StampedLock是JDK 8新增的读写锁,跟其他同步锁不同,它并不是由AQS实现的。它是一个基于能力(capability-based)的锁,提供了三种模式来控制 read/write 的获取,并且内部实现了自己的同步等待队列。本篇我们来详细分析在摒弃了AQS之后的StampedLock的实现。
StampedLock的状态由一个版本和模式构成。锁获取方法返回一个 long型的值-stamp,用来表示并控制对锁状态的访问;0表示锁授权失败。锁释放和转换方法需要用这个stamp作为参数,如果它与锁状态不匹配操作就会失败。StampedLock提供了三种锁模式来控制读写锁的获取:
writeLock
方法获取,当锁不可用时会阻塞,获取成功后返回一个与这个写锁对应的stamp,在unlockWrite
方法中,需要通过这个stamp来释放与之对应的锁。在tryWriteLock
同样也会提供这个stamp。当在write模式中获取到写锁时,读锁不能被获取,并且所有的乐观读锁验证(validate
方法)都会失败。readLock
方法获取,当超出可用资源时(类似AQS的state设计)会阻塞。同样的,在获取锁成功后也会返回stamp,作用与上述相同。tryReadLock同样如此。tryOptimisticRead
方法获取,只有在写锁可用时才能成功获取乐观读锁,获取成功后也会返回一个stamp。validate
方法可以根据这个stamp来判断写锁是否被获取。这种模式可以理解为一个弱化的读锁(weak version of a read-lock),它在任何时候都能被破坏。乐观读模式常被用在短的只读的代码段,用来减少争用并提高吞吐量。乐观读区域应该只读取字段,并将它们保存在本地变量中,以便在验证(validate
方法)后使用。在乐观读模式中字段的读取可能会不一致,所以可能需要反复调用validate()
来检查一致性。例如,当首次读取一个对象或数组引用,然后访问其中一个的字段、元素或方法时,这些步骤通常是必需的。StampedLock还支持在三种模式中提供有条件地转换。例如,tryConvertToWriteLock
方法尝试升级一个锁模式,下面三种情况下可以升级模式并返回一个有效的write stamp:
(1) 已经在writing模式中
(2) 在reading模式中并且已经没有其他读线程
(3) 在乐观读模式中锁可用
这些方法的表现形式旨在帮助减少由于基于重试(retry-based)设计造成的代码膨胀。
StampedLock 被设计作为线程安全模型的内部工具类。它的使用依赖于对数据、对象和方法的内部属性有一定的了解。StampedLock 是不可重入的,所以在锁的内部不能调用其他尝试重复获取锁的方法。一个stamp如果在很长时间都没有使用或验证,在很长一段时间之后可能就会验证失败。StampedLocks是可序列化的,但是反序列化后变为初始的非锁定状态,所以在远程锁定中是不安全的。
StampedLock 的调度策略不会始终偏向读线程或写线程,所有的"try"方法都是尽最大努力获取,并不一定遵循任何调度或公平策略。从"try"方法获取或转换锁失败返回0时,不会携带任何锁的状态信息。由于StampedLock支持跨多个锁模式的协调使用,它不会直接实现Lock
或ReadWriteLock
接口。但是,如果应用程序需要Lock的相关功能,它可以通过asReadLock()、asWriteLock()
和asReadWriteLock()
方法返回一个Lock视图。
在介绍了 StampedLock 的特性之后,我们来看一下内部的等待队列的实现:
StampedLock等待队列
相较于AQS,可以看到 StampedLock 的等待队列多了一个cowait节点链,这个节点用来存放等待读的线程列表。也就是说,等待写的线程存放在链表的正常节点中,如果有读线程等待获取锁,就会把这个读线程放到cowait节点链上。
//获取锁失败入队之前的最大自旋次数(实际运行时并不一定是这个数)
private static final int SPINS = (NCPU > 1) ? 1 << 6 : 0;
//头节点获取锁的最大自旋次数
private static final int HEAD_SPINS = (NCPU > 1) ? 1 << 10 : 0;
//头节点再次阻塞前的最大自旋次数
private static final int MAX_HEAD_SPINS = (NCPU > 1) ? 1 << 16 : 0;
//等待自旋锁溢出的周期数
private static final int OVERFLOW_YIELD_RATE = 7; // must be power 2 - 1
//在溢出之前读线程计数用到的bit数
private static final int LG_READERS = 7;
// Values for lock state and stamp operations
private static final long RUNIT = 1L;//读锁单位
private static final long WBIT = 1L << LG_READERS;//写状态标识 1000 0000
private static final long RBITS = WBIT - 1L;//读状态标识 111 1111
