AsyncTask使用详解

一、基础篇
1)UI线程概念
         Android为单线程模型。当一个程序第一次启动时,Android会自动创建一个对应的主线程(Main Thread)。它负责把事件分派到相应的控件,用于用户与Android控件进行交互。所以通常又被叫做UI线程
         在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行
         简单表述为:1、不要阻塞UI线程;2、只能在主线程操作UI。

         详见Android帮助文档Dev Guide,左侧栏Processes and Threads。

2)UI线程示例
2.1)UI线程阻塞
         不考虑Android单线程模型,将所有任务都在该线程中执行,尤其是某些耗时操作,会使得整个用户界面被阻塞。从用户角度来看,就是按键或触屏后响应很慢甚至毫无响应。而且当应用程序阻塞的时间过长时,Android还会向用户提示一个无响应的对话框(不截了==)。

2.2)非主线程更新UI
         1、LogCat会报如下的错误消息:

         Uncaught handler: thread Thread-9 exiting due to uncaught exception。

         android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

         2、Android会向用户提示一个强行关闭的对话框(又不截了==)。

2.3)非主线程更新UI
         三种方式:①Handler;②View.post(Runnable);③Activity.runOnUiThread(Runnable)。

2.4)好了,开始动手测试吧^^
  • public class UIThreadActivity extends BaseActivity {
  •     /** 标签 */
  •     private TextView textView;
  •     /** Runnable */
  •     private Runnable runnable = new Runnable() {
  •         @Override
  •         public void run() {
  •             logThreadId(); // 打印当前线程ID
  •             textView.setText(tag + ", I'm Join!"); // 执行UI操作
  •         }
  •     };
  •     @Override
  •     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  •         super.onCreate(savedInstanceState);
  •         setContentView(R.layout.ui_thread);
  •         tag = "UIThreadActivity";
  •         textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
  •     }
  •     /** 1.1 UI线程阻塞 */
  •     public void blockUi(View v) {
  •         tag = "blockUi";
  •         logThreadId(); // 打印当前线程ID
  •         /* 读取网页内容并显示 */
  •         textView.setText("开始读取网页!"); // 该步可能未显示,为什么?
  •         StringBuffer document = loadHtml("http://www.google.com"); // 耗时操作:读取网页源码
  •         textView.setText(null == document ? "读取失败!" : document.toString()); // 显示网页源码
  •         /**
  •          * 1.观察按钮呈按下状态持续时间
  •          * 2.尝试在按钮呈按下状态时,进行按键和触屏操作
  •          */
  •     }
  •     /** 1.2 非主线程更新UI */
  •     public void updateUi(View v) {
  •         tag = "updateUi";
  •         new Thread(runnable).start();
  •     }
  •     /** 2.1 方法1:Handler */
  •     public void methodOne(View v) {
  •         tag = "methodOne";
  •         // Can't create handler inside thread that has not called
  •         // Looper.prepare();
  •         final Handler handler = new Handler();
  •         new Thread(new Runnable() {
  •             @Override
  •             public void run() {
  •                 logThreadId(); // 打印当前线程ID
  •                 handler.post(runnable);
  •                 // handler.postDelayed(runnable, 1000);
  •             }
  •         }).start();
  •     }
  •     /** 2.2 方法2: View.post(Runnable) */
  •     public void methodTwo(View v) {
  •         tag = "methodTwo";
  •         new Thread(new Runnable() {
  •             @Override
  •             public void run() {
  •                 logThreadId(); // 打印当前线程ID
  •                 textView.post(runnable);
  •                 // textView.postDelayed(runnable, 1000);
  •             }
  •         }).start();
  •     }
  •     /** 2.3 方法3:Activity.runOnUiThread(Runnable) */
  •     public void methodThree(View v) {
  •         tag = "methodThree";
  •         new Thread(new Runnable() {
  •             @Override
  •             public void run() {
  •                 logThreadId(); // 打印当前线程ID
  •                 runOnUiThread(runnable);
  •             }
  •         }).start();
  •     }
  •     /**
  •      * 读取网页源码
  •      */
  •     private StringBuffer loadHtml(String urlStr) {
  •         try {
  •             StringBuffer doc = new StringBuffer();
  •             URL url = new URL(urlStr);
  •             URLConnection conn = url.openConnection();
  •             BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
  •                     conn.getInputStream()));
  •             String line = null;
  •             while ((line = reader.readLine()) != null)
  •                 doc.append(line);
  •             reader.close();
  •             return doc;
  •         } catch (IOException e) {
  •             e.printStackTrace();
  •         }
  •         return null;
  •     }

         亲,记得看Log日志出的线程id哦。(卖下萌,不介意吧?)

