转自:http://ios.jobbole.com/83393/
LLDB是Xcode默认的调试器,它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能。平时用Xcode运行程序,实际走的都是LLDB。熟练使用LLDB,可以让你debug事半功倍。
Xcode中内嵌了LLDB控制台,在Xcode中代码的下方,我们可以看到LLDB控制台。LLDB控制台平时会输出一些log信息。如果我们想输入命令调试,必须让程序进入暂停状态。让程序进入暂停状态的方式主要有2种:
在使用LLDB之前,我们来先看看LLDB的语法,了解语法可以帮助我们清晰的使用LLDB:
1
|
|
一眼看上去可能比较迷茫,给大家解释一下:
(命令)和
(子命令):LLDB调试命令的名称。命令和子命令按层级结构来排列:一个命令对象为跟随其的子命令对象创建一个上下文,子命令又为其子命令创建一个上下文,依此类推。
:执行命令的操作
:命令选项
:命令的参数[]
:表示命令是可选的,可以有也可以没有举个例子,假设我们给main方法设置一个断点,我们使用下面的命令:
1
|
breakpoint
set
-
n
main
|
这个命令对应到上面的语法就是:
command
: breakpoint
表示断点命令action
: set
表示设置断点option
: -n
表示根据方法name设置断点arguement
: mian
表示方法名为mian LLDB支持不带命令选项(options)的原始(raw)命令,原始命令会将命令后面的所有东西当做参数(arguement)传递。不过很多原始命令也可以带命令选项,当你使用命令选项的时候,需要在命令选项后面加--
区分命令选项和参数。
e.g: 常用的expression
就是raw命令,一般情况下我们使用expression
打印一个东西是这样的:
1
2
|
(
lldb
)
expression
count
(
int
)
$
2
=
4
|
当我们想打印一个对象的时候。需要使用-O
命令选项,我们应该用--
将命令选项和参数区分:
1
2
|
(
lldb
)
expression
-
O
--
self
<
ViewController
:
0x7f9000f17660
>
|
LLDB的命令遵循唯一匹配原则:假如根据前n个字母已经能唯一匹配到某个命令,则只写前n个字母等效于写下完整的命令。
e.g: 前面提到我设置断点的命令,我们可以使用唯一匹配原则简写,下面2条命令等效:
1
2
|
breakpoint
set
-
n
main
br
s
-
n
main
|
LLDB有了一个启动时加载的文件~/.lldbinit
,每次启动都会加载。所以一些初始化的事儿,我们可以写入~/.lldbinit
中,比如给命令定义别名等。但是由于这时候程序还没有真正运行,也有部分操作无法在里面玩,比如设置断点。
expression命令的作用是执行一个表达式,并将表达式返回的结果输出。expression的完整语法是这样的:
1
|
expression
<
cmd
-
options
>
--
|
:命令选项,一般情况下使用默认的即可,不需要特别标明。--
: 命令选项结束符,表示所有的命令选项已经设置完毕,如果没有命令选项,--
可以省略
: 要执行的表达式 说expression
是LLDB里面最重要的命令都不为过。因为他能实现2个功能。
expression
改变颜色,再刷新一下界面,就能看到效果
1
2
3
4
|
// 改变颜色
(
lldb
)
expression
--
self
.
view
.
backgroundColor
=
[
UIColor
redColor
]
// 刷新界面
(
lldb
)
expression
--
(
void
)
[
CATransaction
flush
]
|
expression
来打印东西。 假如我们想打印self.view:
1
2
|
(
lldb
)
expression
--
self
.
view
(
UIView
*
)
$
1
=
0x00007fe322c18a10
|
一般情况下,我们直接用expression还是用得比较少的,更多时候我们用的是p
、print
、call
。这三个命令其实都是expression --
的别名(--
表示不再接受命令选项,详情见前面原始(raw)命令
这一节)
print
: 打印某个东西,可以是变量和表达式p
: 可以看做是print
的简写call
: 调用某个方法。 表面上看起来他们可能有不一样的地方,实际都是执行某个表达式(变量也当做表达式),将执行的结果输出到控制台上。所以你可以用p
调用某个方法,也可以用call
打印东西 e.g: 下面代码效果相同:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
(
lldb
)
expression
--
self
.
view
(
UIView
*
)
$
5
=
0x00007fb2a40344a0
(
lldb
)
p
self
.
view
(
UIView
*
)
$
6
=
0x00007fb2a40344a0
(
lldb
)
print
self
.
view
(
UIView
*
)
$
7
=
0x00007fb2a40344a0
(
lldb
)
call
self
.
