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为什么自己写bootloader
我的第一款自己的serial bootloader是为Microchip PIC16单片机写的UART bootloader,我命其名为HyperBootloader_PIC16. 为什么取这个名字,下面会讲。很多朋友可能会问为什么要自己写bootloader, 百度上一搜,有不少下载下来直接就可以用。比如ds30_Loader 就很不错,免费,还支持Microchip很多系列的单片机。是没错,但是网上搜到的bootloader用C语言写的少得可怜,或者不能用,或者不是用XC8编译的(Microchip 的C编译器)。它们绝大多数都是用汇编写的,包括ds30_Loader。对于不怎么用汇编的我感觉很头疼,这些bootloader也不太好修改,比如增加个自己需要的功能都比较困难。所以我决定自己用C语言写PIC16 serial bootloader。说干就干,本来以为是小菜一碟,没想到写一个稳定好用又节省空间的bootloader也不简单,这是后话。在讲如何实现自己的PIC16 serial bootloader之前,我先讲下serial bootloader的基础知识。如果不需要了解的,请跳过这部分。
Serial bootloader之ABC
Serial bootloader是一种非常方便使用并且低成本的程序烧写的方法。一般情况,每次烧写Microchip单片机我们都需要将烧录器PICKit3或ICD3接上目标板,然后在电脑上使用Microchip IPE或MPLAB X就可以直接烧写Hex文件到目标板中。使用serial bootloader 就可以不需要插拔烧录器,对开发工程师来讲非常的方便。Serial bootloader需要用到单片机的串口,所以单片机端需要如下硬件电路,其中DB9串口是和电脑的串口相连。
Serial bootloader 和应用程序一样也是烧录到程序存储器中,serial bootloader 和应用程序在程序存储器中需要分开放置。所以serial bootloader一般有两种放置方式,一种是放置在程序存储器头部,另一种是放置在程序存储器底部,如下图所示。
Serial bootloader 可以使用烧录器PICkit3或ICD3烧到目标板上,之后更新应用程序就不需要烧录器了。目标板和电脑通过串口相连,电脑上运行一个串口通信程序,将应用程序的Hex文件通过串口传给serial bootloader, serial bootloader 再将接收到的Hex数据烧录到程序存储器的正确的位置上。接下来就是讲今天的主角HyperBootloader_PIC16——我自己写的第一款PIC16单片机C语言 serial bootloader。
HyperBootloader_PIC16
HyperBootloader_PIC16我是模仿HI-TECH的PICC bootloader,由于我是用XC8的编译器的,所以有很多改动。上面有提到bootloader在程序存储器中要么是在头部要么是在底部,而HyperBootloader_PIC16 是在程序存储器的底部。与它通信的电脑端的串口通信程序是超级终端——HyperTerminal. 这也是它命名的由来。
主要代码段
HyerBootloader_PIC16是一款用C语言写的只占很少空间的serial bootloader。不到0x200程序字空间. 实现逻辑也很简单,主要代码段如下。
![](http://img.e-com-net.com/image/info8/b8d97b5613f94ed2ba791cad57d0b2ed.gif)
![](http://img.e-com-net.com/image/info8/2f88dd3f1cd145f59c0e47b51acdbd4b.gif)
/* receive a hex file via the serial port and write it to program memory */ for(;;) // loop until end of file { typedef union { unsigned int word; unsigned char byte[2]; } wordbyte; static persistent unsigned char inx; static persistent BANKX wordbyte addr; while (comms_getch()!=':'); // wait for start of hex file line words2write = cksum = bytecount = getXbyte(); words2write >>= 1; // convert byte count to word count addr.byte[1] = getXbyte(); // get the high byte of address addr.byte[0] = getXbyte(); // get the low byte of the address addr.word >>= 1; // convert byte address to word address EEADR = addr.byte[0]; EEADRH = addr.byte[1]; if(addr.byte[1] == 0x21) // unless this case, EEPGD = 0; // when EEPROM should be selected else { EEPGD = 1; // else destination is flash memory // ignore code that overlaps loader or data such as CONF/IDLOC #ifdef _BANK_ALIGNED if( addr.byte[1] >= (BOOT_START>>8) ) { #else if( addr.word >= (BOOT_START) ){ #endif while (!TRMT); TXREG='\r'; while (!TRMT); TXREG='\n'; continue; } } rectype = getXbyte(); // get the record type inx=0; while(bytecount--) { databuff[inx++]=getXbyte(); // read all bytes in this record } checksum(); // test the checksum of this record if(rectype==1) { // if this was an END record: prepare to run new program comms_puts("\r\nDone\r\n"); #asm GOTO run_program #endasm } // else ... INHX8M data record ix=0; isStartup=0; // Initiate a write to memory - EEADR has already been loaded if (((tmpadrh=addr.byte[1])|(addr.byte[0] & 0xFC)) == 0) { // is this address < 0004h? EEADRH = BOOT_START >> 8; #ifndef _BANK_ALIGNED tmpadr = EEADR; EEADR = ((BOOT_START & 0xFF)); #endif isStartup=1; // Yes - this is the reset vector code of new app } #ifdef _WRITE_4_WORDS prewrite = EEADR & _FWMASK; EEADR &= ~_FWMASK; // to start of flash-write boundary do { if(prewrite){ prewrite--; RD=1; NOP(); NOP(); }else{ EEDATA=databuff[ix++]; EEDATH=databuff[ix++]; if(words2write==0){ prewrite=((~EEADR)&_FWMASK); } } #else do { EEDATA=databuff[ix++]; EEDATH=databuff[ix++]; #endif while(WR); WREN=1; // commit this word to flash EECON2=0x55; EECON2=0xAA; WR=1; //initiate the write NOP(); NOP(); while (WR); WREN=0; #ifdef _BANK_ALIGNED if(isStartup && (EEADR==3)){ #else if(isStartup && ((EEADR&3)==3)){ #endif isStartup = 0; EEADRH = tmpadrh; //swap back the address #ifndef _BANK_ALIGNED EEADR = (tmpadr|3); #endif } if(++EEADR == 0) EEADRH++; #ifdef _WRITE_4_WORDS }while((prewrite)||words2write--); #else }while(words2write--); #endif }
如何使用
1. 使用XC8编译HyperBootloader_PIC16, 由于HyperBootloader_PIC16将放在程序存储器底部,占0x200程序字,编译前,需先将Code Offset编译参数设到正确值。例如,某PIC16 单片机的程序存储器空间为0x2000程序字,Code Offset = 0x2000 - 0x200 = 0x1E00, 所以只需设置Code offset为1E00, 然后编译。
2. 使用pickit3烧录HyperBootloader_PIC16的Hex文件到目标板中。
3. 拔除pickit3烧录器,连接目标板与PC的串口,打开超级终端,设置如下:9600-8-None-1-None, Line Delay-20ms。
4. 重启目标板,超级终端会出现Booting... 字样。
5. 6秒内,在超级终端窗口中按下键盘上任何按键,会出现">"(6秒内没按键,会自动跳转到用户的应用程序中去)。
6. 打开Send Text File对话框,选择期望烧录的应用程序hex文件,点击确认, HyperBootloader会将接收到的数据传回到电脑超级终端上,并将数据烧录到目标板程序存储器的正确位置。
7. 烧录完毕,再次重启目标板,超级终端显示完Booting ......,就自动跳到应用程序中,目标板开始正常运行应用程序。
之后每次更新应用程序,只需重复步骤 4 ~ 7 就可以了。
效果展示
下面是我使用HyperBootloader_PIC16给PIC16F877A烧录应用程序的效果, HyperBootloader_PIC16会将接收到的数据先发送回电脑,同时再完成烧录。如果有问题,这样非常利于debug.
Booting.... >
:100000000A128A1104283FFF0A128A11522EFF1B7E
:10001000112883137F1883170008840A0319FF0A25
:1000200008007F087F398A000408840A0319FF0A40
:1000300082003FFF3FFF3FFF3FFF3FFF3FFF3FFF8C
:10020000533465347434743469346E346734203450
:1002100054344D3452343034203474346F342034F8
:10022000753473346534203469346E347434653411
:1002300072346E3461346C34203469346E34733407
:100240007434723475346334743469346F346E3496
:1002500020346334793463346C346534203463344B
:100260006C346F3463346B342E342E342E342E348D
:100270002E342E34203400347534743469346C34A4
:1002800069347A346134743469346F346E342034B0
:100290006F346E3420344D346934633472346F34C7
:1002A0006334683469347034203438342D34623423
:1002B0006934743420346D34693464342D347234C8
:1002C00061346E346734653420344D3443345534EE
:1002D000203450344934433431343634463438349D
:1002E0003734373441340D340A3400341B345B3432
:1002F00031343B34343430343B34333431346D3482
:1003000020344E344F34543445341B345B34313450
:100310003B34343430343B34333434346D3420346F
:1003200043344F344C344F3452341B345B34313407
:100330003B34343430343B34333432346D34203451
:100340004334483441344E34473445341B345B34F1
:1003500030346D3420340D340A3400342D342D34CF
:100360002D342D342D342D342D342D342D342D3485
:100370002D342D342D342D342D342D342D342D3475
:100380002D342D342D342D342D342D342D342D3465
:100390002D342D342D342D342D342D342D342D3455
:1003A0002D342D342D342D342D342D342D342D3445
:1003B0002D342D342D342D342D342D342D342D3435
:1003C0002D342D340D340A340034543468346934F7
:1003D00073342034703472346F346734723461345F
:1003E0006D342034693473342034613420347334F0
:1003F00069346D3470346C34653420346534783449
:1004000061346D3470346C34653420346F34663448
:100410002034733465347234693461346C3420347C
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:100CA000FE0A452E8313E830FD000530FE00F930C2
:100CB000FF00A03084000A128A11452683010A121F
:100CC0008A115C2D20308316980090308312980092
:100CD000673083169900181508008C1E00341A0816
:100CE000F0008C1208003FFF3FFF3FFF3FFF3FFF38
:02400E
:00000001FF
Done
主要特性
HyperBootloader_PIC16有以下主要特性
1. C语言写的,XC8 编译(只有一点汇编在里面)。
2. 非常容易移植。
3. 支持FLASH烧写
4. 可支持EEPROM烧写。
5. 不支持CONFIG BITS/IDLOC 烧写, 保持应用程序的Configuration Bits和Bootloader的一致。
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想了解dsPIC bootloader 请阅读我的随笔《自己用C语言写dsPIC / PIC24 serial bootloader》
想了解PIC18 bootloader 请阅读我的随笔《自己用C语言写单片机PIC18 serial bootloader》