二、提高篇
1)Android消息处理机制
         熟悉Android开发的可能知道其应用程序都是由消息驱动的。参考了Windows的消息循环机制,Android系统通过Handler、Thread、Looper以及MessageQueue实现了这种消息机制。相关的类都被定义在了package android.os。
         推荐这篇博客咯——解析Android消息处理机制。(这个,那个,还建模==)

2)实用的消息处理方式
2.1)Thread实现消息循环
  • /** 1.1 Thread实现消息循环 */
  • public void methodOne(View v) {
  •     tag = "methodOne";
  •     // 创建一个LooperThread对象,实现了消息循环
  •     LooperThread thread = new LooperThread();
  •     // 必须启动这个线程
  •     thread.start();
  •     // 创建一个消息对象并设置信息
  •     Message msg = new Message();
  •     Bundle bundle = new Bundle();
  •     bundle.putString("key", "1.1 Thread实现消息循环");
  •     msg.setData(bundle);
  •     // 发送消息对象
  •     thread.mHandler.sendMessage(msg);
  • }
  • /** 实现消息循环的线程(在Android索引文档android.os.Looper的概述里有介绍) */
  • private class LooperThread extends Thread {
  •     public Handler mHandler;
  •     public void run() {
  •         Looper.prepare();
  •         mHandler = new Handler() {
  •             public void handleMessage(Message msg) {
  •                 // process incoming messages here
  •                 logThreadId(); // 打印当前线程ID
  •                 Log.e(tag, msg.getData().getString("key"));
  •             }
  •         };
  •         Looper.loop();
  •     }

         如果不使用Looper.prepare()及loop()的话,就不能创建Handler将消息处理加入到Looper中。LogCat会报“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare();”的错误信息。

2.2)Handler与Looper相关联
         如果构造一个无参的Handler对象,它将自动与当前运行线程相关联。可以注意Handler相关例子中打印出的当前线程ID信息。
         而与Looper相关联,需要创建一个带参数的Handler对象。注意:此时线程类应该是一个HandlerThread类,一个Looper类的Thread类。
  • /** 1.2 Handler与Looper相关联 */
  • public void methodTwo(View v) {
  •     tag = "methodTwo";
  •      
  •     // 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列
  •     HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread");
  •     // 必须启动这个线程
  •     thread.start();
  •     // 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列
  •     MyHandler myhandler = new MyHandler(thread.getLooper());
  •     // 从Handler中获取消息对象
  •     Message msg = myhandler.obtainMessage();
  •     // 设置消息对象信息
  •     Bundle bundle = new Bundle();
  •     bundle.putString("key", "1.2 Handler与Looper相关联");
  •     msg.setData(bundle);
  •     // 将消息对象发送给目标对象Handler
  •     msg.sendToTarget();
  • }
  • /** 重写Handler的消息处理方法 */
  • private class MyHandler extends Handler {
  •     // 带有参数的构造函数
  •     public MyHandler(Looper looper) {
  •         super(looper);
  •     }
  •     @Override
  •     public void handleMessage(Message msg) {
  •         // process incoming messages here
  •         logThreadId(); // 打印当前线程ID
  •         Log.e(tag, msg.getData().getString("key"));
  •     }

         所以,Wifi的HandlerThread,WifiHandler可以这样实例化(推荐博客有述): 
  • HandlerThread wifiThread = new HandlerThread("WifiService");
  • wifiThread.start();
  • mWifiHandler = new WifiHandler(wifiThread.getLooper()); 