view
(
UIView
*
)
$
8
=
0x00007fb2a40344a0
(
lldb
)
e
self
.
view
(
UIView
*
)
$
9
=
0x00007fb2a40344a0
|
根据唯一匹配原则,如果你没有自己添加特殊的命令别名。
e
也可以表示expression
的意思。原始命令默认没有命令选项,所以e
也能带给你同样的效果
我们知道,OC里所有的对象都是用指针表示的,所以一般打印的时候,打印出来的是对象的指针,而不是对象本身。如果我们想打印对象。我们需要使用命令选项:-O
。为了更方便的使用,LLDB为expression -O --
定义了一个别名:po
1
2
3
4
5
6
|
(
lldb
)
expression
--
self
.
view
(
UIView
*
)
$
13
=
0x00007fb2a40344a0
(
lldb
)
expression
-
O
--
self
.
view
<
UIView
:
0x7fb2a40344a0
;
frame
=
(
0
0
;
375
667
)
;
autoresize
=
W
+
H
;
layer
=
<
CALayer
:
0x7fb2a4018c80
>>
(
lldb
)
po
self
.
view
<
UIView
:
0x7fb2a40344a0
;
frame
=
(
0
0
;
375
667
)
;
autoresize
=
W
+
H
;
layer
=
<
CALayer
:
0x7fb2a4018c80
>>
|
还有其他很多命令选项,不过我们一般用得比较少,所以我就不具体的一一介绍了,如果想了解,在LLDB控制台上输入:
help expression
即可查到expression所有的信息
thread backtrace
& bt 有时候我们想要了解线程堆栈信息,可以使用thread backtrace
thread backtrace
作用是将线程的堆栈打印出来。我们来看看他的语法
1
|
thread
backtrace
[
-
c
|
thread backtrace
后面跟的都是命令选项:
-c
:设置打印堆栈的帧数(frame)-s
:设置从哪个帧(frame)开始打印-e
:是否显示额外的回溯实际上这些命令选项我们一般不需要使用。
e.g: 当发生crash的时候,我们可以使用thread backtrace
查看堆栈调用
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
(
lldb
)
thread
backtrace
*
thread
#1: tid = 0xdd42, 0x000000010afb380b libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 11, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_I386_GPFLT)
frame
#0: 0x000000010afb380b libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 11
*
frame
#1: 0x000000010aa9f75e TLLDB`-[ViewController viewDidLoad](self=0x00007fa270e1f440, _cmd="viewDidLoad") + 174 at ViewController.m:23
frame
#2: 0x000000010ba67f98 UIKit`-[UIViewController loadViewIfRequired] + 1198
frame
#3: 0x000000010ba682e7 UIKit`-[UIViewController view] + 27
frame
#4: 0x000000010b93eab0 UIKit`-[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 61
frame
#5: 0x000000010b93f199 UIKit`-[UIWindow _setHidden:forced:] + 282
frame
#6: 0x000000010b950c2e UIKit`-[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42
|
我们可以看到crash发生在-[ViewController viewDidLoad]
中的第23行,只需检查这行代码是不是干了什么非法的事儿就可以了。
LLDB还为backtrace专门定义了一个别名:bt
,他的效果与thread backtrace
相同,如果你不想写那么长一串字母,直接写下bt
即可:
1
|
(
lldb
)
bt
|
Debug的时候,也许会因为各种原因,我们不想让代码执行某个方法,或者要直接返回一个想要的值。这时候就该thread return
上场了。
1
|
thread
return
[
|
thread return
可以接受一个表达式,调用命令之后直接从当前的frame返回表达式的值。
e.g: 我们有一个someMethod
方法,默认情况下是返回YES。我们想要让他返回NO
我们只需在方法的开始位置加一个断点,当程序中断的时候,输入命令即可:
1
|
(
lldb
)
thread
return
NO
|
效果相当于在断点位置直接调用return NO;
,不会执行断点后面的代码
一般在调试程序的时候,我们经常用到下面这4个按钮:
用触摸板的孩子们可能会觉得点击这4个按钮比较费劲。其实LLDB命令也可以完成上面的操作,而且如果不输入命令,直接按Enter键,LLDB会自动执行上次的命令。按一下Enter就能达到我们想要的效果,有木有顿时感觉逼格满满的!!! 我们来看看对应这4个按钮的LLDB命令:
c
/ continue
/ thread continue
: 这三个命令效果都等同于上图中第一个按钮的。表示程序继续运行n
/ next
/ thread step-over
: 这三个命令效果等同于上图第二个按钮。表示单步运行s
/ step
/ thread step-in
: 这三个命令效果等同于上图第三个按钮。表示进入某个方法finish