private static final long RFULL = RBITS - 1L; //读锁最大资源数 111 1110
private static final long ABITS = RBITS | WBIT; //用于获取锁状态 1111 1111
private static final long SBITS = ~RBITS; //note overlap with ABITS
//锁状态初始值
private static final long ORIGIN = WBIT << 1;
//中断标识
private static final long INTERRUPTED = 1L;
//节点状态 等待/取消
private static final int WAITING = -1;
private static final int CANCELLED = 1;
//节点模型 读/写
private static final int RMODE = 0;
private static final int WMODE = 1;
状态判断:state & ABITS == 0L
写锁可用state & ABITS < RFULL
读锁可用state & ABITS == WBIT
写锁已经被其他线程获取state & ABITS == RFULL
读锁饱和,可尝试增加额外资源数(stamp & SBITS) == (state & SBITS)
验证stamp是否为当前已经获取的锁stamp(state & WBIT) != 0L
当前线程已经持有写锁(state & RBITS) != 0L
当前线程已经持有读锁s & RBITS
读锁已经被获取的数量
//构造函数
public StampedLock() {
state = ORIGIN;
}
//获取写锁,等待锁可用
public long writeLock()
//获取写锁,直接返回
public long tryWriteLock()
//获取写锁,等待指定的时间
public long tryWriteLock(long time, TimeUnit unit)
//获取写锁,响应中断
public long writeLockInterruptibly()
//获取读锁,等待锁可用
public long readLock()
//尝试获取读锁,直接返回
public long tryReadLock()
//获取读锁,限制等待时间
public long tryReadLock(long time, TimeUnit unit)
//获取读锁,响应中断
public long readLockInterruptibly()
//获取乐观读锁,如果写锁可用获取成功,不修改任何状态值
public long tryOptimisticRead()
//验证stamp,如果在锁发出给定的stamp之后写锁没有被获取,或者给定stamp是当前已经获取的锁stamp,则返回true。一般用在乐观读锁中,用于判断是否可继续获取读锁。
public boolean validate(long stamp)
//释放写锁
public void unlockWrite(long stamp)
//释放读锁
public void unlockRead(long stamp)
//释放给定stamp对应的锁
public void unlock(long stamp)
//尝试升级给定stamp对应的锁为写锁
public long tryConvertToWriteLock(long stamp)
//尝试降级给定stamp对应的锁为读锁
public long tryConvertToReadLock(long stamp)
//尝试降级给定stamp对应的锁为乐观读锁
public long tryConvertToOptimisticRead(long stamp)
//尝试释放写锁,一般用在异常复原
public boolean tryUnlockWrite()
//尝试释放读锁,一般用在异常复原
public boolean tryUnlockRead()
//写锁是否被持有
public boolean isWriteLocked()
//读锁是否被持有
public boolean isReadLocked()
//获取读锁数
public int getReadLockCount()
//返回一个ReadLock
public Lock asReadLock()
//返回一个WriteLock
public Lock asWriteLock()
//返回一个ReadWriteLock
public ReadWriteLock asReadWriteLock()
//获取写锁,等待可用
public long writeLock() {
long s, next; // bypass acquireWrite in fully unlocked case only
return ((((s = state) & ABITS) == 0L &&
U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, next = s + WBIT)) ?
