Package 生态, 因此,如果您的网络访问 Google 受阻,需要将您开发设备的如下两个环境变量设置指向 TUNA 镜像站:
PUB_HOSTED_URL
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL
设定方式如下:
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL="https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flutter"
export PUB_HOSTED_URL="https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dart-pub"
若希望长期使用 TUNA 镜像:
echo 'export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL="https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flutter"' >> ~/.bashrc
echo 'export PUB_HOSTED_URL="https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dart-pub"' >> ~/.bashrc
注:macOS Catalina 操作系统默认使用 Z Shell,所以需要修改
$HOME/.zshrc
文件。
在编译android项目时,flutter还会从 https://storage.googleapis.com/download.flutter.io 下载Java程序库,您可以在 Android 项目目录下的 build.gradle 中添加下面一行下载源,从而使用TUNA镜像。
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
maven { url 'https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flutter/download.flutter.io' }
}
}
通过运行以下命令来查看当前环境是否需要安装其他的依赖(如果想查看更详细的输出,增加一个 -v
参数即可):
$ flutter doctor
这个命令会检查你当前的配置环境,并在命令行窗口中生成一份报告。安装 Flutter 会附带安装 Dart SDK,所以不需要再对 Dart 进行单独安装。你需要仔细阅读上述命令生成的报告,看看别漏了一些需要安装的依赖,或者需要之后执行的命令(这个会以 加粗的文本 显示出来)。
比如你可能会看到下面这样的输出:
[✗] Android toolchain - develop for Android devices
✗ Unable to locate Android SDK.
Install Android Studio from:
https://developer.android.com/studio/index.html
On first launch it will assist you in installing the Android SDK
components.
(or visit https://flutter.dev/docs/get-started/install/macos#android-setup
for detailed instructions).
If the Android SDK has been installed to a custom location, set
ANDROID_SDK_ROOT to that location.
You may also want to add it to your PATH environment variable.
之后的部分会向你描述如果执行这些命令来完成整体的配置过程。
当你安装了任一缺失部分的依赖后,可以再次运行 flutter doctor
命令来确认是否成功安装。
注:
flutter
工具使用了 Google Analytics 来对基本使用情况和 崩溃报告 进行匿名的统计。这些数据用来帮助改善 Flutter 工具。在第一次运行或者任何涉及到
flutter config
的信息都不会进行发送,所以你可以在发送分析数据之前选择禁止分析数据的统计。要禁用这一功能,只需要输入flutter config --no-analytics
即可,想要查看当前设置使用命令flutter config
即可。在下载了 Flutter SDK 的时候,意味着你同意了 Google 的 ToS,你可以在 Google 隐私政策中查看更详细的内容。
另外,Flutter 包含了 Dart SDK,它可能会发送一些使用数据和崩溃信息给 Google。
以下内容,完全拷贝自Flutter 中文资源网站
macOS 可以允许开发 iOS、Android 和 Web(技术预览版正式发布)三个平台的 Flutter 应用,你可以任选一个平台完成初始配置,以此来搭建并运行起来你的第一个 Flutter 应用。
开发 iOS 平台上的 Flutter 应用,你需要一个安装了 Xcode 的 Mac 设备。
通过 直接下载 或者Mac App Store 来安装最新稳定版 Xcode;
通过在命令行中运行以下命令来配置 Xcode command-line tools:
$ sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