2.3)Hanlder与Thread实现异步
         在新线程中执行耗时操作,结束后通过Handler来更新UI。
  • /** 1.3 Hanlder与Thread实现异步 */
  • public void methodThree(View v) {
  •     tag = "methodThree";
  •     /* 初始化进度条 */
  •     progressBar.setProgress(0);
  •     progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
  •     // 新线程执行某操作
  •     new ProgressThread(0).start();
  • }
  • /** 更新UI */
  • private Handler myHandler = new Handler() {
  •     @Override
  •     public void handleMessage(Message msg) {
  •         progressBar.setProgress(msg.getData().getInt("key"));
  •     }
  • };
  • /** 新线程任务 */
  • private class ProgressThread extends Thread {
  •     private int progress;
  •     public ProgressThread(int progress) {
  •         this.progress = progress;
  •     }
  •     @Override
  •     public void run() {
  •         try {
  •             while (progress <= 100) {
  •                 progress += 5; // 进度+5
  •                 // doSomething(); // 执行耗时操作
  •                 Thread.sleep(100);
  •                 // 从Handler中获取消息对象
  •                 Message msg = myHandler.obtainMessage();
  •                 // 设置消息对象信息
  •                 Bundle b = new Bundle();
  •                 // 向Handler发送消息,更新UI
  •                 b.putInt("key", progress);
  •                 msg.setData(b);
  •                 myHandler.sendMessage(msg);
  •             }
  •         } catch (InterruptedException e) {
  •             e.printStackTrace();
  •         }
  •     }

3)Android异步线程——AsyncTask
         当任务需要复杂操作并频繁更新UI时,上述的非主线程访问UI方法会使得代码结构复杂和难以理解。所以Android1.5提供了一个工具类AsyncTask,用以创建与用户界面交互的长时间任务。也在被定义在了package android.os。
         AsyncTask定义了3种泛型类型: Params, Progress and Result;4个执行步骤:onPreExecute, doInBackground, onProgressUpdate and onPostExecute。

3.1)泛型类型
         1) Params,发送给后台任务处理的参数类型
         2) Progress,后台任务过程中发布的进度单位
         3) Result,后台任务结束后返回的结果类型

         想了解泛型类型的话,可参见我的Java泛型应用浅析一文^^。
 

3.2)执行步骤
         1) onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
         2) doInBackground=\'#\'" publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
         3) onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
         4) onPostExecute(Result),在doInBackground执行完成后,onPostExecute方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread。

         onPostExecute的参数为doInBackground的返回值,类型由第三个泛型类型所指定。例子里仅是String,也可以是你自己的实体类、接口什么的。

3.3)使用准则
         1) Task的实例必须在UI thread中创建
         2) execute方法必须在UI thread中调用
         3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),
doInBackground=\'#\'" onProgressUpdate(Progress...)这几个方法
         4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

3.4)任务取消
         一个任务在任何时候都能够通过调用cancel(boolean)而取消。调用这个方法,将使得随后调用的isCancelled()返回true。并且在执行完 doInBackground(Object[])后,会去调用onCancelled(Object)而不再是onPostExecute(Object)方法。
         为了确保任务能够尽快的被取消,可以在doInBackground(Object[])内定期校验isCancelled()的返回值(例如在循环判断中)。

