属性是在整个系统中全局可见的。每个进程可以get/set属性。
build.prop生成过程,它是由android编译系统生成的文件,主要属性配置来源与三个方面。
① build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.prop
(build/core/Makefile中使用build/tools/buildinfo.sh 脚本生成build.prop文件,)
② 把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中
③ 收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。
可用adb命令修改,或者adb push上去,修改完后权限一定是0644,要不然系统无法启动。
一般添加属性或者修改属性可以修改下面两个文件:
1、 build/target/product/core_base.mk
2. $(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop
3.1.ro.build.id属性(build/core/build_id.mk)
export BUILD_ID=8M648
3.2.ro.build.display.id(build/core/Makefile)
build_desc := $(TARGET_PRODUCT)-$(TARGET_BUILD_VARIANT) $(PLATFORM_VERSION) $(BUILD_ID) $(BUILD_NUMBER) $(BUILD_VERSION_TAGS) # Display parameters shown under Settings -> About Phone ifeq ($(TARGET_BUILD_VARIANT),user) # User builds should show: # release build number or branch.buld_number non-release builds # Dev. branches should have DISPLAY_BUILD_NUMBER set ifeq "true" "$(DISPLAY_BUILD_NUMBER)" BUILD_DISPLAY_ID := $(BUILD_ID).$(BUILD_NUMBER) $(BUILD_KEYS) else BUILD_DISPLAY_ID := $(BUILD_ID) $(BUILD_KEYS) endif else # Non-user builds should show detailed build information BUILD_DISPLAY_ID := $(build_desc) endif
3.3.ro.build.version.incremental(device/mstar/almond/BoardConfigCommon.mk)
BUILD_NUMBER := TVOS-04.19.010.02.07.Mooney
3.4.ro.product.model、ro.product.brand、ro.product.name、ro.product.device、ro.product.manufacturer(device/mstar/almond/aosp_almond.mk)
# Set those variables here to overwrite the inherited values. PRODUCT_NAME := aosp_almond PRODUCT_DEVICE := almond PRODUCT_BRAND := MStar PRODUCT_MODEL := MSD6A648 PRODUCT_MANUFACTURER := Skyworth-qx, Inc.
注:PRODUCT_DEVICE会决定device下目录的选择,故尽量不要更改
3.5.ro.build.description(build/core/Makefile)
build_desc := $(TARGET_PRODUCT)-$(TARGET_BUILD_VARIANT) $(PLATFORM_VERSION) $(BUILD_ID) $(BUILD_NUMBER) $(BUILD_VERSION_TAGS) $(INSTALLED_BUILD_PROP_TARGET): PRIVATE_BUILD_DESC := $(build_desc)
3.6.ro.product.board(device/mstar/almond/BoardConfig.mk)
TARGET_BOOTLOADER_BOARD_NAME := almond
2.Android 的系统属性(SystemProperties)设置分析
创建与修改android属性用Systemproperties.set(name, value),获取android属性用Systemproperties.get(name),需要注意的是android属性的名称是有一定的格式要求的,如下:前缀必须用system\core\init\property_service.c中定义的前缀,进行系统属性设置的程序也必须有system或root权限,
1、 属性名不是随意取的。在property_perms数组中定义了当前系统上可用的所有属性的前缀,以及相对应的存取权限UID。对属性的设置要满足权限要求,同时命名也要在这些定义的范围内。
2、 PA_COUNT_MAX指定了系统(共享内存区域中)最多能存储多少个属性。
3、 PROP_NAME_MAX指定了一个属性的key最大允许长度;PROP_VALUE_MAX则指定了value的最大允许长度。
如何将android程序的权限提升到system权限?方法是这样的:
1、在AndroidManifest.xml中,在manifest加入android:sharedUserId="android.uid.system"。
2、在Android.mk中,將LOCAL_CERTIFICATE := XXX修改成LOCAL_CERTIFICATE :=platform。
Android 的系统属性包括两部分:文件保存的持久属性和每次开机导入的cache属性。
前者主要保存在下面几个文件中:
bionic/libc/include/sys/_system_properties.h
1 #define PROP_SERVICE_NAME "property_service"
2 #define PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT "/default.prop"
3 #define PROP_PATH_SYSTEM_BUILD "/system/build.prop"
4 #define PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT "/system/default.prop"
5 #define PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE "/data/local.prop"
后者则通过frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java的接口定义,
1 private static native String native_get(String key);
2 private static native String native_get(String key, String def);
3 private static native void native_set(String key, String def);
4 public static void set(String key, String val) {
5 if (key.length() > PROP_NAME_MAX) {
6 throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX);
7 }
8 if (val != null && val.length() > PROP_VALUE_MAX) {