/ step-out
: 这两个命令效果等同于第四个按钮。表示直接走完当前方法,返回到上层framethread 相关的还有其他一些不常用的命令,这里就简单介绍一下即可,如果需要了解更多,可以使用命令help thread
查阅
thread jump
: 直接让程序跳到某一行。由于ARC下编译器实际插入了不少retain,release命令。跳过一些代码不执行很可能会造成对象内存混乱发生crash。thread list
: 列出所有的线程thread select
: 选择某个线程thread until
: 传入一个line的参数,让程序执行到这行的时候暂停thread info
: 输出当前线程的信息前面我们提到过很多次frame(帧)。可能有的朋友对frame这个概念还不太了解。随便打个断点
我们在控制台上输入命令bt
,可以打印出来所有的frame。如果仔细观察,这些frame和左边红框里的堆栈是一致的。平时我们看到的左边的堆栈就是frame。
平时Debug的时候我们经常做的事就是查看变量的值,通过frame variable
命令,可以打印出当前frame的所有变量
1
2
3
4
5
|
(
lldb
)
frame
variable
(
ViewController
*
)
self
=
0x00007fa158526e60
(
SEL
)
_cmd
=
"text:"
(
BOOL
)
ret
=
YES
(
int
)
a
=
3
|
可以看到,他将self
,_cmd
,ret
,a
等本地变量都打印了出来
如果我们要需要打印指定变量,也可以给frame variable
传入参数:
1
2
|
(
lldb
)
frame
variable
self
->
_string
(
NSString
*
)
self
->
_string
=
nil
|
不过frame variable
只接受变量作为参数,不接受表达式,也就是说我们无法使用frame variable self.string
,因为self.string
是调用string
的getter
方法。所以一般打印指定变量,我更喜欢用p
或者po
。
一般frame variable
打印所有变量用得比较多,frame还有2个不怎么常用的命令:
frame info
: 查看当前frame的信息
1
2
|
(
lldb
)
frame
info
frame
#0: 0x0000000101bf87d5 TLLDB`-[ViewController text:](self=0x00007fa158526e60, _cmd="text:", ret=YES) + 37 at ViewController.m:38
|
frame select
: 选择某个frame
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
(
lldb
)
frame
select
1
frame
#1: 0x0000000101bf872e TLLDB`-[ViewController viewDidLoad](self=0x00007fa158526e60, _cmd="viewDidLoad") + 78 at ViewController.m:23
20
21
-
(
void
)
viewDidLoad
{
22
[
super
viewDidLoad
]
;
->
23
[
self
text
:YES
]
;
24
NSLog
(
@"1"
)
;
25
NSLog
(
@"2"
)
;
26
NSLog
(
@"3"
)
;
|
当我们选择frame 1的时候,他会把frame1的信息和代码打印出来。不过一般我都是直接在Xcode左边点击某个frame,这样更方便
调试过程中,我们用得最多的可能就是断点了。LLDB中的断点命令也非常强大
breakpoint set
命令用于设置断点,LLDB提供了很多种设置断点的方式:
使用-n
根据方法名设置断点:
e.g: 我们想给所有类中的viewWillAppear:
设置一个断点:
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
set
-
n
viewWillAppear
:
Breakpoint
13
:
33
locations
.
|
使用-f
指定文件
e.g: 我们只需要给ViewController.m
文件中的viewDidLoad
设置断点:
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
set
-
f
ViewController
.
m
-
n
viewDidLoad
Breakpoint
22
: where
=
TLLDB
`
-
[
ViewController
viewDidLoad
]
+
20
at
ViewController
.
m
:
22
,
address
=
0x000000010272a6f4
|
这里需要注意,如果方法未写在文件中(比如写在category文件中,或者父类文件中),指定文件之后,将无法给这个方法设置断点。
使用-l
指定文件某一行设置断点
e.g: 我们想给ViewController.m
第38行设置断点
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
set
-
f
ViewController
.
m
-
l
38
Breakpoint
23
: where
=
TLLDB
`
-
[
ViewController
text
:
]
+
37
at
ViewController
.
m
:
38
,
address
=
0x000000010272a7d5
|
使用-c
设置条件断点
e.g: text:
方法接受一个ret
的参数,我们想让ret == YES
的时候程序中断:
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
set
-
n
text
:
-
c
ret
==
YES
Breakpoint
7
: where
=
TLLDB
`
-
[
ViewController
text
:
]
+
30
at
ViewController
.
