- Unity热更新 之 Lua
哈基咩咩
Unity热更新unitylua游戏引擎
本文内容整合包括但不限于Unity唐老狮,菜鸟教程,Ai与其他网络资源本文仅作学习笔记交流,不做任何商业用途,侵权删gitee:https://gitee.com/hakiSheep/lua.git一.基础知识包含了如下内容--注释还算详细二.XLuaXLua是腾讯开源的框架,为Unity、.Net等C#环境赋予Lua脚本编程能力,支持C#与Lua高效互调核心特性含热补丁(热更新)、GC优化(无额
- 关于windows下编译xLua插件的流程记录
佛曰_不可说
xlua开发Unity随笔xluawindowsbuild_xlua_libs
1.工程准备1.xLua工程:GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(Unity,.Net,Mono),itsupportsandroid,ios,windows,linux,osx,etc.2.build_xlua_with_libs工程:GitHub-chexiongsheng/build_xlua_with_libs:为x
- linux lua 交叉编译,Xlua 不同平台链接库编译
weixin_39902870
linuxlua交叉编译
xlua下载包中提供lua5.3的库文件,如果需要luajit或者自己添加删除的就需要自己进行编译。Lua53版本没那么多事,主要是LuaJIt版本折腾的比较久。工具Xlua使用CMake进行编译,不管是哪个平台都需要提前安装Windows下VisualStudio2015,MAC下XCODEWindows(.dll)luajit版本默认使用的是VisualStudio2015注意VS140COM
- XLua学习笔记 { }
微风拂晚霞
Unityluac#unity热更新
Lua调用C#通过生成的适配代码进行调用把在白名单上和打上[LuaCallCSharp]标签的C#类转换成Lua的table,然后注册C#类的方法和属性到table中。性能好,但占用安装包的内存大通过反射机制进行调用性能差,在运行的时候才去查找C#的方法,但占用安装包的内存小C#调用Lua使用XLua中的LuaEnv这个类的方法1.DoString字符串:DoString("print('a')"
- xlua笔记(二)
weixin_30328063
xlua中不支持通过子物体获取组件所以在需要一些没有的功能的时候需要自己对类扩展方法,或者自己写方法需要添加[LuaCallCSharp]泛型方法必须满足:1.泛型方法必须带约束2.并且且必须为Class3.并且泛型方法必须带有泛型参数扩展方法支持对自定义类的扩展方法支持对自定义类的泛型扩展方法,但是扩展类型必须是约束类型如:publicstaticTExtension1(thisTa)where
- Xlua 踩坑笔记(一 ) Xlua的创建和读取
秦立杰
Lualua
本人原来是做VR的,发现时间长了是真的坑人,VR太简单了,离职后找工作太难了,好多都不会,离职后才有时间研究这个,抽时间把坑位介绍给初学lua的朋友具体的Xlua下载大家可以去Git开源上面下载,相信有编程基础的同学,这点事还不大具体只讲究Xlua的使用大家下载Xlua包导入工程后可以在XLua--Examples文件夹下面看到演示案例,还可以在XLua--Doc文件夹下面有文档介绍话不多说:先来
- XLua学习笔记
鹅厂程序小哥
UnityxLua
实现原理:热补丁的基本原理其实非常简单,了解后任何程序员都很容易分析出开销,比如对于这个类publicclassCalc{ intAdd(inta,intb) { returna+b }}打了hotfix标签后,xLua会在il层面注入代码,注入之后这个类会类似这样:publicclassCalc{ staticFunchotfix_Add=null; intAdd(i
- 【Unity】XLua访问C#文件
大飞pkz
UnityUnityLuaC#游戏引擎游戏开发
创建NPC.cs:publicclassNPC{publicstringname;publicintage;publicvoidSay(){Debug.Log("Say:我是未被修改的");}publicstaticvoidSay(){Debug.Log("StaticSay:我是未被修改的");}publicvoidSay2(inta){Debug.Log(a);}publicstaticNPC
- 【Unity】使用XLua实现C#访问Lua文件
大飞pkz
Unityc#luaC#访问LuaUnity
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于Unity项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源:luaEnv.Dispose();Resources文件夹下加载lua文件(假设文件路径为Resources/Lua/test.lua.text):luaEnv.DoString("requir
- Unity3D Lua集成技术指南
Thomas_YXQ
luajunit开发语言Unity3D全文检索驱动开发java
前言在Unity3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。这些工具通过桥接C#与Lua,实现热更新、逻辑分层和灵活的脚本控制。以下是具体的集成方法和技术要点:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、主流集成工具及特点SLua特点:轻量级,支持Lua与C#直接交互,无需生成中间代码
- OpenResty WAF配置指南:增强Web应用安全
我是峰迹
openresty前端安全linux运维
引言在当今的网络安全环境中,Web应用面临着各种威胁。WAF(Web应用防火墙)作为一个关键的防御组件,可以有效地保护您的Web应用免受SQL注入、XSS、CSRF等攻击。OpenRestyWAF模块以其高效和灵活性,成为许多企业和开发者的首选。WAF模块获取您可以通过以下两种方式之一获取NginxLuaWAF:Git克隆[root@master~]#gitclonehttps://github.
