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Unity随笔
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
·
2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
·
2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
·
2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
·
2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
·
2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
算法
随笔
_28:最大宽度坡_方法2
上一篇:算法
随笔
_27:最大宽度坡-CSDN博客=====题目描述如下:给定一个整数数组nums,坡是元组(i,j),其中i
程序趣谈
·
2025-01-29 10:20
算法
python
算法
随笔
_29:最大宽度坡_方法3
上一篇:算法
随笔
_28:最大宽度坡_方法2-CSDN博客=====题目描述如下:给定一个整数数组nums,坡是元组(i,j),其中isort_nums[mid][0]:lf=mid+1else:rg=midreturnlfdefmaxWidthRamp
程序趣谈
·
2025-01-29 10:46
算法
python
Unity
引擎下的ARCore插件学习指南:从入门到实战案例
1.了解ARCore与
Unity
引擎的结合ARCore是由Google开发的一种增强现实(AR)平台,它能够让Android设备在现实世界中准确定位并映射环境,以便提供AR体验。
小宝哥Code
·
2025-01-28 16:13
元宇宙VRARXR
unity
游戏引擎
随笔
十七、eth0单网卡绑定双ip的问题
在调试语音对讲过程中遇到过一个“奇怪”问题:泰山派作为一端,可以收到对方发来的语音,而对方不能收到泰山派发出的语音。用wireshark抓包UDP发现,泰山派发送的地址是192.168.1.30,而给泰山派实际设置的静态地址是192.168.1.99。由于接收端有地址识别,只接收99,因此30的数据应该是被丢弃了,导致不能播放音频。vi/etc/network/interfacesautoloif
单片机社区
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2025-01-28 13:22
立创泰山派随笔
智能路由器
网络协议
udp
嵌入式硬件
网络
.NET构架之我见
近期构架的帖子很多,集中下大家来讨论三层架构的困惑:为什么要分出数据访问层http://comm
unity
.csdn.net/Expert/TopicView.asp?
qdzx2008
·
2025-01-28 00:20
项目管理
.Net
.net
microsoft
mvc
layer
架构设计
application
Unity
-c#-协程
Unity
协程(Coroutine)详解1.协程基础概念1.1什么是协程?协程是
Unity
中一种特殊的程序执行方式,它允许我们将一个长时间的操作分散到多个帧中执行,而不是在一帧内完成所有操作。
BuHuaX
·
2025-01-27 22:05
unity
c#
游戏引擎
开发语言
【UE插件】Sphinx关键词语音识别
v=KBcXNnSdWog&t=622s官方教程:Sphinx:SpeechRecognitionPlugin|UnrealEngineComm
unity
Wikihttps://unrealcomm
unity
.wiki
我的巨剑能轻松搅动潮汐
·
2025-01-27 22:04
UE插件
ue5
3-C# 泛型(
随笔
)
3-C#泛型(
随笔
)1.泛型概述1.1性能1.2类型安全1.3二进制代码的重用1.4代码的扩展1.5命名约定2.创建泛型类3.泛型类的功能3.1默认值1.泛型概述 有了泛型,就可以创建独立于被包含类型的类和方法了
坐在墙上的猫
·
2025-01-27 13:04
C#
and
Halcon
编程语言
list存放object
随笔
今天偶然有人问起,list里存放的是对象的引用,如果这个引用这时候指向别的对象,那之前的对象的引用到哪里去了。先看到代码:publicstaticvoidtest1(){Listarray=newArrayList();Mapobject=newHashMap();object.put("a","a");array.add(object);object.put("a1","change");Sys
whatcp
·
2025-01-27 13:32
对象
list
引用
随笔
8 - c#中List、Dictionary、ArrayList、Hashtable和数组的区别
C#集合类ArrayArraylistListHashtableDictionaryStackQueue1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.3.数组可读可写不能声明只读
leixf2016
·
2025-01-27 13:32
C#
基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆
基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆前言1.项目简介2.创意来源3.成果展示4.总结前言本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖
杨鸭嘴兽在工作
·
2025-01-27 09:41
项目建档
unity
3d
产品经理
虚拟现实
【
Unity
实践笔记】使用Json存储和读取数据
最近项目中需要借助txt保存一些文件的数据,于是学习了使用json总的来说非常方便,易于理解需求与分析需要能够将生成的文件在本地保存一年(自创建时起),期间可以随时提取并使用要有两种搜索途径,一种是通过输入完整的id码(由创建时的时间和随机数组成),另一种是通过查看某一天的全部文件自行筛选由于读取txt文档比逐个读取文件并判断文件名更有效率,考虑创建文件时根据日期来存入对应的文件夹(File-年-
LuckySawa
·
2025-01-26 21:16
Unity实践笔记
linux-磁盘io性能指标!
