1.理论上的定义
类:就是拥有相同功能和相同属性的对象的集合(类是抽象)
对象:类的实例(对象是具体的)
2.从生活角度
如果说人是一个类,余婷就是一个对象,肖老师是另外一个对象,马云也是人这个类的对象
如果说电脑是一个类,我桌上的这台电脑就是一个对象
如果说车是一个类,具体的一辆车才是它的对象
3.编程思想
面向过程编程:以算法为工具
函数式编程:以函数为工具
面向对象编程:以类和对象为工具(面向生活)
类:对拥有相同功能(方法)和相同属性(属性)的封装
封装效果:一个类中可以对多个功能进行封装(多个函数);封装多个属性
2.类的声明格式
class 类名(父类列表):
类的说明文档
类的内容
1.说明:
class: 声明类的关键字
类名: 标识符,不能是关键字。驼峰式命名(第一个单词首字母小写其他的单词首字母都大写),首字母大写,见名知义
例如:Person、StudentSystem
(父类列表): 这个部分可以省。 这个是继承语法,可以多继承
冒号:固定的
类的内容:包括类的方法和类的属性
2.类中的方法
方法:就是声明在类的函数
a.对象方法:对象方法需要通过对象来调用,对象.函数名()
直接写在类中的方法,自带一个self参数
b.类方法
c.静态方法
3.创建对象
创建类的时候,系统会默认给我们创建这个类对应的构造方法
构造方法: 类名() --> 创建类对应的对象
创建一个类
class Person:
"""人类"""
def eat(self):
print('人吃饭')
1.创建对象
p1 = Person() 创建Person类的对象,并且将对象的地址存到p1中
一个类可以有多个对象
p2 = Person()
只有在调用构造方法的时候才会产生新的对象
p3 = p2
print(id(p1), id(p2), id(p3))
2.调用对象方法
通过对象调用对象方法,默认参数self不需要传参。系统会自动传!
p1.eat()
3.构造方法:
1.构造方法:系统自动创建的,方法名和类名一样。用来创建对象
2.init: init方法的功能是用来做初始化和添加对象属性的
当我们通过构造方法去创建对象的时候,系统会自动调用init方法(不用主动调用init方法)
class Dog:
def init(self):
print('init方法')
class Person:
# init方法可以添加参数
def __init__(self, name, age=18):
print(name, age)
print('人类的init方法')
if __name__ == '__main__':
创建对象的过程:调用构造方法在内存中开辟空间创建一个对象,然后用新建的这个对象去调用init方法,
来初始化对象的属性。最后才将对象返回
dog1 = Dog()
dog2 = Dog()
如果类的init方法有参数,通过给构造方法传参类init方法传参
p1 = Person('小明')
p2 = Person('小红', 20)
p3 = Person(age=21, name='小花')
4.属性和方法:
类中的内容:属性和方法
1.属性:(保存值的)
a.对象的属性:不同的对象,对应的值可能不一样,这样的属性是对象属性。属于对象
类中的对象属性是声明在init方法中的,并且声明格式是:self.属性名 = 初值
对象属性的使用:对象.属性名
b.类的字段:属于类的,所有的对象对应的值是一样的
2.方法:(保存功能的)
a.对象方法
b.类方法
c.静态方法
class Student:
"""学生类"""
def init(self):
声明对象属性name, age, id
self.name = '张三'
self.age = 0
self.id = '001'
class Dog:
"""狗类"""
创建Dog的对象的时候,必须传类型和颜色
def init(self, type1, color1):
self.type = type1
self.color = color1
class Computer:
"""电脑类"""
创建对象的时候,可以让属性使用默认值,也可以使用自己传的值
def init(self, color1='白色', memory1=0):
self.color = color1
self.memory = memory1
练习:写一个矩形类,拥有属性长和宽
class Rectangle:
def init(self, length, width):
self.length = length
self.width = width
if name == 'main':
# stu1就是Student类的对象
stu1 = Student()
# 通过对象去使用对象的属性
print(stu1.name, stu1.age, stu1.id)
# 通过对象去修改对象的属性
stu1.name = '余婷'
print(stu1.name)
dog1 = Dog('土狗', '黄色')
print(dog1.type, dog1.color)
dog2 = Dog('斗狗', '黑色')
print(dog2.type, dog2.color)
comp1 = Computer()
print(comp1.color, comp1.memory)
comp2 = Computer('黑色', 512)
print(comp2.color, comp2.memory)
5.对象属性的增删改查:
python是动态语言,python中类的对象的属性可以进行增删的操作
class Person:
"""人类"""
def __init__(self, name1='张三'):
self.name = name1
self.age = 18
self.height = 160
if __name__ == '__main__':
p1 = Person()
p2 = Person()
1.查(获取属性的值)
方法一: 对象.属性
方法二: def getattr(对象, 属性名, 默认值)
方法三:对象.getattribute(属性名)
print(p1.name)
print(p1.name2) # 属性不存在会报错
print(getattr(p1, 'age'))
print(getattr(p1, 'age2')) # 属性不存在会报错
print(getattr(p1, 'age2', 0)) # 属性不存在可以通过设置默认值,让程序不崩溃,并且返回默认值
height = p1.__getattribute__('height')
print(height)
2.改(修改属性的值,属性值存在)
方法一:对象.属性 = 新值
方法二: def setattr(对象,属性名, 新值)
方法三: 对象.setattr(属性名, 新值)
p1.name = '李四'
setattr(p1, 'age', 20)
print(p1.age)
p1.__setattr__('height', 170)
print(p1.height)
3.增(添加属性 -- 属性不存在)
注意:添加属性只能给某一个对象添加对应的属性