- 1. Unity3d Lua框架 - xLua - Hotfix
iiiCircle
Lua
支付宝捐赠HotfixMain.lua--[[--游戏热修复入口--]]HotfixMain={}--需要被加载的热修复模块localmodules={<
- cocos2dx lua使用class函数定义多继承的类
一个无名女程序员
cocos2dxluacocos2d开发语言
在cocos2dxlua项目中,最常用的函数之一就是class函数了。用来实现lua中的类很方便,基本上类的基本属性都得到了实现。functionclass(classname,...)localcls={__cname=classname}localsupers={...}for_,superinipairs(supers)dolocalsuperType=type(super)assert(s
- Xlua调用C#重载函数原理
张_0
c#lua
在lua中调用C#函数调用,如调用B.Load(),我们都知道lua是无法支持函数重载的,但load函数又只是一个函数地址,所以我推测在c#中传入lua的函数地址,并不是真正的该函数的地址,而是在中间封装了一层,通过判断参数来调用不同的重载函数。事实证明,这个推测确实是正确的。推测过程如下:Utils.makeReflectionWrapforeach(varkvinpending_methods
- 看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
隔壁叔叔uncle
xlualuac#unity
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua我们要解决什么问题?c#对象传递到lua#LowLevelAPI#传递基元类型传递object索引缓存gc元表传递c#函数其他push#HighLevelAPI#《知乎专栏》我们要解决什么问题?为了使基于unity开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
- lua和unity如何交互_(XLua)C#与Lua中的交互
三脚猫功夫猴
lua和unity如何交互
Paste_Image.png下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹Paste_Image.png我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行去学。Paste_Image.pnghotfix的环境配置在unity的PlayerSetting下的OtherSe
- cocos2d-x 3.x lua的api与C++的关系
鱼儿-1226
cocosluacocos2d-lua
cocos2d-x3.xlua的api与C++的关系1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的://Sprite*sprite=Sprite::create();sprite->setPosition(Vec2(100,100));this->addChild(sprite);//而在Lua中是这样调用的://localsprite=cc.Sprite:create(
- Xlua中C#引用Lua变量,导致Lua侧的GC无法回收的原因及解决方法
浅陌sss
知识点记录c#lua
1.引用关系导致:在XLua中,当C#端引用了Lua变量时,Lua的垃圾回收器(GC)不会回收这些被引用的变量。这是因为Lua的GC机制是基于引用计数和标记-清除算法的。当C#端持有对Lua变量的引用时,相当于在Lua的引用计数系统之外额外增加了一个引用,而Lua的GC无法感知到这个来自C#端的引用。代码示例:在下面的代码中,luaTable是C#端对Lua表myTable的引用。只要luaTab
- XLua使用C#数组、列表、字典
心前阳光
Luac#lua开发语言
C#:publicclassLesson3{publicint[]array=newint[]{1,2,3,3};publicListlist=newList();publicDictionarydic=newDictionary();}数组获取localobj=CS.Lesson3()获取对象print(obj.array.Length)获取对象中的数组数组是userdata类型使用和C#中一致
- xlua中自定义lua文件加载的一种方式
红黑色的圣西罗
Lualua
此种方法来自LoxodonFramework,这里只做记录定义一个LoaderBase类,做一个到CustomLoader的隐式类型转换publicabstractclassLoaderBase{protectedabstractbyte[]Load(refstringfileName);//////隐式类型转换,将LoaderBase转换为CustomLoader的byte[]/////////
- xlua接入protobuf
kuangben2000
Lua
xlua接入protobufhttps://blog.csdn.net/yupu56/article/details/101543914xlua接入protobuf4种实现方式1.pbc2.protoc-gen-lua3.sproto4.lua-protobuf这四种方式有什么区别呢?1.pbc:它是云风大神早期的一个对protobuf的解析库,相对于protobuf_lua_gen来说,不需要生
- Unity开发游戏使用XLua的基础
UnityGxGameLab+
unity游戏lua
Unity使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString("print('你好lua')");//env.DoString("require('Main')");默认在resources文件夹下面//帮助我们清除lua中我们没有手动释放的对象垃圾回收
- 【游戏开发】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
归暮亭
游戏开发游戏开发c#lua游戏unity
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
- XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
菜鸟的笔记
上一篇搭建好了lua虚拟环境(点击查看),本篇利用搭建好的虚拟环境尝试着进行XLua热更新1.先创建项目,写好业务代码(例子)1.1创建Button,和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEng
- skywalking接入nginx
运维潇哥
skywalkingnginx运维
下载Nginx的插件GitHub-apache/skywalking-nginx-lua:TheNginxLuaagentforApacheSkyWalking~]#cdskywalking-nginx-lua-master/skywalking-nginx-lua-master]#lsCHANGES.mdexampleslibLICENSElicensesMakefilemvnwNOTICERE
- 连猴子都能学会的Lua速成教学
雨果66666
GameDevelopLua
Lua语言是游戏开发的一个重要助手,是一种比较流行的脚本语言,在国内也有像鹅厂这样的大厂在做维护和支持(xLua等),质量是很能得到保证的。它体积小速度快,是一种很优秀的语言。Lua速成1.注释①Lua的注释是以两个”-“开始的,例如:--Thisisacomment②同时也存在着块注释(多行注释),使用的是两个方括号,例如:--[[Thisisasinglecommentthattakesmul
- 热更新、Xlua中Lua调用C#代码
小小数媒成员
UNITYluac#开发语言
每日一句:保持须臾的浪漫,理想的喧嚣,平等的热情什么是冷更新?开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更新后,需要先关闭应用,再进行更新什么是热更新?广义:无需关闭应用,不停机状态下恢复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码狭义定义(ios热更新):无需将代码重新打包提交至AppStore,即
- 如何评价C#热更框架huatuo?
游戏程序猿
为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅读了示例项目+huatuo源码,我也瞬间成了一位”佗粉”
- 超详细从零开始实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
ysn11111
服务器unitynginxlua
前言:Unity编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白U3D项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua/Assets目录下的Plugins和XLua文件夹导入到工程项目中的Assets目录下,其次将xLua文件目录下的Tools文件夹导入到工程中与Assets目录同级的目录即可。点击Edit/Pr
- Xlua分析:C#调用Lua
keep-learner
c#luaunity游戏引擎
本篇主题是C#如何调用lua的补充。xLua交互知识参考官方文档《programminginlua》的第24章开头,里面很详细地阐述了Lua和C++是如何实现交互的:栈操作。LuaAPI用一个抽象的栈在Lua与C之间交换值。栈中的每一条记录都可以保存任何Lua值。如果想要从Lua请求一个值(比如一个全局变量的值)则调用Lua,被请求的值将会被压入栈;如果想要传递一个值给Lua,首先将这个值压入栈,
- 面向对象面向过程
3213213333332132
java
面向对象:把要完成的一件事,通过对象间的协作实现。
面向过程:把要完成的一件事,通过循序依次调用各个模块实现。
我把大象装进冰箱这件事为例,用面向对象和面向过程实现,都是用java代码完成。
1、面向对象
package bigDemo.ObjectOriented;
/**
* 大象类
*
* @Description
* @author FuJian
- Java Hotspot: Remove the Permanent Generation
bookjovi
HotSpot
openjdk上关于hotspot将移除永久带的描述非常详细,http://openjdk.java.net/jeps/122
JEP 122: Remove the Permanent Generation
Author Jon Masamitsu
Organization Oracle
Created 2010/8/15
Updated 2011/
- 正则表达式向前查找向后查找,环绕或零宽断言
dcj3sjt126com
正则表达式
向前查找和向后查找
1. 向前查找:根据要匹配的字符序列后面存在一个特定的字符序列(肯定式向前查找)或不存在一个特定的序列(否定式向前查找)来决定是否匹配。.NET将向前查找称之为零宽度向前查找断言。
对于向前查找,出现在指定项之后的字符序列不会被正则表达式引擎返回。
2. 向后查找:一个要匹配的字符序列前面有或者没有指定的
- BaseDao
171815164
seda
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
public class BaseDao {
public Conn
- Ant标签详解--Java命令
g21121
Java命令
这一篇主要介绍与java相关标签的使用 终于开始重头戏了,Java部分是我们关注的重点也是项目中用处最多的部分。
1
- [简单]代码片段_电梯数字排列
53873039oycg
代码
今天看电梯数字排列是9 18 26这样呈倒N排列的,写了个类似的打印例子,如下:
import java.util.Arrays;
public class 电梯数字排列_S3_Test {
public static void main(S
- Hessian原理
云端月影
hessian原理
Hessian 原理分析
一. 远程通讯协议的基本原理
网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络 IO 来实现,其中传输协议比较出名的有 http 、 tcp 、 udp 等等, http 、 tcp 、 udp 都是在基于 Socket 概念上为某类应用场景而扩展出的传输协
- 区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags
aijuans
android
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
standard
singleTop
- hibernate几个核心API及其查询分析
antonyup_2006
html.netHibernatexml配置管理
(一) org.hibernate.cfg.Configuration类
读取配置文件并创建唯一的SessionFactory对象.(一般,程序初始化hibernate时创建.)
Configuration co
- PL/SQL的流程控制
百合不是茶
oraclePL/SQL编程循环控制
PL/SQL也是一门高级语言,所以流程控制是必须要有的,oracle数据库的pl/sql比sqlserver数据库要难,很多pl/sql中有的sqlserver里面没有
流程控制;
分支语句 if 条件 then 结果 else 结果 end if ;
条件语句 case when 条件 then 结果;
循环语句 loop
- 强大的Mockito测试框架
bijian1013
mockito单元测试
一.自动生成Mock类 在需要Mock的属性上标记@Mock注解,然后@RunWith中配置Mockito的TestRunner或者在setUp()方法中显示调用MockitoAnnotations.initMocks(this);生成Mock类即可。二.自动注入Mock类到被测试类 &nbs
- 精通Oracle10编程SQL(11)开发子程序
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发子程序
*/
--子程序目是指被命名的PL/SQL块,这种块可以带有参数,可以在不同应用程序中多次调用
--PL/SQL有两种类型的子程序:过程和函数
--开发过程
--建立过程:不带任何参数
CREATE OR REPLACE PROCEDURE out_time
IS
BEGIN
DBMS_OUTPUT.put_line(systimestamp);
E
- 【EhCache一】EhCache版Hello World
bit1129
Hello world
本篇是EhCache系列的第一篇,总体介绍使用EhCache缓存进行CRUD的API的基本使用,更细节的内容包括EhCache源代码和设计、实现原理在接下来的文章中进行介绍
环境准备
1.新建Maven项目
2.添加EhCache的Maven依赖
<dependency>
<groupId>ne
- 学习EJB3基础知识笔记
白糖_
beanHibernatejbosswebserviceejb
最近项目进入系统测试阶段,全赖袁大虾领导有力,保持一周零bug记录,这也让自己腾出不少时间补充知识。花了两天时间把“传智播客EJB3.0”看完了,EJB基本的知识也有些了解,在这记录下EJB的部分知识,以供自己以后复习使用。
EJB是sun的服务器端组件模型,最大的用处是部署分布式应用程序。EJB (Enterprise JavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基
- angular.bootstrap
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular中文api
angular.bootstrap
描述:
手动初始化angular。
这个函数会自动检测创建的module有没有被加载多次,如果有则会在浏览器的控制台打出警告日志,并且不会再次加载。这样可以避免在程序运行过程中许多奇怪的问题发生。
使用方法: angular .
- java-谷歌面试题-给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数
bylijinnan
java
public class SearchInShiftedArray {
/**
* 题目:给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数。
* 请在这个特殊数组中找出给定的整数。
* 解答:
* 其实就是“旋转数组”。旋转数组的最小元素见http://bylijinnan.iteye.com/bl
- 天使还是魔鬼?都是我们制造
ducklsl
生活教育情感
----------------------------剧透请原谅,有兴趣的朋友可以自己看看电影,互相讨论哦!!!
从厦门回来的动车上,无意中瞟到了书中推荐的几部关于儿童的电影。当然,这几部电影可能会另大家失望,并不是类似小鬼当家的电影,而是关于“坏小孩”的电影!