一.引文:平时查看或者监控磁盘io时,基本上都是用的现成的工具/脚本,对其了解的还是很浅,特参考一些资料整理了下,留个
随笔
。
xiao-xiang
·
2025-01-26 20:40
linux
linux
服务器
运维
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用微信小游戏广告开通及创建
unity
添加使用微信小游戏广告激励广告插屏广告微信小游戏广告开通及创建微信小游戏注册用户达到500人后,24小时后进入网页版小程序点击小程序左侧流量主进去开通
会潜水的小火龙
·
2025-01-26 18:22
unity转微信小游戏
unity
微信
游戏引擎
C#面试题(初级篇),详细讲解,帮助你深刻理解,拒绝背话术!
适用于
Unity
游戏开发、C#语言相关面试等相关学习。此为C#初级篇,不久将更新后续篇目。1.const和readonly有什么区别?1、初始化位置不同。
Dr.勿忘
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2025-01-26 17:45
C#
游戏开发面试
c#
游戏引擎
unity
面试
开发语言
Maui学习笔记- SQLite简单使用案例
IOS下运行程序创建项目首先需要安装NuGet包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqliteComm
unity
Toolkit.MvvmComm
unity
Toolkit.Maui
Mr.L70517
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2025-01-26 16:34
Maui学习笔记
学习
笔记
ios
c#
sqlite
算法
随笔
_24: 救生艇
上一篇:算法
随笔
_23:通过删除字母匹配到字典里最长单词-CSDN博客======题目描述如下:给定数组people。
程序趣谈
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2025-01-26 14:24
算法
unity
游戏开发毕设_毕设分享:用
Unity
探究2D游戏的打击感
这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物?字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度、感受到这是怎样的攻击。在电子游戏中,则通过视觉和听觉呈现这些。实现方式市面上
幸行远
·
2025-01-26 11:31
unity游戏开发毕设
算法
随笔
_23: 通过删除字母匹配到字典里最长单词
上一篇:算法
随笔
_22:数组中的k-diff对-CSDN博客======题目描述如下:给你一个字符串s和一个字符串数组dictionary,找出并返回dictionary中最长的字符串,该字符串可以通过删除
程序趣谈
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2025-01-26 10:27
算法
1-C# 对象和类型(
随笔
)
1-C#对象和类型(
随笔
)1.只读字段2.匿名类型3.结构3.1结构是值类型3.2结构和继承3.3结构的构造函数4.弱引用5.部分类6.静态类7.Object类7.1System.Object()方法8
坐在墙上的猫
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2025-01-26 08:02
C#
and
Halcon
《
随笔
二》——C#中的“readonly 修饰符 、”
readonly修饰符namespaceCh05Ex03{classRandomNum{constintcc=200;//const字段只可以在字段的声明语句中初始化readonlydoubleaa=3.14;//提供初始值readonlyintbb;//未提供readonlystaticintdd;//静态的readonly字段,必须在静态构造函数中初始化publicRandomNum(doub
To-String
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2025-01-26 08:01
C#中的随笔
readonly关键字
c#
草稿
随笔
1
fromselenium.webdriver.common.byimportByfromtest_appium.page.BasePage1importBasePageimporttimefromselenium.webdriver.support.uiimportWebDriverWaitfromselenium.webdriver.supportimportexpected_condition
weixin_42811974
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2025-01-26 02:14
python
算法
随笔
_21:字符的最短距离
上一篇:算法
随笔
_20:区间子数组个数-CSDN博客=====================题目描述如下:给你一个字符串s和一个字符c,且c是s中出现过的字符。
程序趣谈
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2025-01-25 17:03
算法
C++
随笔
记录:区别()和{}创建对象
C++在C++11之前的初始化方式五花八门,所以C++11引入统一初始化语法。初始化值要用圆括号()或者花括号{}括起来,或者放到等号=的右边:不管是基本类型、数组还是复杂容器,都可以用花括号{}来初始化;int x(0); //使用圆括号初始化int y= 0; //使用"="初始化int z{ 0 }; //使用花括号初始化 这里的=运算符可能会让人产生
jax不摆烂
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2025-01-25 14:09
C++入门到精通
算法
总结:IDEA社区版接入AI代码工具
idea社区版(我的具体是:IntelliJIDEA2023.2.5(Comm
unity
Edition))二、deepseek配置1、首先得去deepseek平台创建个apikey;生成key位置:DeepSeek
小魏的博客
·
2025-01-25 12:00
机器学习
大语言模型
IDE相关软件
intellij-idea
java
ide
Unity
引擎开发MMORPG游戏日志系统设计与实现
在
Unity
引擎开发MMORPG时,日志系统是非常关键的一部分,它帮助开发者追踪游戏运行状态、调试问题、分析性能、记录玩家行为等。
小宝哥Code
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2025-01-25 02:09
MMORPG
unity
游戏
游戏引擎
安卓动态设置
Unity
图形API
命令行方式
Unity
图像api设置为自动,安卓动态设置Vulkan、OpenGLES
Unity
设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
·
2025-01-24 23:55
Unity进阶
android
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity
3d场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
如何使用Kotlin构建Android旋转旋钮以帮助儿子练习钢琴
Whenmyson'spianoteachertoldhimheshoulduseametronometopracticetiming,Itookitasanopport
unity
tolearnKotlin.IdecidedtolearnthelanguageandAndroid'secosystemsoIcouldbuildaMetronomeapp
cumian8165
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2025-01-24 22:16