m
:
37
,
address
=
0x0000000105ef37ce
|
使用-o
设置单次断点
e.g: 如果刚刚那个断点我们只想让他中断一次:
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
set
-
n
text
:
-
o
'breakpoint 3'
: where
=
TLLDB
`
-
[
ViewController
text
:
]
+
30
at
ViewController
.
m
:
37
,
address
=
0x000000010b6f97ce
|
有的时候我们可能需要给断点添加一些命令,比如每次走到这个断点的时候,我们都需要打印self
对象。我们只需要给断点添加一个po self
命令,就不用每次执行断点再自己输入po self
了
breakpoint command add
命令就是给断点添加命令的命令。
e.g: 假设我们需要在ViewController
的viewDidLoad
中查看self.view
的值 我们首先给-[ViewController viewDidLoad]
添加一个断点
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
set
-
n
"-[ViewController viewDidLoad]"
'breakpoint 3'
: where
=
TLLDB
`
-
[
ViewController
viewDidLoad
]
+
20
at
ViewController
.
m
:
23
,
address
=
0x00000001055e6004
|
可以看到添加成功之后,这个breakpoint
的id为3,然后我们给他增加一个命令:po self.view
1
|
(
lldb
)
breakpoint
command
add
-
o
"po self.view"
3
|
-o
完整写法是--one-liner
,表示增加一条命令。3
表示对id为3
的breakpoint
增加命令。 添加完命令之后,每次程序执行到这个断点就可以自动打印出self.view
的值了
如果我们一下子想增加多条命令,比如我想在viewDidLoad
中打印当前frame的所有变量,但是我们不想让他中断,也就是在打印完成之后,需要继续执行。我们可以这样玩:
1
2
3
4
5
|
(
lldb
)
breakpoint
command
add
3
Enter
your
debugger
command
(
s
)
.
Type
'DONE'
to
end
.
>
frame
variable
>
continue
>
DONE
|
输入breakpoint command add 3
对断点3增加命令。他会让你输入增加哪些命令,输入’DONE’表示结束。这时候你就可以输入多条命令了
多次对同一个断点添加命令,后面命令会将前面命令覆盖
如果想查看某个断点已有的命令,可以使用breakpoint command list
。 e.g: 我们查看一下刚刚的断点3已有的命令
1
2
3
4
5
|
(
lldb
)
breakpoint
command
list
3
'breakpoint 3'
:
Breakpoint
commands
:
frame
variable
continue
|
可以看到一共有2条命令,分别为frame variable
和continue
有增加就有删除,breakpoint command delete
可以让我们删除某个断点的命令 e.g: 我们将断点3中的命令删除:
1
2
3
|
(
lldb
)
breakpoint
command
delete
3
(
lldb
)
breakpoint
command
list
3
Breakpoint
3
does
not
have
an
associated
command
.
|
可以看到删除之后,断点3就没有命令了
如果我们想查看已经设置了哪些断点,可以使用breakpoint list
e.g:
1
2
3
4
|
(
lldb
)
breakpoint
list
Current
breakpoints
:
4
: name
=
'-[ViewController viewDidLoad]'
,
locations
=
1
,
resolved
=
1
,
hit
count
=
0
4.1
: where
=
TLLDB
`
-
[
ViewController
viewDidLoad
]
+
20
at
ViewController
.
m
:
23
,
address
=
0x00000001055e6004
,
resolved
,
hit
count
=
0
|
我们可以看到当前只有一个断点,打在-[ViewController viewDidLoad]
上,id是4
有的时候我们可能暂时不想要某个断点,可以使用breakpoint disable
让某个断点暂时失效 e.g: 我们来让刚刚的断点4失效
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
disable
4
1
breakpoints
disabled
.
|
输入完命令之后,显示断点已经失效
当我们又需要这个断点的时候,可以使用breakpoint enable
再次让他生效 e.g: 重新启用断点4
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
enable
4
1
breakpoints
enabled
.
|
如果我们觉得这个断点以后再也用不上了,可以用breakpoint delete
直接删除断点. e.g: 删除断点4
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
delete
4
1
breakpoints
deleted
;
0
breakpoint
locations
disabled
.
|
如果我们想删除所有断点,只需要不指定breakpoint delete
参数即可
1
2
3
|
(
lldb
)
breakpoint
delete
About
to
delete
all
breakpoints
,
do
you
want
to
do
that
?
:
[
Y
/
n
]
y
All
breakpoints
removed
.