方法一:对象.属性 = 值
方法二: def setattr(对象,属性名, 值)
方法三: 对象.setattr(属性名, 值)
p1.sex = '女'
print(p1.sex)
setattr(p1, 'weight', 45)
print(p1.weight)
p1.__setattr__('color', '绿色')
print(p1.color)
print(p2.sex) # 添加属性只影响一个对象
4.删(删除对象属性)
注意:删除值针对指定的对象
方法一: del 对象.属性
方法二:delattr(对象, 属性名)
方法三: 对象.delattr(属性名)
del p1.name
# print(p1.name)
delattr(p1, 'age')
# print(p1.age)
p1.__delattr__('height')
# print(p1.height)
print(p2.name, p2.age)
6.对象的方法:
1.对象方法:
a.什么样的方法是对象方法:直接声明在类的函数默认是对象方法,有一个默认参数self
b.对象方法要通过对象来调用:对象.对象方法()
c.对象方法中默认参数self,不需要传参。因为在调用这个方法的时候系统会自动将当前对象传给self。
哪个对象调用的方法,self就指向谁
import math
class Circle:
def __init__(self, radius1):
self.radius = radius1
声明一个对象方法area
在这儿,self就是调用area方法的对象。对象能做的事情,self都可以做
def area(self):
print(id(self))
print(self.radius)
self.radius = 100
print('求圆的面积')
return math.pi * (self.radius ** 2)
练习1:写一个矩形类,有长和宽,有两个功能,分别是求周长和面积
class Rectangle:
def __init__(self, length1, width1):
self.length = length1
self.width = width1
对象方法是否需要额外参数,看实现函数的功能需不需要除了对象属性以外的其他的数据
def area(self):
return self.length * self.width
def perimeter(self):
return (self.length + self.width) * 2
练习2:写一个班级类,班级里面有多个学生的成绩(一门),班级名, 可以获取班级成绩中的最高分
class Class:
"""班级类"""
def __init__(self, name):
self.scores = []
self.name = name
def highest_score(self):
if not self.scores:
return 0
# max(序列) ---> 获取序列中元素的最大值
# min(序列) ---> 获取序列中元素的最小值
return max(self.scores)
class1 = Class('python1806')
class1.scores = [23, 45, 77, 54, 89, 90, 34]
print(class1.highest_score())
if __name__ == '__main__':
创建一个半径是3的圆的对象
c1 = Circle(3)
print(id(c1))
print('c1的面积:',c1.area())
print(c1.radius)
c1.radius = 100
创建一个半径是5的圆的对象
c2 = Circle(5)
print('c2的面积:',c2.area())
7.类的字段:
1.类的属性叫类的字段
a.什么是类的字段:
类的字段就是声明在类的里面,方法的外面的变量
b.什么样的属性声明成类的字段:
属于类的,对于这个类的所有的对象来说其值是共有的
c.怎么使用:
通过类来使用: 类.字段
class Person:
这个number就是类的字段
number = 61
练习:写一个球类,用一个属性来保存这个类的创建对象的个数
class Ball:
count = 0
每次创建球的对象都会调用init方法,所以init方法调用的次数就是Ball创建的对象的个数
def __init__(self):
Ball.count += 1
ball1 = Ball()
ball2 = Ball()
print(Ball.count)
通过类获取类的字段的值
print(Person.number)
Person.number = 70
print(Person.number)
8.类的方法:
类中的方法:
1.对象方法(实例方法)
声明的形式:直接声明在类型
特点:自带一个不需要主动传参的默认参数self, 谁来调用指向谁
调用:通过对象来调用
2.类方法
声明的形式:声明方法前需要使用@classmethod说明
特点:自带一个默认参数cls,这个参数调用的时候不需要传值。系统自动给他传。谁调用就指向谁!,始终指向当前类
调用:通过类来调用 -> 类.类方法()
3.静态方法
声明的形式:声明方法前需要使用@staticmethod说明
特点: 没有默认的参数
调用: 通过类来调用 -> 类.静态方法()
class Class1:
类字段
number = 100
声明一个对象方法
def object_func(self):
print('对象方法')
声明一个类方法
@classmethod
def class_func(cls):
通过cls去使用类的字段
print('cls:', cls.number)
通过cls去创建对象
tc = cls()
tc.object_func()
print('这是一个类方法')
@staticmethod
def static_func():
print('这是一个静态方法')
c1 = Class1()
调用对象方法
c1.object_func()
print(Class1.number)
调用类方法
Class1.class_func()
调用静态方法
Class1.static_func()
4.遇到问题怎么来选择使用哪种方法:
a.只要实现方法的功能需要用到对象的属性,我们就使用对象方法
b.不使用对象方法的前提下,如果实现功能需要用到类的字段就使用类方法
c.实现功能既不需要对象的属性,又不需要类的字段就使用静态方法
注意:静态方法和类方法划分不用那么严格,静态方法能做的类方法可以做,反之亦然
class Person:
类的字段,存储人类的数量
number = 61
@classmethod
def show_numer(cls):
print('人类的数量是:%d亿' % cls.number)
@staticmethod
def show_numer2():
print('人类的数据是:%d亿!' % Person.number)
Person.show_numer()
Person.show_numer2()