9 throw new IllegalArgumentException("val.length > " +
10 PROP_VALUE_MAX);
11 }
12 native_set(key, val);
13 }
实际操作通过JNI调用的是cpp文件对应的接口:
frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp
1 namespace android {
2 extern int register_android_os_SystemProperties(JNIEnv *env);
3 }
frameworks/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp
1 static void SystemProperties_set(JNIEnv *env, jobject clazz, jstring keyJ, jstring valJ)
2 {
3 int err;
4 const char* key;
5 const char* val;
6 key = env->GetStringUTFChars(keyJ, NULL);
7 if (valJ == NULL) {
8 val = ""; /* NULL pointer not allowed here */
9 } else {
10 val = env->GetStringUTFChars(valJ, NULL);
11 }
12 err = property_set(key, val);
13 env->ReleaseStringUTFChars(keyJ, key);
14 if (valJ != NULL) {
15 env->ReleaseStringUTFChars(valJ, val);
16 }
17 }
设置key的value时,需要作鉴权,根据设置程序所在进程的fd获知uid值,比如system server进程可以设置net打头的key,不可以设置gsm打头的key,相关的定义如下:
system/core/include/private/android_filesystem_config.h
1 #define AID_ROOT 0 /* traditional unix root user */
2 #define AID_SYSTEM 1000 /* system server */
3 #define AID_RADIO 1001 /* telephony subsystem, RIL */
4 #define AID_DHCP 1014 /* dhcp client */
5 #define AID_SHELL 2000 /* adb and debug shell user */
6 #define AID_CACHE 2001 /* cache access */
7 #define AID_APP 10000 /* first app user */
system/core/init/property_service.c
1 #define PERSISTENT_PROPERTY_DIR "/data/property"
2 struct {
3 const char *prefix;
4 unsigned int uid;
5 } property_perms[] = {
6 { "net.rmnet0.", AID_RADIO },
7 { "net.gprs.", AID_RADIO },
8 { "ril.", AID_RADIO },
9 { "gsm.", AID_RADIO },
10 { "net.dns", AID_RADIO },
11 { "net.usb0", AID_RADIO },
12 { "net.", AID_SYSTEM },
13 { "dev.", AID_SYSTEM },
14 { "runtime.", AID_SYSTEM },
15 { "hw.", AID_SYSTEM },
16 { "sys.", AID_SYSTEM },
17 { "service.", AID_SYSTEM },
18 { "wlan.", AID_SYSTEM },
19 { "dhcp.", AID_SYSTEM },
20 { "dhcp.", AID_DHCP },
21 { "debug.", AID_SHELL },
22 { "log.", AID_SHELL },
23 { "service.adb.root", AID_SHELL },
24 { "persist.sys.", AID_SYSTEM },
25 { "persist.service.", AID_SYSTEM },
26 { NULL, 0 }
27 };
28 int property_set(const char *name, const char *value)
29 {
30 property_changed(name, value);
31 return 0;
32 }
33 int start_property_service(void)
34 {
35 int fd;
36
37 load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);
38 load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);
39 load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
40 /* Read persistent properties after all default values have been loaded. */
41 load_persistent_properties();
42
43 fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);
44 if(fd < 0) return -1;
45 fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
46 fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
47
48 listen(fd, 8);
49 return fd;
50 }
51 void handle_property_set_fd(int fd)
52 {
53 switch(msg.cmd) {
54 case PROP_MSG_SETPROP:
55 msg.name[PROP_NAME_MAX-1] = 0;
56 msg.value[PROP_VALUE_MAX-1] = 0;
57
58 if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {
59 if (check_control_perms(msg.value, cr.uid)) {
60 handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
61 } else {
62 ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid: %d pid:%d\n",
63 msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.pid);
64 }
65 } else {
66 if (check_perms(msg.name, cr.uid)) {
67 property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
68 } else {
69 ERROR("sys_prop: permission denied uid:%d name:%s\n",
70 cr.uid, msg.name);
71 }
72 }
73 break;
74
75 default:
76 break;
77 }
78 }
在开机启动后的init操作中,会执行一个loop循环,当检测到有新的设置时,进入设置流程,鉴权失败会提示相关的异常,如sys_prop: permission denied uid:1000 name:gsm.phone.id