python
java
android
人工智能
安卓
【
Unity
天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky Shader & Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSkyShader&DayNightCycle-Jupiter是一款专为
Unity
开发的程序化天空和昼夜循环系统插件,旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-24 22:14
Unity插件
pub.flutter.org 国内镜像站
直接可访问的站点:https://pub.flutter-io.cnwindows设备系统属性->高级->环境变量:添加下面中的某一对mac设备UsingFlutterinChinaTheFluttercomm
unity
hasmadeaSimplifiedChineseversionoftheFlutterwebsiteavailableathttps
allanGold
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2025-01-24 20:03
Flutter
算法
随笔
_20:区间子数组个数
上一篇:算法
随笔
_19:数组中的最长山脉-CSDN博客=====================题目描述如下:给你一个整数数组nums和两个整数:left及right。
程序趣谈
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2025-01-24 17:36
算法
unity
dotween 颜色大小位置透明度的改变
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingDG.Tweening
南极冰魄
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2025-01-24 15:44
Dotween
Unity
---DOTween插件学习(1)---Transform、Material、Camera、Text、Sequence
目录1、Transform方法2、Material方法3、Camera方法4、Text方法5、Sequence队列本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列欢迎大家关注Andy老师介绍在
Unity
AssetStore
ddef54114650
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2025-01-24 14:40
游戏
【
Unity
】使用Canvas Group改变UI的透明度
目录一、前言二、CanvasGroup三、结合DOTween达到画面淡进的效果一、前言在平时开发中,可以通过控制材质、Color改变UI透明度,除此之外还可以CanvasGroup组件来控制透明度。二、CanvasGroup官方文档链接点击进入画布组(CanvasGroup)可集中控制整组UI元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。Alpha:此组中
_Keep up
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2025-01-24 14:38
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
tcp局域网简单通讯
using
Unity
Engine;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading
是阿根
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2025-01-24 13:02
tcp/ip
网络协议
网络
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
Unity
中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
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转微信小游戏的日志问题这是第
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2025-01-24 12:55
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-01-24 11:49
unity
Unity
——鼠标是否在某个圆形Image范围内
文章目录前言一、示例总结前言在
Unity
中判断鼠标是否位于一个圆形区域内,你可以采用以下步骤实现。假设你已经有了一个带有圆形图片的UI元素(如Image组件),并且这个圆形是完全填充了该UI元素的。
墨笺染尘缘
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2025-01-24 05:23
unity
游戏引擎
c#
算法
随笔
_19: 数组中的最长山脉
上一篇:算法
随笔
_18:划分字母区间-CSDN博客======================题目描述如下:把符合下列属性的数组arr称为山脉数组:arr.length>=3存在下标i(0arr[i+1
程序趣谈
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2025-01-24 04:46
算法
android obb在哪,未解决:Android 使用obb步骤
1.通过
unity
导出包含obb的工程。
渔舟晚之
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2025-01-23 13:35
android
obb在哪
Unity
各类资源链接汇总集合
这是
Unity
资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity
3DRaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
fps游戏房间组队系统代码逻辑架构设计
以下是一个基本的房间组队系统代码逻辑架构设计,使用
Unity
引擎作为示例:1.房间管理器基类首先,定义一个房间管理器的基类,用于统一管理所有的房间。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-22 22:58
FPS射击游戏技术专栏
游戏
DOTS
Unity
.Physics物理引擎碰撞事件处理
Unity
.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline
Unity
.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行:step1:从entity里面的ECS组件中获取我们当前的物体的状态数据
Unity_RAIN
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2025-01-22 21:24
unity
游戏引擎
(2025)修改
Unity
插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的法线贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。解决前墙壁模型:解决后:解决前地砖模型:解决后:解决方案如下在插件包文件中找到GLTFMaterial脚本(此脚本控制导入的模型最终的材质),找到CreateMaterial方法,复制以下代码并粘贴publicstaticIEnum
mYoCaRdiA
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2025-01-22 17:55
贴图
unity
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