估计现在好多人在为这一块头疼,所以先来点干货。
//最常用模板
//全局队列异步执行
DispatchQueue.global().async {
//耗时操作
DispatchQueue.main.async {
//回到主线程
}
}
//创建新队列
DispatchQueue(label: "newQueue", attributes: .concurrent, target: nil).async {
//并行队列异步执行
}
//创建新队列
DispatchQueue(label: "newQueue", attributes: .concurrent, target: nil).sync {
//并行队列同步执行
}
//创建新队列
DispatchQueue(label: "newQueue").async {
//串行队列异步执行
}
//创建新队列
DispatchQueue(label: "newQueue").sync {
//串行队列同步执行
}
let delay:TimeInterval = 3
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay) {
//3秒后在主线程执行
}
dispatch_block_t
在swift3.0已经没了 dispatch_block_t
等价于() -> void
dispatch_queue_t
等价于DispatchQueue
自己看语法特点
大致这么多差不多就能解决大部分问题了,其它自己根据GCD自己对号入座。