ArrayBlockingQueue是基于数组实现的有界BlockingQueue,该队列满足先入先出(FIFO)特性。它是由一个固定大小的数组保存元素,一旦创建好以后,容量就不能改变了。队满时,存数据的操作会别阻塞,队空时,取数据的操作会被阻塞。
主要成员变量:
public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
/** 队列元素存储数组 */
final Object[] items;
/** 队头下标,下一次take\poll\peek\remove方法执行位置的下标 */
int takeIndex;
/** 队尾下标,下一次put\offer\add方法执行位置的下标 */
int putIndex;
/** 队列元素的数量 */
int count;
/** 访问锁 */
final ReentrantLock lock;
/** 阻塞取值类型方法(take\poll\peek\remove)的控制条件 */
private final Condition notEmpty;
/** 阻塞存值方法(put\offer\add)的控制条件 */
private final Condition notFull;
主要方法:
①add(E) 方法的实现在AbstractQueue抽象类里,通过调用offer(E)作为实现。
public boolean add(E e) {
return super.add(e);
}
②offer(E)
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);// 判断e是否为null,如果是则抛出空指针异常
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == items.length)// 判断当前队列元素个数是否等于定义的数组大小,如果等于表示队列已满,添加失败返回false
return false;
else {// 否则执行入队操作,返回true
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
③offer(E, long, TimeUnit)
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
long nanos = unit.toNanos(timeout);// 把timeout转换成纳秒数并返回
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();// 可中断地获取锁,如果当前线程发生interrupt,则释放锁
try {
while (count == items.length) {
if (nanos <= 0)
return false;
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);// 一直阻塞并不断尝试入队,超时后返回false
}
enqueue(e);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
④put(E)
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();// 阻塞当前线程,直到可以插入值
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
offer(E, long, TimeUnit)和put(E)的区别是offer(E, long, TimeUnit)会一直阻塞线程并不断尝试入队,超时后返回false,而put(E)则会一直阻塞线程,直到可以插入值。
①②③④方法总结:
1、这三个方法使用了重入锁,都是线程安全的。
2、add方法入队失败则抛出异常
3、offer方法会在指定的时间内不断尝试入队,如果超时则返回false
4、put方法在未中断的情况下,会一直尝试入队,如果被中断则抛出异常,那么需要由使用者自行处理。notFull对象监视器会在出队时唤醒。
⑤remove(Object o)
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) return false;
final Object[] items = this.items;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count > 0) {// 如果队列中有元素则进入下一步,否则直接返回false
final int putIndex = this.putIndex;// 队尾下标
int i = takeIndex;// 队头下标
do {
if (o.equals(items[i])) {
removeAt(i);
return true;
}
if (++i == items.length)// ++i,如果i增加到数组初始化容量大小则i重新赋值为0,相当于环形队列
i = 0;
} while (i != putIndex);
}
return false;
} finally {
lock.unlock();
}
}
void removeAt(final int removeIndex) {
final Object[] items = this.items;
if (removeIndex == takeIndex) {// 因为是先进先出队列,如果需要删除的元素的下标等于队头下标,则直接将removeIndex赋值null并将队列元素数量count-1
// removing front item; just advance
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
} else {// 如果不相等,将需删除元素的后续元素统一前移一位
final int putIndex = this.putIndex;
for (int i = removeIndex;;) {
int next = i + 1;
if (next == items.length)
next = 0;
if (next != putIndex) {
items[i] = items[next];
i = next;
} else {
items[i] = null;
this.putIndex = i;
break;
}
}
count--;
if (itrs != null)
itrs.removedAt(removeIndex);
}
// 删除元素后队列肯定不满,唤醒notFull对象监视器
notFull.signal();
}
⑥take()
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {// 取出队头元素,如果队列为空,则等待notEmpty被唤醒,或者线程中断
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
⑦poll() 和 poll(long, TimeUnit)
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {// 取出队头元素,如果队列为空,返回null
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0) {
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);// 阻塞指定时长后再次尝试出队操作
}
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
⑤⑥⑦总结:
1、remove\poll\take方法都是线程安全的
2、remove方法可以移除任意对象,需要遍历比对对象来确定下标的位置,并且可能需要移动大量数据的位置,效率较低。
3、removeAt方法可以移除指定下标的元素,也可能需要移动大量数据位置,但是比remove少了循环比对过程,效率稍微好一点。
4、poll和take只能移除对头元素,效率极高。
⑧peek() 用于查看队头元素
public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
} finally {
lock.unlock();
}
}
⑨enqueue(E)
private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;// 把x添加到队尾
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();// 唤醒notEmpty对象监视器
}
add\offer\put方法都会调用enqueue方法,唤醒notEmpty对象监视器的作用在于,通知可被notEmpty阻塞的取值方法(poll或者take)有元素入队,可以执行取值操作。
⑩dequeue()
private E dequeue() {
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;// 移除指定的对象
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;// 队列元素个数-1
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();// 迭代器执行elementDequeued(用来保证一致性)
notFull.signal();// 唤醒notFull对象监视器
return x;
}
唤醒notFull对象监视器,用于通知可被notFull阻塞的存值方法(offer或者put)有元素被移除,可以执行入队操作。
1、ArrayBlockingQueue是使用数组进行存储的
2、enqueue()和dequeue()方法是入队和出队的核心方法。它们分别通知“队列非空”和“队列非满”,从而使阻塞中的出队和入队方法能继续执行,以实现生产者消费者模式。
3、插入只能从队尾开始,移除可以是任意位置,但是移除队头以外的元素效率很低。
4、ArrayBlockingQueue是个循环队列