3.5)样例程序
  • /** 2 Android异步线程——AsyncTask */
  • public void methodFour(View v) {
  •     tag = "methodFour";
  •     new LoadHtmlTask(this).execute("http://www.baidu.com"); // 执行读取网页任务
  •     // new LoadHtmlTask(this).execute("http://www.google.com"); // 获取不到内容长度
  •     // new LoadHtmlTask(this).execute("http://www.sina.com"); // 获取大量网页数据
  • }
  • /** 读取网页任务 */
  • private class LoadHtmlTask extends AsyncTask {
  •     private Context mContext;
  •     private ProgressDialog dialog; // 进度框
  •     public LoadHtmlTask(Context context) {
  •         this.mContext = context;
  •         initDialog(); // 初始化进度对话框
  •     }
  •     /** 初始化进度对话框 */
  •     private void initDialog() {
  •         dialog = new ProgressDialog(mContext);
  •         dialog.setMax(100); // 设置最大进度值
  •         dialog.setTitle("Loading..."); // 设置标题
  •         dialog.setCancelable(false); // 设为返回键不可取消
  •         dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); // 设为进度条样式
  •         // 增加取消按钮及其事件
  •         dialog.setButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
  •             public void onClick(DialogInterface dialog, int i) {
  •                 dialog.dismiss(); // 取消显示
  •                 cancel(true); // 取消并中断任务
  •             }
  •         });
  •     }
  •     /** doInBackground之前,在主线程执行 */
  •     @Override
  •     protected void onPreExecute() {
  •         logThreadId("onPreExecute()"); // 打印当前线程ID
  •         dialog.show(); // 显示进度对话框
  •     }
  •     /** onPreExecute()之后,在后台线程执行 */
  •     @Override
  •     protected String doInBackground=\'#\'" /span>
  •         logThreadId("doInBackground"); // 打印当前线程ID
  •         // 未传入参数直接返回
  •         if (null == params || params.length <= 0) {
  •             return "请确认输入了网址参数!";
  •         }
  •         try {
  •             // 创建HttpGet对象,params[0]为url
  •             HttpGet httpGet = new HttpGet(params[0]);
  •             // 发送Http Get请求,并返回HttpResponse对象
  •             HttpResponse response = new DefaultHttpClient()
  •                     .execute(httpGet);
  •             // 判断响应状态,200表示成功响应
  •             if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
  •                 HttpEntity entity = response.getEntity(); // 获取返回结果
  •                 long length = entity.getContentLength(); // 获取内容长度(google获取不到)
  •                 boolean getLen = length > 0 ? true : false; // 判断是否获取了内容长度
  •                 InputStream is = entity.getContent(); // 获取响应内容
  •                 if (is != null) {
  •                     ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  •                     byte[] buf = new byte[128];
  •                     int ch = -1;
  •                     long count = 0;
  •                     while ((ch = is.read(buf)) != -1 && !isCancelled()) { // 同时还未取消
  •                         baos.write(buf, 0, ch);
  •                         count += ch;
  •                         if (getLen) { // 获取了内容长度时
  •                             // 调用publishProgress()更新进度
  •                             publishProgress((int) ((count / (float) length) * 100));
  •                         }
  •                     }
  •                     is.close();
  •                     baos.close();
  •                     return new String(baos.toByteArray()); // 返回结果
  •                 }
  •                 return "无返回内容!";
  •             } else {
  •                 return "服务器未响应或失败!";
  •             }
  •         } catch (Exception e) {
  •             e.printStackTrace();
  •         }
  •         return "程序异常啦!";
  •     }
  •     /** 调用了publishProgress(),在主线程执行 */
  •     @Override
  •     protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
  •         // logThreadId("onProgressUpdate"); // 打印当前线程ID
  •         dialog.setProgress(values[0]);
  •     }
  •     /** 未调用了cancel(),doInBackground()结束后,在主线程执行 */
  •     @Override
  •     protected void onPostExecute(String result) {
  •         logThreadId("onPostExecute(result)"); // 打印当前线程ID
  •         dialog.dismiss(); // 取消显示
  •         showMsg(result); // 显示结果
  •     }
  •     /** 调用了cancel(),doInBackground()结束后,在主线程执行 */
  •     @Override
  •     protected void onCancelled() {
  •         logThreadId("onCancelled"); // 打印当前线程ID
  •         showMsg("用户取消了该任务!");
  •     }
  •     /** 提示框显示消息 */
  •     private void showMsg(String message) {
  •         // message内容过多时,提示框显示会延迟,例如sina
  •         new AlertDialog.Builder(mContext)
  •                 .setTitle("消息")
  •                 .setMessage(message)
  •                 .setNegativeButton("关闭",
  •                         new DialogInterface.OnClickListener() {
  •                             @Override
  •                             public void onClick(DialogInterface dialog,
  •                                     int which) {
  •                                 dialog.dismiss();
  •                             }
  •                         }).show();
  •     }


三、扩展篇
1)Service中的Toast
         Service中不能直接使用Toast提示信息,推荐如下方式:
  • private Handler handler; // Handler
  • Override
  • public void onCreate() {
  •     Log.i("onCreate", "==onCreate==");
  •     super.onCreate();
  •     handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); // 使用应用的主消息循环
  • }
  • /**
  • * Toast提示(service中toast不能直接显示)
  • */
  • private void showToast(final int resId, final Object... formatArgs) {
  •     handler.post(new Runnable() {
  •         public void run() {
  •             Toast.makeText(getApplicationContext(),
  •                     getString(resId, formatArgs), Toast.LENGTH_SHORT)
  •                     .show();
  •         }
  •     });
  •     // 以下方式只能显示一次
  •     // Looper.prepare();
  •     // Toast.makeText(this, resId, Toast.LENGTH_SHORT).show();
  •     // Looper.loop();


2)Java线程池
         一些简单常用的线程池,只需使用Executors类里面提供了一些静态工厂,如下:
         1)newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
         2)newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
         3)newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
         4)newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
         5)newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
         或者使用ThreadPoolExecutor,更加定制化地构造线程池。它们都被定义在package java.util.concurrent。
         线程池技术是为了减少频繁创建和销毁线程的系统开销,适用情况有:1)单个任务时间很短、处理请求巨大;2)有突发性大量任务请求;3)需要迅速响应的性能要求等。
  • public class TestPool implements Runnable {
  •     private static final String TAG = "TestPool"; // 标记
  •     private ExecutorService service; // 线程池
  •     public TestPool() {
  •         // service = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 创建一个单任务线程池
  •         service = Executors.newFixedThreadPool(3); // 创建最多同时运行3个任务线程池
  •     }
  •     /** 增加一个线程任务 */
  •     public void addTask() {
  •         service.execute(this);
  •     }
  •     /** 线程任务 */
  •     @Override
  •     public void run() {
  •         log(1); // 显示日志
  •         try {
  •             Thread.sleep(5 * 1000);
  •         } catch (InterruptedException e) {
  •             e.printStackTrace();
  •         }
  •         log(2); // 显示日志
  •     }
  •     /** 显示日志 */
  •     private void log(int which) {
  •         String result = 1 == which ? ",任务开始!" : ",任务结束!";
  •         Log.e(TAG, "线程:" + String.valueOf(Thread.currentThread().getId())
  •                 + result);
  •     }


3)Java线程同步
         多线程并发访问同一数据时,就会有同步的需求。Java内在的同步机制包含:同步块(或方法)和 volatile 变量。同步块(或方法)通过synchronized关键字声明,而volatile可被看做是轻量级的synchronized。

         Java为每个object分配了一个monitor,相关方法如下:
         1)obj.wait()方法将使本线程挂起,并释放obj对象的monitor。只有其他线程调用obj对象的notify()或notifyAll()时,才可以被唤醒。
         2)obj.notifyAll()方法唤醒所有该obj对象相关的沉睡线程,然后被唤醒的众多线程开始竞争obj对象的monitor占有权,最终得到的那个线程会继续执行下去,但其他线程还将继续等待。
         3)obj.notify()方法是随机唤醒一个沉睡线程。
         4)wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用。

         没多线程不需要同步,有多线程不一定需要同步。

  • public class TestSync {
  •     private Product product;
  •     private Consumer ConsumerA, ConsumerB;
  •     public TestSync() {
  •         product = new Product();
  •         ConsumerA = new Consumer("小怪兽A", product);
  •         ConsumerB = new Consumer("小怪兽B", product);
  •     }
  •     public void produce() {
  •         synchronized (product) {
  •             Log.e("TestSync", "\\(^o^)/,投掷一个果冻!");
  •             product.plus(); // 增加一个产品
  •             /* 优先使用notifyAll(),更容易让jvm找到最适合被唤醒的线程 */
  •             // product.notify(); // 唤醒一个线程
  •             product.notifyAll(); // 唤醒所有线程
  •         }
  •     }
  •     public void start() {
  •         ConsumerA.start();
  •         ConsumerB.start();
  •     }
  •     public void stop() {
  •         ConsumerA.stopEating();
  •         ConsumerB.stopEating();
  •         synchronized (product) {
  •             product.notifyAll(); // 唤醒所有线程
  •         }
  •     }
  • }
  • /** 产品 */
  • class Product {
  •     private int count = 0; // 产品数量
  •     public Product() {
  •     }
  •     /** 是否无产品 */
  •     public boolean isNull() {
  •         return count <= 0 ? true : false;
  •     }
  •     /** 增加产品 */
  •     public void plus() {
  •         count++;
  •     }
  •     /** 减少产品 */
  •     public void minus() {
  •         count--;
  •     }
  • }
  • /** 消费者 */
  • class Consumer extends Thread {
  •     private String name; // 消费者
  •     private Product product; // 产品
  •     private int count = 0; // 数量
  •     private boolean waitEating = true; // 标记
  •     public Consumer(String name, Product product) {
  •         this.name = name;
  •         this.product = product;
  •     }
  •     @Override
  •     public void run() {
  •         while (waitEating) {
  •             synchronized (product) {
  •                 while (product.isNull() && waitEating) {
  •                     try {
  •                         Log.e(name, "(¯﹃¯),等待果冻中...");
  •                         product.wait();
  •                     } catch (InterruptedException e) {
  •                         e.printStackTrace();
  •                     }
  •                 }
  •                 if (waitEating) {
  •                     Log.e(name, "~\\(≧▽≦)/~,抢到了果冻!");
  •                     product.minus();
  •                     count++;
  •                 }
  •             }
  •         }
  •         Log.e(name, "(~ o ~)~zZ,吃不下了。计:" + count);
  •     }
  •     public void stopEating() {
  •         waitEating = false;
  •     }

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