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Brower 屏幕分辨率
屏幕对齐模式
1、早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3 分辨率为320×480,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出Retina屏,分辨率变成了640×960,提高一倍,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这提高的就是 devicePixelRatio,其它安卓移动设备也类似与此。
2、LayaAir 得出换算公式: 物理分辨率 = 像素分辨率 * devicePixelRatio;LayaAir 引擎对它们做了封装:
设备像素分辨率:Laya.Browser.clientWidth,Laya.Browser.clientHeight;
设备物理分辨率:Laya.Browser.width,Laya.Browser.height;
像素比:Laya.Browser.pixelRatio;(显然平时常用的是:设备物理分辨率 width 与 height ,它们代表着浏览器窗口的实际分辨率)
3、默认从 Brower 获得的 clientWidth、clientHeight 不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率,想要获得正确分辨率,需要在html 页面内设置 viewport meta 标签,content 属性的值为 ”width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no“(LayaAir引擎内,如果页面未设置viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高)
//初始化引擎-让舞台大小与屏幕大小一致
Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height,Laya.WebGL);
//创建一个文本对象,用于显示手机旋转时的陀螺仪数据
let infoText = new Laya.Text();
infoText.fontSize = 70;//字体大小70px
infoText.color = "#FFFFFF";//字体颜色白色
infoText.borderColor = "#f00";//文本组件边框颜色为红色
infoText.wordWrap = true;//文本自动换行
//设置文本组件的大小等于整个舞台大小
infoText.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height);
Laya.stage.addChild(infoText);//将文本添加到舞台
let showInfo = "width:"+Laya.Browser.width+"、height:"+Laya.Browser.height+"\r\n";
showInfo += "clientWidth:"+ Laya.Browser.clientWidth+"、clientHeight:"+Laya.Browser.clientHeight+"\r\n";
showInfo += "pixelRatio:"+Laya.Browser.pixelRatio;
infoText.text = showInfo;//显示分辨率信息
上图是台式机上使用 Chrome 调试运行的结果:
1)可以看出分辨比 pixelRatio 为 1,即 widht 与 clientWidth 相等,height 同理
2)本人电脑显示器实际分别率为 1920 * 1080,Laya.Browser.xxx 获取的是浏览器窗口占用的部分硬件分辨率,所以当 Chrome 浏览器按 F11 进入全屏模式,然后刷新页面,则 Laya.Browser.widht 就会等于 1024,height 就会等于 1920.
上图是手机上调试运行的结果:
1)可以看出分辨比 pixelRatio 为 3,即 widht 与 clientWidth 相等,height 同理
2)本人手机实际分别率为 1080 * 1920,Laya.Browser.xxx 获取的是浏览器窗口占用的局部分辨率,也就是图中黑色的部分,其余部分并不包含。
Laya.Brower 的更多 API 可以参考:https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Browser#pixelRatio
1、对齐模式:水平对齐(alignX)与垂直对齐(alginY)针对的舞台 Stage,所以在 laya.display.Stage 中有如下 API:
/**
水平对齐方式。默认值为"left"。
*取值范围:
*- "left" :居左对齐;
*- "center" :居中对齐;
*- "right" :居右对齐;
*
*/
alignH: string;/**
垂直对齐方式。默认值为"top"。
*取值范围:
*- "top" :居顶部对齐;
*- "middle" :居中对齐;
*- "bottom" :居底部对齐;
*
*/
alignV: string;
2、综上可知水平对齐模式加上垂直对齐模式的值一共6个,Stage 同时为它们提供了常量:
ALIGN_BOTTOM : String = bottom ,[static] 画布垂直居下对齐。 |
ALIGN_CENTER : String = center , [static] 画布水平居中对齐。 |
ALIGN_LEFT : String = left ,[static] 画布水平居左对齐。 |
ALIGN_MIDDLE : String = middle ,[static] 画布垂直居中对齐。 |
ALIGN_RIGHT : String = right , [static] 画布水平居右对齐。 |
ALIGN_TOP : String = top ,[static] 画布垂直居上对齐。 |
//初始化引擎,不支持WebGL时会自动切换至Canvas
Laya.init(300, 200,Laya.WebGL);
Laya.stage.alignH = "center";//设置水平居中对齐
//设置垂直居中对齐,Stage.ALIGN_MIDDLE 常量等价于 middle 字符串
Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE;
//在舞台绘制一个矩形
var sp = new Laya.Sprite();
sp.pos(30,20);//精灵在舞台位置为 x=30,y=20
//矩形起点(0,0),矩形长150,宽100
sp.graphics.drawRect(0,0,150,100,"#CC6633");
//在矩形的中间绘制一行文本
sp.graphics.fillText("对齐模式",75,30,"25px Arial","#fff","center");
Laya.stage.addChild(sp);
由此可见:水平对齐(alignX)与垂直对齐(alginY)针对的是 Stage(舞台)。