获取浏览器DPR (Device Pixel Ratio)设备像素比:Laya.Browser.pixelRatio
逻辑宽高(逻辑分辨率的宽高):Laya.Browser.clientWidth、Laya.Browser.clientHeight
物理宽高(物理分辨率):Laya.Browser.width、Laya.Browser.height
设计宽高:在LayaAir引擎里,初始化引擎的init(宽,高)
值对应的就是设计宽高。如Laya.init(750, 1334);
引擎内置的抗锯齿:LayaAir引擎内置了抗锯齿方法,并且在3D库中默认开启了,2D想开启的话可以在init()之前加入Config.isAntialias =true;
3D关闭HDR:
this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);
this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR
开启视网膜画布模式
开启视网膜画布模式的方式有两种,一种是在初始化舞台之前,也就是init()
之前添加一行配置代码。代码如下:
//使用视网膜画布模式,在init之前使用
Config.useRetinalCanvas = true;
如果想动态控制视网膜画布模式的开和关,也可以用另一种设置模式,在init()
之后添加配置代码。代码如下:
//使用视网膜画布模式,在init之后使用
Laya.stage.useRetinalCanvas = true;
垂直对齐:
Laya.stage.alignV = "left"; // left | center | right
常量写法:Laya.Stage.ALIGN_LEFT | Laya.Stage.ALIGN_CENTER | Laya.Stage.ALIGN_RIGHT
水平对齐:
Laya.stage.alignH ="top"; //top | middle | bottom
常量写法:Laya.Stage.ALIGN_TOP | Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE | Laya.Stage.ALIGN_BOTTOM
初始化舞台:Laya.init(750, 1136, Laya['WebGL']);
设置舞台背景颜色:Laya.stage.bgColor = "FF0000";
屏幕方向设置:Laya.stage.screenMode = "none"; //none | horizontal | vertical
常量写法:Laya.Stage.SCREEN_NONE | Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL | Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL
创建动画实例:this.roleAni = new Laya.Animation();
加载动画图集:
this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded));
播放动画:
this.roleAni.play();
如果图集中是独立的序列帧动画,直接使用play()方法就可以播放了。但是,将多个动画打包到一个图集里,如果要播放指定的动画,那就需要通过创建动画模板来实现。
private onLoaded():void{
//添加到舞台
Laya.stage.addChild(this.roleAni);
//创建动画模板dizziness
Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("die",6),"dizziness");
//循环播放动画
this.roleAni.play(0,true,"dizziness");
}
/**
* 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组)
* aniName 动作的名称,用于生成url
* length 动画最后一帧的索引值,
*/
private aniUrls(aniName:string,length:number):any{
var urls:any = [];
for(var i:number = 0;i
提示:
roleAni.loadImages(aniUrls("move",6),"walk").play();
,第二个参数的值“walk”就是动画模板的名称(key)。
音乐:采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,只能同时播放一个音频文件。
音效:采用的是laya.media.SoundManager音频管理类中的playSound方法,允许同时播放多个音频文件。
音量:通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume,初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。
静音:SoundManager.useAudioMusic=false;
由于音频播放问题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备:
(1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。
(2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。
//失去舞台焦点(切出游戏)的处理
Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => {
});
//获得舞台焦点(切回游戏)的处理
Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => {
});