next : acquireWrite(false, 0L));
}
WNode node = null, p;
//第一个自旋,准备入队
for (int spins = -1;;) { // spin while enqueuing
long m, s, ns;
if ((m = (s = state) & ABITS) == 0L) {//锁可用
if (U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, ns = s + WBIT))//获取锁 CAS修改锁状态
return ns;
}
else if (spins < 0)
spins = (m == WBIT && wtail == whead) ? SPINS : 0;//自旋次数
else if (spins > 0) {
if (LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0)
--spins; //随机递减
}
else if ((p = wtail) == null) { // initialize queue
WNode hd = new WNode(WMODE, null);//初始化写锁等待队列
if (U.compareAndSwapObject(this, WHEAD, null, hd))
wtail = hd;
}
else if (node == null)
node = new WNode(WMODE, p);//创建新的等待节点
else if (node.prev != p)
node.prev = p;
else if (U.compareAndSwapObject(this, WTAIL, p, node)) {//更新tail节点
p.next = node;
break;
}
}
//第二个自旋,节点依次获取锁
for (int spins = -1;;) {
WNode h, np, pp; int ps;
if ((h = whead) == p) {//当前节点是最后一个等待节点
if (spins < 0)
spins = HEAD_SPINS; //头结点自旋次数
else if (spins < MAX_HEAD_SPINS)
spins <<= 1; // spins=spins/2
for (int k = spins;;) { // spin at head
long s, ns;
if (((s = state) & ABITS) == 0L) {//锁可用
if (U.compareAndSwapLong(this, STATE, s,
ns = s + WBIT)) {//更新锁状态
//更新头结点,返回stamp
whead = node;
node.prev = null;
return ns;
}
}
else if (LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0 &&
--k <= 0)//随机递减
break;
}
}
else if (h != null) { // help release stale waiters
WNode c; Thread w;
//依次唤醒头节点的cowait节点线程
while ((c = h.cowait) != null) {//有等待读的线程
if (U.compareAndSwapObject(h, WCOWAIT, c, c.cowait) && //CAS更新头结点的cowait
(w = c.thread) != null)
U.unpark(w);
}
}
if (whead == h) {
//检查队列稳定性
if ((np = node.prev) != p) {
if (np != null)
(p = np).next = node; // stale
}
else if ((ps = p.status) == 0)
U.compareAndSwapInt(p, WSTATUS, 0, WAITING);
else if (ps == CANCELLED) {//尾节点取消,更新尾节点的前继节点为p.prev,继续自旋
if ((pp = p.prev) != null) {
node.prev = pp;
pp.next = node;
}
}
else {
long time; // 0 argument to park means no timeout
if (deadline == 0L)
time = 0L;
else if ((time = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)
return cancelWaiter(node, node, false);//超时,取消等待
Thread wt = Thread.currentThread();
U.putObject(wt, PARKBLOCKER, this);
node.thread = wt;
if (p.status < 0 && (p != h || (state & ABITS) != 0L) &&
whead == h && node.prev == p)
U.park(false, time); // emulate LockSupport.park
node.thread = null;
U.putObject(wt, PARKBLOCKER, null);
if (interruptible && Thread.interrupted())
return cancelWaiter(node, node, true);//中断,取消等待
}
}
}
}
说明:获取写锁,如果锁可用((state & ABITS) == 0L
)则直接获取写锁并返回stamp,否则调用acquireWrite
等待锁可用,acquireWrite
主要由两个自旋组成,代码虽然比较多,但是逻辑很简单,函数大概执行流程如下:
cancelWaiter
方法取消节点的等待,cancelWaiter
后面会分析。//获取写锁,等待锁可用
public long readLock() {
long s = state, next; // bypass acquireRead on common uncontended case
return ((whead == wtail && (s & ABITS) < RFULL && //还有可用资源
U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, next = s + RUNIT)) ?
next : acquireRead(false, 0L));
}
private long acquireRead(boolean interruptible, long deadline) {
WNode node = null, p;
//第一个自旋,入队
for (int spins = -1;;) {
WNode h;
if ((h = whead) == (p = wtail)) {//等待队列为空
for (long m, s, ns;;) {
if ((m = (s = state) & ABITS) < RFULL ? //有可用资源
U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, ns = s + RUNIT) :
(m < WBIT && (ns = tryIncReaderOverflow(s)) != 0L))
return ns;
else if (m >= WBIT) {
if (spins > 0) {
if (LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0)
--spins;//随机递减自旋数
}
else {
if (spins == 0) { //自旋结束,准备进入等待队列
WNode nh = whead, np = wtail;
if ((nh == h && np == p) || (h = nh) != (p = np))
break;
}
spins = SPINS;
}
}
}
}
if (p == null) { // initialize queue
//初始化等待队列
WNode hd = new WNode(WMODE, null);
if (U.compareAndSwapObject(this, WHEAD, null, hd))
wtail = hd;
}
else if (node == null)
node = new WNode(RMODE, p);//创建新的节点
else if (h == p || p.mode != RMODE) {
//到这里说明尾节点是写线程
if (node.prev != p)
node.prev = p;
else if (U.compareAndSwapObject(this, WTAIL, p, node)) {//更新tail节点为当前节点
p.next = node;
break;
}
}
else if (!U.compareAndSwapObject(p, WCOWAIT,
node.cowait = p.cowait, node))//到这里说明尾节点是等待读的节点,CAS把当前节点(node节点)转移到p节点的cowait上
node.cowait = null;
else {
//当前节点进入等待队列成功后的逻辑(当前节点已被转移到尾节点的cowait上)
for (;;) {
WNode pp, c; Thread w;
if ((h = whead) != null && (c = h.cowait) != null &&
U.compareAndSwapObject(h, WCOWAIT, c, c.cowait) &&
(w = c.thread) != null) // help release
U.unpark(w); //唤醒头节点等待读线程
if (h == (pp = p.prev) || h == p || pp == null) {//没有前继节点,可以尝试唤醒当前节点等待的线程
long m, s, ns;
do {
if ((m = (s = state) & ABITS) < RFULL ?
U.compareAndSwapLong(this, STATE, s,
ns = s + RUNIT) : //获取锁
(m < WBIT &&
(ns = tryIncReaderOverflow(s)) != 0L))//读锁饱和,尝试增加额外的读锁数量,只有在读锁数=RFULL时才可以增加
return ns; //返回stamp
} while (m < WBIT);
}
//超时及中断判断逻辑
if (whead == h && p.prev == pp) {//检查队列是否稳定
long time;
if (pp == null || h == p || p.status > 0) {
node = null; // throw away
break;
}
if (deadline == 0L)
time = 0L;
else if ((time = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)
return cancelWaiter(node, p, false);//超时,取消等待
Thread wt = Thread.currentThread();
U.putObject(wt, PARKBLOCKER, this);
node.thread = wt;
if ((h != pp || (state & ABITS) == WBIT) &&
whead == h && p.prev == pp)
U.park(false, time);//阻塞等待
node.thread = null;
U.putObject(wt, PARKBLOCKER, null);
if (interruptible && Thread.interrupted())
return cancelWaiter(node, p, true);//被中断,取消等待
}
}
}
}
//第二个自旋,节点依次获取锁
for (int spins = -1;;) {
WNode h, np, pp; int ps;
if ((h = whead) == p) {//当前节点是最后一个等待节点
if (spins < 0)
spins = HEAD_SPINS;//初始化自旋数
else if (spins < MAX_HEAD_SPINS)
spins <<= 1;
for (int k = spins;;) { // spin at head
long m, s, ns;
if ((m = (s = state) & ABITS) < RFULL ? //有可用资源
U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, ns = s + RUNIT) :
(m < WBIT && (ns = tryIncReaderOverflow(s)) != 0L)) {
//获取读锁成功,更新头节点为当前节点
WNode c; Thread w;
whead = node;
node.prev = null;
//依次唤醒当前节点的cowait节点线程
while ((c = node.cowait) != null) {
if (U.compareAndSwapObject(node, WCOWAIT,
c, c.cowait) &&
(w = c.thread) != null)
U.unpark(w);
}
return ns;
}
else if (m >= WBIT &&
LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0 && --k <= 0)//随机递减自旋次数
break;
}
}
else if (h != null) {
WNode c; Thread w;
while ((c = h.cowait) != null) {
//依次唤醒head节点的cowait节点线程
if (U.compareAndSwapObject(h, WCOWAIT, c, c.cowait) &&
(w = c.thread) != null)
U.unpark(w);
}
}
if (whead == h) {
//检查队列稳定性
if ((np = node.prev) != p) {
if (np != null)
(p = np).next = node; // stale
}
else if ((ps = p.status) == 0)
U.compareAndSwapInt(p, WSTATUS, 0, WAITING);
else if (ps == CANCELLED) {//尾节点取消,更新尾节点的前继节点为p.prev,继续自旋
if ((pp = p.prev) != null) {
node.prev = pp;
pp.next = node;
}
}
else {
//超时及中断判断逻辑
long time;
if (deadline == 0L)
time = 0L;
else if ((time = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)
return cancelWaiter(node, node, false);//超时,取消等待
Thread wt = Thread.currentThread();
U.putObject(wt, PARKBLOCKER, this);
node.thread = wt;
if (p.status < 0 &&
(p != h || (state & ABITS) == WBIT) &&
whead == h && node.prev == p)
U.park(false, time);
node.thread = null;
U.putObject(wt, PARKBLOCKER, null);
if (interruptible && Thread.interrupted())
return cancelWaiter(node, node, true);//被中断,取消等待
}
}
}
}
说明:获取读锁,代码比较多,但逻辑很简单,跟wirteLock()
差不多。详细的流程这里就不细说了,有兴趣的同学可以参考笔者添加的注释一步一步阅读。
如果有可用资源((state & ABITS) < RFULL
)则直接获取读锁并返回stamp,否则调用acquireRead
等待锁可用,acquireRead
函数执行流程如下:
cancelWaiter
方法取消节点的等待。//获取乐观读锁
public long tryOptimisticRead() {
long s;
return (((s = state) & WBIT) == 0L) ? (s & SBITS) : 0L;
}
说明:获取乐观读锁,取决于写锁的状态,如果写锁空闲则获取成功,并且不修改任何状态值。函数比较简单,不多赘述。
//取消给定节点
private long cancelWaiter(WNode node, WNode group, boolean interrupted) {