system/core/init/init.c
1 void property_changed(const char *name, const char *value)
2 {
3 if (property_triggers_enabled) {
4 queue_property_triggers(name, value);
5 drain_action_queue();
6 }
7 }
8 int main(int argc, char **argv)
9 {
10 parse_config_file("/init.rc");
11 qemu_init();
12 device_fd = device_init();
13 property_init();
14 fd = open(console_name, O_RDWR);
15 property_set_fd = start_property_service();
16 ufds[0].fd = device_fd;
17 ufds[0].events = POLLIN;
18 ufds[1].fd = property_set_fd;
19 ufds[1].events = POLLIN;
20 ufds[2].fd = signal_recv_fd;
21 ufds[2].events = POLLIN;
22 fd_count = 3;
23 for(;;) {
24 if (ufds[0].revents == POLLIN)
25 handle_device_fd(device_fd);
26
27 if (ufds[1].revents == POLLIN)
28 handle_property_set_fd(property_set_fd);
29 if (ufds[3].revents == POLLIN)
30 handle_keychord(keychord_fd);
31 }
32 return 0;
33 }
Native代码中通过property_get/property_set来读取和设置属性。
属性(property)系统对Android来说是一个重要的功能。他作为一个系统服务管理着系统的配置和状态,所有的这些系统配置和状态都是属性(property)。属性(property)是一对键/值(key/value)组合,键和值都是字符串类型。总体感觉属性系统非常像Windows的注册表的功能。Androd中非常多的应用程序和库直接或者间接的依赖于属性系统,并由此决定其运行期的行为。
Android属性系统由三个进程、一组属性文件和一块共享内存组成。这块共享内存保存着系统中所有的属性记录,只有Property service能写这块共享内存,并且Property service负责将属性文件中的属性记录加载到共享内存中。
属性读取进程(property consumer)把这块共享内存映射到自己的进程空间,然后直接读取它。属性设置进程(property setter)也加载这块共享到他的进程空间,但是他不能直接写这块共享内存。当他需要增加或者修改属性的时候,通过Unix Socket发生属性给Property service,Property service将代表设置进程写入共享内存和属性文件。
Property service运行于init进程中。init进程首先创建一块共享内存,并把他的句柄fd存放在这块内存中,init进程通过mmap带MAP_SHARE标志的系统调用,把这块内存映射到他的虚拟空间中,最终这块内存所有的更新将会被所有映射这块共享内存的进程看到。共享内存句柄fd和共享内存大小存储在系统环境变量“ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE”中,所有的进程包括属性设置进程和属性读取进程都将通过这个系统环境变量获得共享内存的句柄fd和大小,然后把这块内存映射到他们自己的虚拟空间。
然后,init进程将会从以下文件中加载属性:
1: /default.prop
2: /system/build.prop
3: /system/default.prop
4: /data/local.prop
下一步是启动Property service。这步中,将会创建一个Unix Socket服务器,这个Socket有一个闻名的名称“/dev/socket/property_service”。最后init进入死循环,等待socket的连接请求。
在读取进程中,当它初始化libc库的时候,将会获得属性系统共享内存的句柄和大小(bionic/libc/bionic/libc_init_common.c __libc_init_common函数)。并把这块共享内存映射到自己的进程虚拟空间中(bionic/libc/bionic/system_properties.c __system_properties_init函数)。这样读取进程将会向访问普通内存一样访问属性系统的共享内存了。
当前,属性不能被删除。也就是说一旦属性被创建,将不可以被删除,但是它们可以被修改。
在Android中有三种方式来设置和获取属性:
1、Native代码
当编写Native的程序时,可以使用property_get和property_set API来获得和设置属性。使用这两个API必须要包含头文件cutils/properties.h和链接libcutil库。
2、Java代码
Android在Java库中提供System.getProperty和System.setProperty方法,我们Java程序可以通过他们来设置和获得属性。
但是请注意!虽然从语法上面看Java的代码和Native代码非常相近,但是Java版本存储把属性存在其他地方,而不是我们上面提到的属性系统中。在JVM中有一个hash表来维护Java的属性。所以Java属性和Android属性是不同的,不能用Java API(System.getProperty和System.setProperty)来设置系统属性。也不能通过Native的方法(property_get和property_set)设置Java的属性。
更新:Andrew指出android.os.SystemProperties可以操作Android系统属性(虽然这个类倾向于内部使用)。这个类通过JNI调用Native的property_get和property_set方法来获得和设置属性。
3、Shell脚本
Android提供了命令行工具setprop和getprop来设置和获取属性,他们可以在脚本中被使用。
补充:
属性服务在“init”守护进程中运行。每一个客户端想要设置属性时,必须连接属性服务,再向其发送信息。属性服务将会在共享内存区中修改和创建属性。任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。这提高了读取性能。 客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息。libcutils的源代码位于:device/libs/cutils。API函数是:
int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);
int property_set(const char *key, const char *value);
而libcutils又调用libc中的 __system_property_xxx 函数获得共享内存中的属性。libc的源代码位于:device/system/bionic。
属性服务调用libc中的__system_property_init函数来初始化属性系统的共享内存。当启动属性服务时,将从以下文件中加载默认属性:
/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop
属性将会以上述顺序加载。后加载的属性将覆盖原先的值。这些属性加载之后,最后加载的属性会被保持在/data/property中。
特别属性 如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。
如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。
如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。(这是很巧妙的。 netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。)
属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。
每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中 。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。
默认情况下,设置属性只会使"init"守护程序写入共享内存,它不会执行任何脚本或二进制程序。但是,您可以将您的想要的实现的操作与init.rc中某个属性的变化相关联.例如,在默认的init.rc中有:
# adbd on at boot in emulator
on property:ro.kernel.qemu=1
start adbd
on property:persist.service.adb.enable=1
start adbd
on property:persist.service.adb.enable=0
stop adbd
这样,如果你设置persist.service.adb.enable为1 ,"init"守护程序就知道需要采取行动:开启adbd服务。
/*******************************************************/
问题:发现adb sehll setProp所设属性值在下次重起后被清除
adb shell setprop testing.mediascanner.skiplist /storage/sdcard1/test
结论:1.必须采用persist.开头的属性名才能永久保存。
2.如果具有root权限,可以直接编辑/system/build.prop并加入需要永久保存的属性
设置属性,ro.开头的属性将不能被更改属性值,persist.开头的属性会被永久纪录,其他属性值在重新开机后均将被丢弃:
int property_set(const char *name, const char *value)
{
if(namelen < 1) return -1;
pi = (prop_info*) __system_property_find(name);
if(pi != 0) {
/* ro.* properties may NEVER be modified once set */
if(!strncmp(name, "ro.", 3)) return -1;
pa = __system_property_area__;
update_prop_info(pi, value, valuelen);
pa->serial++;
__futex_wake(&pa->serial, INT32_MAX);
} else {
pa = __system_property_area__;
if(pa->count == PA_COUNT_MAX) return -1;
pi = pa_info_array + pa->count;
pi->serial = (valuelen << 24);
memcpy(pi->name, name, namelen + 1);
memcpy(pi->value, value, valuelen + 1);
pa->toc[pa->count] =
(namelen << 24) | (((unsigned) pi) - ((unsigned) pa));
pa->count++;
pa->serial++;
__futex_wake(&pa->serial, INT32_MAX);
}
/* If name starts with "net." treat as a DNS property. */
if (strncmp("net.", name, strlen("net.")) == 0) {
if (strcmp("net.change", name) == 0) {
return 0;
}
/*
* The 'net.change' property is a special property used track when any
* 'net.*' property name is updated. It is _ONLY_ updated here. Its value
* contains the last updated 'net.*' property.
*/
property_set("net.change", name);
} else if (persistent_properties_loaded &&
strncmp("persist.", name, strlen("persist.")) == 0) {
/*
* Don't write properties to disk until after we have read all default properties
* to prevent them from being overwritten by default values.
*/
write_persistent_property(name, value);
}
property_changed(name, value);
return 0;
}
当用户设置属性时,如果以属性名字以persist.开头,则会同时在/data/property目录下创建以该属性名字命名的文件,并写入属性值。
#define PERSISTENT_PROPERTY_DIR "/data/property"
static void write_persistent_property(const char *name, const char *value)
{
const char *tempPath = PERSISTENT_PROPERTY_DIR "/.temp";
char path[PATH_MAX];
int fd, length;
snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s", PERSISTENT_PROPERTY_DIR, name);
fd = open(tempPath, O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, 0600);
if (fd < 0) {
ERROR("Unable to write persistent property to temp file %s errno: %d\n", tempPath, errno);
return;
}
write(fd, value, strlen(value));
close(fd);
if (rename(tempPath, path)) {
unlink(tempPath);
ERROR("Unable to rename persistent property file %s to %s\n", tempPath, path);
}
}
加载永久属性时,会读入在目录/data/property下所有名字以persist.开头的文件内容,作为该名字对应的属性值。
static void load_persistent_properties()
{
DIR* dir = opendir(PERSISTENT_PROPERTY_DIR);
...
if (dir) {
while ((entry = readdir(dir)) != NULL) {
if (strncmp("persist.", entry->d_name, strlen("persist.")))
continue;
参考:
https://www.cnblogs.com/pngcui/p/7193622.html
https://blog.csdn.net/kai_zone/article/details/77980988
http://www.cnblogs.com/senior-engineer/p/4972848.html
https://blog.csdn.net/cloudwu007/article/details/7850496