$ sudo xcodebuild -runFirstLaunch
当你安装了最新版本的 Xcode,大部分情况下,上面的路径都是一样的。但如果你安装了不同版本的 Xcode,你可能要更改一下上述命令中的路径。
运行一次 Xcode 或者通过输入命令 sudo xcodebuild -license
来确保已经同意 Xcode 的许可协议。
旧版本可能也能够正常工作,但是不建议在 Flutter 开发环境中使用。旧版本的 Xcode 不支持定位代码,还可能无法正常工作。
安装了 Xcode 之后,你就可以在 iOS 真机或者模拟器上运行 Flutter 应用了。
如果想要在 iOS 模拟器中运行和测试 Flutter 应用,按照以下步骤即可:
在你的 Mac 中,通过 Spotlight 或者以下命令来运行模拟器:
$ open -a Simulator
通过模拟器菜单中的 Hardware > Device 选项检查当前模拟器是否是 64 位机型(iPhone 5S 或之后的机型)。
根据你当前开发机器的屏幕尺寸,模拟器模拟出来的高密度屏幕的设备可能会占满你的屏幕,你可以通过菜单中的 Window > Scale 选项来更改模拟器的缩放比例。
通过以下步骤来创建你的第一个 Flutter 应用并进行测试:
通过运行以下命令来创建一个新的 Flutter 应用:
content_copy
$ flutter create my_app
上述命令创建了一个 my_app
的目录,包含了 Flutter 初始的应用模版,切换路径到这个目录内:
content_copy
$ cd my_app
确保模拟器已经处于运行状态,输入以下命令来启动应用:
content_copy
$ flutter run
如果你想把 Flutter 应用部署到 iOS 的真机上,你还需要一些别的工具和一个 Apple 开发者账号。另外,你还需要在 Xcode 上针对你的机器做一些设置。
通过下面的代码安装和设置 CocoaPods:
content_copy
$ sudo gem install cocoapods
$ pod setup
按照下面 Xcode 签名流程来配置你的项目:
通过在命令行中于你当前 Flutter 项目目录下运行 open ios/Runner.xcworkspace
命令来打开默认的 Xcode 工程。
在运行按钮的下拉列表里选择你想要部署到的设备;
在左侧的导航面板中选择 Runner
项目;
在 Runner
项目的设置页面,请确保勾选你的开发团队。在不同的 Xcode 版本里,这一部分的操作界面不同:
在 Runner
项目的设置页面中,确保 General > Signing > Team 选项下的 Development Team 选中状态。
在开始你的第一个 iOS 项目开发之前,你需要先在 Xcode 中登陆你的 Apple 开发者账号 任何 Apple ID 都可以进行开发和测试。如果想将应用上架 App Store,你需要加入 Apple Developer Program,你可以在 Choosing a Membership 页面中查看详细的说明。
当你第一次将设备连接到开发机用于开发时,你需要分别在 Mac 和开发机上进行信任设备的操作。当你第一次连接时,会有个弹窗,点击 Trust
即可。
然后在 iOS 开发机上进入 Settings 应用,选择 General > Device Management 然后信任相应的证书。
如果 Xcode 的自动签名失败了,你可以检查以下项目中 General > Identity > Bundle Identifier 里的值是否是唯一的。
执行 flutter run
命令来运行你的应用。
备忘
Flutter 依赖 Android Studio 的全量安装来为其提供 Android 平台的支持。但你也可以使用其他的编辑器来写 Flutter 应用,稍后会说明讨论这个问题。
在 Android 设备上运行或测试 Flutter 应用之前,你需要一个运行 Android 4.1(API 版本 16)或者更高的设备。
flutter devices
命令来确保 Flutter 能够识别出你所连接的 Android 设备。默认情况下,Flutter 会使用当前版本 adb
工具所依赖的 Android SDK 版本,如果你想让 Flutter 使用别的 Android SDK,你可以通过设置 ANDROID_HOME
环境变量来达到这个目的。
根据以下步骤来将 Flutter 应用运行或测试于你的 Android 模拟器上:
激活机器上的 VM acceleration 选项。
启动 Android Studio > Tools > Android > AVD Manager,然后选择 Create Virtual Device 选项。(只有在 Android 项目中才会显示 Android 子选项。)
选择相应的设备并选择 Next 选项。
选择一个或多个你想要模拟的 Android 版本的系统镜像,然后选择 Next 选项。推荐选择 x86 或者 x86_64 镜像。
在 Emulated Performance 下选择 Hardware - GLES 2.0 选项来开启 硬件加速。
确保 AVD 选项配置正确,并选择 Finish 选项。
想要查看上述步骤的更多详细信息,请查看 Managing AVDs 页面。
在 Android Virtual Device Manager 中,点击工具栏中的 Run 选项,模拟器会启动并为你所选择的系统版本和设备显示出相应的界面。
现在你已经可以通过使用 beta
渠道的 Flutter SDK 构建 Web 应用了。要开始,请通过阅读 这些步骤 完成设置。