(
1
breakpoint
)
|
删除的时候他会提示你,是不是真的想删除所有断点,需要你再次输入Y
确认。如果想直接删除,不需要他的提示,使用-f
命令选项即可
1
2
|
(
lldb
)
breakpoint
delete
-
f
All
breakpoints
removed
.
(
1
breakpoint
)
|
实际平时我们真正使用
breakpoint
命令反而比较少,因为Xcode已经内置了断点工具。我们可以直接在代码上打断点,可以在断点工具栏里面查看编辑断点,这比使用LLDB命令方便很多。不过了解LLDB相关命令可以让我们对断点理解更深刻。 如果你想了解怎么使用Xcode设置断点,可以阅读这篇文章《Xcode中断点的威力》
breakpoint
有一个孪生兄弟watchpoint
。如果说breakpoint
是对方法生效的断点,watchpoint
就是对地址生效的断点
如果我们想要知道某个属性什么时候被篡改了,我们该怎么办呢?有人可能会说对setter方法打个断点不就行了么?但是如果更改的时候没调用setter方法呢? 这时候最好的办法就是用watchpoint
。我们可以用他观察这个属性的地址。如果地址里面的东西改变了,就让程序中断
watchpoint set
命令用于添加一个watchpoint
。只要这个地址中的内容变化了,程序就会中断。
一般情况下,要观察变量或者属性,使用watchpoint set variable
命令即可 e.g: 观察self->_string
1
2
3
4
|
(
lldb
)
watchpoint
set
variable
self
->
_string
Watchpoint
created
: Watchpoint
1
: addr
=
0x7fcf3959c418
size
=
8
state
=
enabled
type
=
w
watchpoint
spec
=
'self->_string'
new
value
:
0x0000000000000000
|
watchpoint set variable
传入的是变量名。需要注意的是,这里不接受方法,所以不能使用watchpoint set variable self.string
,因为self.string调用的是string的getter方法
如果我们想直接观察某个地址,可以使用watchpoint set expression
e.g: 我们先拿到_model的地址,然后对地址设置一个watchpoint
1
2
3
4
5
|
(
lldb
)
p
&
_model
(
Modek
*
*
)
$
3
=
0x00007fe0dbf23280
(
lldb
)
watchpoint
set
expression
0x00007fe0dbf23280
Watchpoint
created
: Watchpoint
1
: addr
=
0x7fe0dbf23280
size
=
8
state
=
enabled
type
=
w
new
value
:
0
|
跟breakpoint类似,在watchpoint中也可以添加命令
我们来看看怎么给watchpoint
添加命令:
首先,我们设置一个watchpoint:
1
2
3
4
|
(
lldb
)
watchpoint
set
variable
_string
Watchpoint
created
: Watchpoint
1
: addr
=
0x7fe4e1444760
size
=
8
state
=
enabled
type
=
w
watchpoint
spec
=
'_string'
new
value
:
0x0000000000000000
|
可以看到这个watchpoint的id是1。我们可以用watchpoint command add -o
添加单条命令
1
|
watchpoint
command
add
-
o
'bt'
1
|
我们在watchpoint停下来的时候,打印了他的线程信息。
我们也可以一次添加多条命令:
1
2
3
4
5
|
(
lldb
)
watchpoint
command
add
1
Enter
your
debugger
command
(
s
)
.
Type
'DONE'
to
end
.
>
bt
>
continue
>
DONE
|
可以看到watchpoint
的使用方法跟breakpoint
几乎一模一样。
我们可以用watchpoint command list
列出某个watchpoint
所有的command
1
2
3
4
5
|
(
lldb
)
watchpoint
command
list
1
Watchpoint
1
:
watchpoint
commands
:
bt
continue
|
我们也可以用watchpoint command delete
删除某个watchpoint
所有的command
1
2
3
|
(
lldb
)
watchpoint
command
delete
1
(
lldb
)
watchpoint
command
list
1
Watchpoint
1
does
not
have
an
associated
command
.
|
如果我们想看当前所有watchpoint,可以使用watchpoint list
:
1
2
3
4
5
6
7
|
(
lldb
)
watchpoint
list
Number
of
supported
hardware
watchpoints
:
4
Current
watchpoints
:
Watchpoint
1
: addr
=
0x7fe9f9f28e30
size
=
8
state
=
enabled
type
=
w
watchpoint
spec
=
'_string'
old
value
:
0x0000000000000000
new
value
:
0x000000010128e0d0
|
可以看到,只有一个watchpoint。
当我们不想让某个watchpoint生效的时候,可以用watchpoint disable
: