Unity2017新语法糖

Unity2017的Scripting Runtime Version支持.net 4.6。
运行时的提升随之带来了新的语法糖。下边介绍主要常见的几种。

Null条件运算符

// 原写法
var str = "string";
if (config != null)
{
    str = config.Value;
}

// 新写法
var str = config?.Value;
if (str == null)
{
    str = "string";
}

// 结合??写法
var str = config?.Value ?? "string";

索引初始化

// 原写法
var dic = new Dictionary<string, int>()
{
    {"a", 1},
    {"b", 1},
    {"c", 1},
};

// 新写法
var dic = new Dictionary<string, int>()
{
    ["a"] = 1,
    ["b"] = 2,
};

// 还可用于List。虽然大部分情况下都没有意义
var list = new List<int>()
{
    10,
    20,
    30,
    40
};

var list = new List<int>()
{
    [0] = 10,
    [1] = 10,
    [2] = 10,
    [3] = 10,
};

nameof表达式

public class ClassName 
{ 
    public string StringValue;
}

var className = nameof(ClassName); // 返回ClassName
var fieldName = nameof(ClassName.StringValue); // 返回StringValue

字符串格式化

// 原写法
var str = string.Format("{0} : {1}", value1, value2);

// 新写法
var str = $"{value1} : {value2}";

如果需要本地化的话,建议还是使用string.Format

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