自己挑了两部先看了看,但是发现看完之后,心里久久不能平
- [机器智能与生物]研究生物智能的问题
comsci
生物
我想,人的神经网络和苍蝇的神经网络,并没有本质的区别...就是大规模拓扑系统和中小规模拓扑分析的区别....
但是,如果去研究活体人类的神经网络和脑系统,可能会受到一些法律和道德方面的限制,而且研究结果也不一定可靠,那么希望从事生物神经网络研究的朋友,不如把
- 获取Android Device的信息
dai_lm
android
String phoneInfo = "PRODUCT: " + android.os.Build.PRODUCT;
phoneInfo += ", CPU_ABI: " + android.os.Build.CPU_ABI;
phoneInfo += ", TAGS: " + android.os.Build.TAGS;
ph
- 最佳字符串匹配算法(Damerau-Levenshtein距离算法)的Java实现
datamachine
java算法字符串匹配
原文:http://www.javacodegeeks.com/2013/11/java-implementation-of-optimal-string-alignment.html------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 小学5年级英语单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
long 长的
show 给...看,出示
mouth 口,嘴
write 写
use 用,使用
take 拿,带来
hand 手
clever 聪明的
often 经常
wash 洗
slow 慢的
house 房子
water 水
clean 清洁的
supper 晚餐
out 在外
face 脸,
- macvim的使用实战
dcj3sjt126com
macvim
macvim用的是mac里面的vim, 只不过是一个GUI的APP, 相当于一个壳
1. 下载macvim
https://code.google.com/p/macvim/
2. 了解macvim
:h vim的使用帮助信息
:h macvim
- java二分法查找
蕃薯耀
java二分法查找二分法java二分法
java二分法查找
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月23日 11:40:03 星期二
http:/
- Spring Cache注解+Memcached
hanqunfeng
springmemcached
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- simple-spring-memcached -->
<dependency>
<groupId>com.google.code.simple-spring-memcached</groupId>
<artifactId>simple-s
- apache commons io包快速入门
jackyrong
apache commons
原文参考
http://www.javacodegeeks.com/2014/10/apache-commons-io-tutorial.html
Apache Commons IO 包绝对是好东西,地址在http://commons.apache.org/proper/commons-io/,下面用例子分别介绍:
1) 工具类
2
- 如何学习编程
lampcy
java编程C++c
首先,我想说一下学习思想.学编程其实跟网络游戏有着类似的效果.开始的时候,你会对那些代码,函数等产生很大的兴趣,尤其是刚接触编程的人,刚学习第一种语言的人.可是,当你一步步深入的时候,你会发现你没有了以前那种斗志.就好象你在玩韩国泡菜网游似的,玩到一定程度,每天就是练级练级,完全是一个想冲到高级别的意志力在支持着你.而学编程就更难了,学了两个月后,总是觉得你好象全都学会了,却又什么都做不了,又没有
- 架构师之spring-----spring3.0新特性的bean加载控制@DependsOn和@Lazy
nannan408
Spring3
1.前言。
如题。
2.描述。
@DependsOn用于强制初始化其他Bean。可以修饰Bean类或方法,使用该Annotation时可以指定一个字符串数组作为参数,每个数组元素对应于一个强制初始化的Bean。
@DependsOn({"steelAxe","abc"})
@Comp
- Spring4+quartz2的配置和代码方式调度
Everyday都不同
代码配置spring4quartz2.x定时任务
前言:这些天简直被quartz虐哭。。因为quartz 2.x版本相比quartz1.x版本的API改动太多,所以,只好自己去查阅底层API……
quartz定时任务必须搞清楚几个概念:
JobDetail——处理类
Trigger——触发器,指定触发时间,必须要有JobDetail属性,即触发对象
Scheduler——调度器,组织处理类和触发器,配置方式一般只需指定触发
- Hibernate入门
tntxia
Hibernate
前言
使用面向对象的语言和关系型的数据库,开发起来很繁琐,费时。由于现在流行的数据库都不面向对象。Hibernate 是一个Java的ORM(Object/Relational Mapping)解决方案。
Hibernte不仅关心把Java对象对应到数据库的表中,而且提供了请求和检索的方法。简化了手工进行JDBC操作的流程。
如
- Math类
xiaoxing598
Math
一、Java中的数字(Math)类是final类,不可继承。
1、常数 PI:double圆周率 E:double自然对数
2、截取(注意方法的返回类型) double ceil(double d) 返回不小于d的最小整数 double floor(double d) 返回不大于d的整最大数 int round(float f) 返回四舍五入后的整数 long round