qml开发笔记(一):界面元素初探

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qml开发笔记(一):界面元素初探

前话

qml嵌入式qt(qt5以后)

界面元素初探

Rectangle:一个矩形框

Text:一个显示框,必须为子对象

MouseArea:处理鼠标输入,必须为子对象,其父对象必须为可视的

Properties

Methods


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Qt开发专栏:qml开发(点击传送门)

 

    qml开发笔记(一):界面元素初探

 

前话

qml实现不同的元素界面效果的方式。

 

qml嵌入式qt(qt5以后)

请查看博客《Qt实用技巧:在Qt Gui程序中嵌入qml界面(可动态覆盖整个窗口)》

 

界面元素初探

    Qml由多个界面元素组成,其机制是一帧一帧的画,与Qt Gui指定重画特定的窗口机制不同,在开始元素学习之前,有几点需要注意,如下:

  • 每句末尾无需”;”,但多项同行需要”;”隔开,此处加上是为增加可读性);
  • 声明必须为子对象的,其必须有父对象,运行无效,显示加载qml失败;
  • 包含属性的“"”,可以改为“'”,即单/双引号都可用;

Rectangle:一个矩形框

Rectangle {
    x: 0;                  // 右上角横坐标,缺省为0
    y: 0;                  // 右上角纵坐标,缺省为0
    width: 300;            // 宽度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0)
    height:300;            // 高度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0)
    color: "red";          // 颜色,缺省为白色或透明(父窗口和其显示都是白色,未进一步判断)
    opacity: 0.5;          // 透明度,缺省为1
    rotation: 30;          // 旋转度,缺省为0,中心瞬时钟旋转
    radius: 10;            // 圆角度,缺省为0,从本元素最外框开始圆角
    border.width: 20;      // 边框宽度,缺省为0
    border.color: "white"; // 边框颜色,缺省为黑色"balck"
    z: 1;                  // 显示顺序,同一层的元素,越大越在上面
}

效果如下图:

qml开发笔记(一):界面元素初探_第1张图片

Text:一个显示框,必须为子对象

Rectangle {
    width: 300; 
    height: 300; 
    color: "red"; 
    Text {
        anchors.centerIn: parent; // 位置:设置显示在父窗口中间,缺省为右上角
        text: "hello world! ";    // 内容:显示字符串
    }
}

效果如下图:

qml开发笔记(一):界面元素初探_第2张图片

MouseArea:处理鼠标输入,必须为子对象,其父对象必须为可视的

Rectangle {
    width: 300; // 宽度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0)
    height: 300; // 高度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0)
    color: "red"; // 颜色
    MouseArea {
        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.MiddleButton; // 缺省为Qt.RightButton
        anchors.fill: parent; // 缺省:无
        onClicked: {
            if(mouse.button == Qt.LeftButton) {
                parent.color = "  blue  "; // 加空格也可以,机制中可能去掉所有空格
            }else{
                console.log("yellow"); // 打印到控制台
                parent.color = "yellow";
            }
        }
    }
}

效果如下图:红色=>蓝色(鼠标右键)=>黄色(鼠标左键)

qml开发笔记(一):界面元素初探_第3张图片

qml开发笔记(一):界面元素初探_第4张图片

qml开发笔记(一):界面元素初探_第5张图片

 

从上面几个看出来很多属性是类似的,从qt帮助文件中看出很多属性是继承的,那么先了解属性,我们从帮助文件开始,查看Rectangle相关的帮助文件:

qml开发笔记(一):界面元素初探_第6张图片

Rectangle的定制属性只有4项,其中边框有宽度和颜色两个子项;其他都是继承于Item,我们查看Item的帮助文件,继承关系如下:

qml开发笔记(一):界面元素初探_第7张图片

Item类,帮助文件中描述“The Item type is the base type for all visual items in Qt Quick.”,所以我们,学习属性先从Item开始,Item有属性和方法,其详解将在下一篇章介绍,属性和方法列表如下:

Properties

  • activeFocus : bool
  • activeFocusOnTab : bool
  • anchors
    • anchors.top : AnchorLine
    • anchors.alignWhenCentered : bool
    • anchors.baselineOffset : real
    • anchors.verticalCenterOffset : real
    • anchors.horizontalCenterOffset : real
    • anchors.rightMargin : real
    • anchors.leftMargin : real
    • anchors.bottomMargin : real
    • anchors.topMargin : real
    • anchors.margins : real
    • anchors.centerIn : Item
    • anchors.fill : Item
    • anchors.baseline : AnchorLine
    • anchors.verticalCenter : AnchorLine
    • anchors.horizontalCenter : AnchorLine
    • anchors.right : AnchorLine
    • anchors.left : AnchorLine
    • anchors.bottom : AnchorLine
  • antialiasing : bool
  • baselineOffset : int
  • children : list
  • childrenRect
    • childrenRect.x : real
    • childrenRect.y : real
    • childrenRect.width : real
    • childrenRect.height : real
  • clip : bool
  • data : list
  • enabled : bool
  • focus : bool
  • height : real
  • implicitHeight : real

    • implicitWidth : real
    • layer.effect : Component
    • layer.enabled : bool
    • layer.format : enumeration
    • layer.mipmap : bool
    • layer.samplerName : string
    • layer.smooth : bool
    • layer.sourceRect : rect
    • layer.textureSize : size
    • layer.wrapMode : enumeration
    • opacity : real
    • parent : Item
    • resources : list
    • rotation : real
    • scale : real
    • smooth : bool
    • state : string
    • states : list
    • transform : list
    • transformOrigin : enumeration
    • transitions : list
    • visible : bool
    • visibleChildren : list
    • width : real
    • x : real
    • y :real
    • z :real
    • Methods

      • childAt(real x, real y)
      • object contains(point point)
      • forceActiveFocus(Qt::FocusReason reason)
      • forceActiveFocus()
      • object mapFromItem(Item item, real x, real y, real width, real height)
      • object mapFromItem(Item item, real x, real y)
      • object mapToItem(Item item, real x, real y, real width, real height)
      • object mapToItem(Item item, real x, real y)、
      • nextItemInFocusChain(bool forward)

       

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