首先需要用到插件 uniWebView3
unity 商店网址
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/uniwebview-3-92605
导入插件之后在文件夹中找到预制体拖入场景中
基本配置
1、Url On Start
在UniWebView的Start() 方法里会加载url
2、Show On Start
勾选的话会在Start()方法里主动显示。
未勾选的话需要主动调用Show()方法
3、Full Screan
全屏展示,勾选上的话会忽略Frame 和 Reference Rect Transform的设置
4、使用固定大小展示的话 设置 Frame的值,并且取消勾选Full Scream,以及
Reference Rect Transform 设置为None
5、Reference Rect Transform
引用一个Rect Transform并更改web view的大小以遵循该转换。如果您正在使用具有多个分辨率支持的Unity UI,它是非常有用的。
6、Use Toolbar
勾选后只在ios已经mac上有用。包括关闭,前进,返回等。可以设置Toolbar Position 为Top,则在顶端显示,Bottom 则在底端显示。android的导航栏就有这些功能,所以不需要这个。
7、一旦UniWebView被Done按钮或Back按钮关闭,它将在默认情况下销毁组件本身,以便尽快释放资源。您将无法重用相同的UniWebView。如果想要显示另一个页面,则需要创建一个新的UniWebView。
监听事件
1、OnPageFinished 当url加载完毕后调用
也可以使用方法作为委托侦听器(delegate Listener)
2、OnShouldClose
OnShouldClose是在web视图即将关闭时发送给您的事件。用户可以使用iOS上的“完成”按钮或Android上的“后退”按钮。一旦web view关闭,UniWebView组件也将被销毁,以保持干净。如果您在引用中保存web视图(例如,我们在这里通过webView字段保存web视图),那么很有可能将其设置为null。否则,如果你想要加入的话,你以后可能会遇到麻烦。
tips:
在Android上,“后退”按钮将引导用户返回到上一个页面。如果没有返回的页面,它将发送OnShouldClose事件,如果返回true,则尝试关闭web view。
3、EvaluateJavaScript 调用 JavaScript 方法
第一个参数:JavaScript 的方法
第二个参数:第二个参数是带有UniWebViewNativeResultPayload的操作。payLoad也用于其他web view的方法回调,其中包含来自本机端的基本信息。这里我们只需要检查下状态码,“0”表示一切正常。
4、OnMessageReceived
html里需要有
UniWebView In Depth
1、窗口坐标设置
示例:
2、OnOrientationChanged (Event)
当屏幕转向的时候,Frame会相应变化。
3、OnRectTransformDimensionsChange
使用ReferenceRectTransform 属性时,当屏幕转向时不需要再手动添加OnOrientationChanged 事件。UniWebView已经做好了这块。
除了上述情况,当你因为其它原因需要这个功能的时候,可以调用这个方法。
Transition
1、显示/隐藏过渡
通过修改Show 和 Hide的参数
fade 淡入淡出效果
edge 出现/消失的方向 eg:UniWebViewTransitionEdge.Bottom 从底部出现
duration 持续时间
completionHandler:完成后回调
tip:这两个方法有个bool返回值,每次只允许进行一个转换,如果您试图在上一个转换打开时初始化另一个转换,那么新的转换将不会启动,返回值将为false。
2、Web View Animation
UniWebView还支持在显示web视图时对其进行动画处理。使用AnimateTo方法,就可以指定一个帧作为目标帧。通过使用此方法,您还可以设置动画的持续时间和延迟,以便进行精细的控制。
Memory Management(内存管理)
1、在不需要时销毁web视图
2、如果web视图的holder组件(本例中为MyMonoBehaviour组件)有可能被破坏,您可能还需要在MyMonoBehaviour中添加OnDestroy,并关闭web视图以防止泄漏:
3、将一个监听器添加到OnShouldClose事件中,在关闭用户操作的web view时,Android和iOS将调用该事件。
tip:如果return false , 视图不会被关闭。OnShouldClose让我们有机会重写关闭方法。
4、在不使用时清理缓存
当用户浏览Internet时,它将创建一些缓存,包括缓存的图像和响应,或者web页面将一些内容存储在本地存储中。虽然在大多数情况下它不会占用内存,但是如果您没有在这种情况下使用缓存,您可以调用CleanCache清除它们。
Messaging System
1、UniWebView通常情况下检查所有从"uniwebview://"启动的链接。OnMessageReceived事件将会收到UniwebViewMessage object
UniWebView消息传递系统还可以帮助您解析输入
2、添加你自己的scheme
3、也可以设置"http"和"https"作为一个scheme,它将阻止所有web资源的加载并将它们发送给您。这给了一个检查所有交通的机会。
eg:它的一个用例是您不希望您的用户离开当前页面。因此,您可以首先加载您的页面,然后在OnPageFinished事件中,通过向UniWebView消息系统添加“http(s)”方案来禁用所有导航:
4、消息系统构建在URL和Unity的消息发送器上。这意味着您不能同时发送无限大小的数据。URL的最大允许长度与设备和系统版本不同。但是一个URL的安全长度是~16KB。如果你有什么大的东西从网页发送到Unity并且遇到一些问题,最好把它们分成小块。
Using JavaScript
1、JavaScript是一个强大的工具,可以交互,甚至可以更改Unity游戏中的web内容。UniWebView完全支持在web页面中运行JavaScript。您不仅可以在页面上运行现有的JavaScript代码,还可以使用JavaScript定义自己的函数并将其添加到web视图中
2、Add
2、Evaluate
当我在h5中进行了uniwebview (scheme访问请求 ) 插件会自动拦截下来然后获取其中的参数 例如下图中的 scheme的值是uniwebview Path的值为actionArgs参数 Args["Key"]的值为value
Args["anotherKey"]的值为我们可以根据获取到的参数在unity端进行不同的操作
现在我想要实现微信登录内嵌H5游戏 首先我需要将SDK接好 然后通过授权拿到相应openid和uid
首先需要一个按钮 点击按钮会发送一个url请求(可以在index中写一个url请求的方法 然后在ts脚本中调用方法)
例如 uniwebview://game-over?score=11&life=222 这个url请求 当发送url请求时 unity端的uniwebview会进行默认监听uniwebview为前缀的url请求 然后在OnMessageReceived事件中能够获取到url中携带的参数 根据参数我们就可以进行不同的操作,例如微信登录。
还需要在egret中的index.html中写一个方法例如receive(uid,openid) 当我部署到服务器上后 我在unity端就可以通过加载这个H5的网址 然后在unity里面通过前面提到的EvaluateJavaScript方法 将receive(uid,openid) ;以字符串的方式传进去(如果是要进行微信登录 那就需要写一个传入 openid和uid的方法 在方法中获取到openid和uid后调用ts脚本中的向后端发送数据的方法向后端获取账号密码 拿到账号密码后直接进行登录)
如果不想使用任何JavaScript,可以通过uniwebview . setjavastenabled (false)禁用它。在此设置之后创建的所有web视图都不支持JavaScript,在浏览非JavaScript内容时,它将提供更快的速度。
注:如有错误和不明白之处请及时提出
查看原文请点击https://blog.csdn.net/qiaobinXU/article/details/81389468