if (node != null && group != null) {
Thread w;
node.status = CANCELLED;//修改节点状态
// unsplice cancelled nodes from group
//依次解除已经取消的cowait节点的链接
for (WNode p = group, q; (q = p.cowait) != null;) {
if (q.status == CANCELLED) {
U.compareAndSwapObject(p, WCOWAIT, q, q.cowait);
p = group; // restart
}
else
p = q;
}
if (group == node) {
//依次唤醒节点上的未取消的cowait节点线程
for (WNode r = group.cowait; r != null; r = r.cowait) {
if ((w = r.thread) != null)
U.unpark(w); // wake up uncancelled co-waiters
}
//
for (WNode pred = node.prev; pred != null; ) { // unsplice
WNode succ, pp; // find valid successor
while ((succ = node.next) == null ||
succ.status == CANCELLED) { //后继节点为空或者已经取消,则去查找一个有效的后继节点
WNode q = null; // find successor the slow way
//从尾节点开始往前查找距离node节点最近的一个有效节点q
for (WNode t = wtail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.status != CANCELLED)
q = t; // don't link if succ cancelled
if (succ == q || // ensure accurate successor
//运行到这里说明从node到“距离node最近的一个有效节点q”之间可能存在已经取消的节点
// CAS替换node的后继节点为“距离node最近的一个有效节点”,也就是说解除了“所有已经取消但是还存在在链表上的无效节点”的链接
U.compareAndSwapObject(node, WNEXT,
succ, succ = q)) {
if (succ == null && node == wtail) {
//运行到这里说明node为尾节点,
//利用CAS先修改尾节点为node的前继有效节点,后面再解除node的链接
U.compareAndSwapObject(this, WTAIL, node, pred);
}
break;
}
}
//解除node节点的链接
if (pred.next == node) // unsplice pred link
U.compareAndSwapObject(pred, WNEXT, node, succ);
//唤醒后继节点的线程
if (succ != null && (w = succ.thread) != null) {
succ.thread = null;
U.unpark(w); // wake up succ to observe new pred
}
//如果前继节点已经取消,向前查找一个有效节点继续循环,如果这个节点为空则直接跳出循环
if (pred.status != CANCELLED || (pp = pred.prev) == null)
break;
node.prev = pp; // repeat if new pred wrong/cancelled
U.compareAndSwapObject(pp, WNEXT, pred, succ);
pred = pp;
}
}
}
//检查是否可唤醒head节点的后继节点线程
WNode h; // Possibly release first waiter
while ((h = whead) != null) {
long s; WNode q; // similar to release() but check eligibility
if ((q = h.next) == null || q.status == CANCELLED) {
//从尾节点向前查找一个未取消的节点,作为头节点的next节点
for (WNode t = wtail; t != null && t != h; t = t.prev)
if (t.status <= 0)
q = t;
}
if (h == whead) {
if (q != null && h.status == 0 &&
((s = state) & ABITS) != WBIT && // waiter is eligible
(s == 0L || q.mode == RMODE))//锁可用,或者后继节点是读线程
release(h);//可以唤醒头节点的后继节点线程
break;
}
}
return (interrupted || Thread.interrupted()) ? INTERRUPTED : 0L;
}
说明:如果节点线程被中断或者等待超时,需要取消节点的链接。大概的操作就是首先修改节点为取消状态,然后解除它在等待队列中的链接,并且唤醒节点上所有等待读的线程(也就是cowait节点);最后如果锁可用,帮助唤醒头节点的后继节点的线程。其实也是AQS中取消获取锁方法的一种变体(详见AQS篇)。
重点介绍一下cancelWaiter
的前两个参数node
和group
:
node!=group
,说明node节点是group节点上的一个cowait节点(如果不明白请见上面代码中对acquireRead
方法中的U.compareAndSwapObject(p, WCOWAIT,node.cowait = p.cowait, node)
这一行代码的注释),这种情况下首先修改node节点的状态(node.status = CANCELLED
),然后直接操作group节点,依次解除group节点上已经取消的cowait节点的链接。最后如果锁可用,帮助唤醒头节点的后继节点的线程。node==group
,说明在node节点之前的节点为写线程节点,这时需要进行以下操作:关于StampedLock的其他方法,由于笔者比较懒,这些方法也都比较简单,这里就不在详细介绍了,有兴趣的同学可以去我的git下载源码查阅,上面有笔者添加的注释可以方便大家阅读。
作者:泰迪的bagwell
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來源:简书
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