Android独有的多线程

一提多线程,脑子里立马浮现出各种关于线程池、线程同步、线程状态的词汇,恨不能把线程控制的像控件一样手拿把攥,俨然已将Android系统提供的线程机制抛诸脑后,今天小编就来八一八这些Android独有的多线程。

一、AsyncTask

Sync是同步,Async就是异步了。先看下异步任务的使用方法,再分析其源码实现。
1.使用方法
AsyncTask
第一个为入参,第二个为进度类型,第三个为结果类型。
四个回调方法,
onPreExecute(),主线程中执行准备工作。
doInBackground(Params... params),线程池执行异步任务,可以调用publishProgress更新任务进度,它会调用onProgressUpdate方法。返回Result给onPostExecute()。
onProgressUpdate(Progress... values),主线程执行,更新进度。
onPostExecute(Result result),主线程执行,执行结果的返回值。
onCancelled(),取消执行。

2.源码解析

  1. execute()-->executeOnExecutor()-->在3.0之后,第一个为串行,第二个为并行
  2. onPreExecute()-->serialExecutor.execute(mFuture)用于任务的排队-->有一个ArrayDeque任务列表,新来的Runnable会被插入到队列尾部-->
  3. 然后调用scheduleNext() –>如果没有正在活动的任务,就会取出一个任务执行THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive),用于执行任务-->
  4. 执行WorkerRunnable的call()-->postResult(doInBackground(params))-->
  5. message.sendToTarget()-->在Handler中handleMessage,如果是PROGRESS,则回调onProgressUpdate;如果是RESULT,则finish()-->onCancelled/onPostExecute(result)。

二、HandlerThread

普通Thread用于执行耗时任务。
HandlerThread是使用Handler的Thread,在run()中通过Looper.prepare(); Looper.loop(); 创建消息队列并开启循环。使用HandlerThread.getLooper()创建Handler,通过Handler发送消息/Runnable,Runnable被加入到队列中,然后Looper取出Runnable执行。这里主要是通过Handler切换到了子线程,也就是HandlerThread的线程,所以可以执行耗时任务。在这个Looper里面不是rr执行,而是顺序串行执行。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread();
handlerThread.start();
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
handler.sendMessage(new Runnable());
handlerThread.quit();

三、IntentService

IntentService是能执行耗时任务的Service,它具有Service的高优先级,可以执行一些高优先级的后台任务。
IntentService就是如上面,在onCreate中生成了HandlerThread和Handler。
在onStartCommand中,调用了onStart,Handler发送消息到消息队列,Handler在handlerMessage中回调onHandleIntent(Intent),在onHandleIntent已经是子线程,可以执行耗时任务,然后stopSelf()。通常的Handler在处理消息时是在ui线程执行,这里因为用的是HandlerThread的Looper生成的Handler,所以切换到了HandlerThread这个子线程中去执行耗时任务。
每执行一个任务就启动一次onStartCommand。
public class MyIntentService extends IntentService
{
private final static String TAG = "main";
private String url_path="http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/9dc6852bjw1e8gk397jt9j20c8085dg6.jpg";
public MyIntentService()
{
super("IntentSer");
}
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
}

 @Override
 public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) 

{
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}

@Override
 public void onDestroy() 

{
super.onDestroy();
}

 @Override
 protected void onHandleIntent(Intent intent) 

{
try {
// 在设备应用目录下创建一个文件
File file=new File(this.getFilesDir(), "weibo.jpg");
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);
// 获取网络图片的输入流
InputStream inputStream = new URL(url_path).openStream();
// 把网络图片输入流写入文件的输出流中
byte[] date=new byte[1024];
int len=-1;
while((len=inputStream.read(date))!=-1)
{
fos.write(date, 0, len);
}

         fos.close();
         inputStream.close();    
         Log.i(TAG, "The file download is complete");
     } catch (MalformedURLException e) 

{
e.printStackTrace();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

四、FAQ

最后附两个常见的小问题出现的原因。
1.在非UI线程中更新UI原因
ViewRootImpl类中的checkThread()方法用于检测当前是否UI线程,如果不是就会引发CalledFromWrongThreadException。而ViewRootImpl是在onResume结束后才创建完成。如果在onResume执行完成前,比如onStart、onCreate中子线程执行完毕,并修改了UI,此时View没有绘制出来,相当于设置了UI的一些属性,最终也不会调用checkThread方法,便不会报错。如果在onResume之后,比如延时几秒钟,ViewRootImpl已经创建完成,就会引发checkThread方法,从而报错。

2.在子线程正确更新UI
Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable,long)

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