轻松学习JavaScript十二:JavaScript基于面向对象之创建对象(一)

        这一次我们深入的学习一下JavaScript面向对象技术,在学习之前,必要的说明一下一些面向对象的一些术语。

这也是所有面对对象语言所拥有的共同点。有这样几个面向对象术语:

       对象

       ECMA-262把对象(object)定义为“属性的无序集合,每个属性存放一个原始值、对象或函数”。严格来说,这意味

着对象是无特定顺序的值的数组。尽管ECMAScript如此定义对象,但它更通用的定义是基于代码的名词(人、地点或

事物)的表示。

       类

       每个对象都由类定义,可以把类看做对象的配方。类不仅要定义对象的接口(interface)(开发者访问的属性和方

法),还要定义对象的内部工作(使属性和方法发挥作用的代码)。编译器和解释程序都根据类的说明构建对象。

       实例

       程序使用类创建对象时,生成的对象叫作类的实例(instance)。对类生成的对象的个数的唯一限制来自于运行

代码的机器的物理内存。每个实例的行为相同,但实例处理一组独立的数据。由类创建对象实例的过程叫做实例化

(instantiation)。

       在前面的章节我们提到过,ECMAScript并没有正式的类。相反,ECMA-262把对象定义描述为对象的配方。这

是 ECMAScript逻辑上的一种折中方案,因为对象定义实际上是对象自身。即使类并不真正存在,我们也把对象定义

叫做类,因为大多数开发者对此术语更熟悉,而且从功能上说,两者是等价的。

       使用预定义对象只是面向对象语言的能力的一部分,它真正强大之处在于能够创建自己专用的对象。

ECMAScript 拥有很多创建对象的方法。

       一原始方式

       因为对象的属性可以在对象创建后动态定义,所有许多开发者都在JavaScript 最初引入时编写类似下面的代码:

var Car = new Object();
Car.color = "blue";
Car.doors = 4;
Car.mpg = 25;
Car.showColor = function() {
    return this.color;
};
document.write(Car.showColor());//输出:blue

       在上面的代码中,创建对象Car。然后给它设置几个属性:它的颜色是蓝色,有四个门,每加仑油可以跑 25 英

里。最后一个属性实际上是指向函数的指针,意味着该属性是个方法。执行这段代码后,就可以使用对象Car。不过

这里有一个问题,就是可能需要创建多个Car的实例,这样就造成了我们会重复许多类似的代码,这样会很麻烦。

       二工厂方式

       要解上述的多个类似对象声明的问题,开发者创造了能创建并返回特定类型的对象的工厂方式。这种方式就是为

了解决实例化对象产生大量重复的问题。

       (1)无参数的工厂方式

       例如,函数createCar()可用于封装前面列出的创建Car对象的操作:

function createCar() {
var TempCar = new Object();
TempCar.color = "blue";
TempCar.doors = 4;
TempCar.mpg = 25;
TempCar.showColor = function() {
       return this.color;
  };
  return TempCar;
};
var Car1 = createCar();
var Car2 = createCar();
document.write(Car1.showColor()+"
");//输出:blue document.write(Car2.showColor());//输出:blue

       在这里,第一个例子中的所有代码都包含在createCar()函数中。此外,还有一行额外的代码,返回TempCar 对

象作为函数值。调用此函数,将创建新对象,并赋予它所有必要的属性,复制出一个我们在前面说明过的Car对象。

因此,通过这种方法,我们可以很容易地创建Car对象的两个版本(Car1和 Car2),它们的属性完全一样。

       (2)有参数的工厂方式

       我们还可以修改createCar()函数,给它传递各个属性的默认值,而不是简单地赋予属性默认值:

function createCar(Color,Doors,Mpg) {
  var TempCar = new Object();
  TempCar.color = Color;
  TempCar.doors = Doors;
  TempCar.mpg = Mpg;
  TempCar.showColor = function() {
       return this.color;
  };
  return TempCar;
};
var Car1 = createCar("red",4,23);
var Car2 = createCar("blue",3,25);
document.write(Car1.showColor()+"
");//输出:red document.write(Car2.showColor());//输出:blue

       给createCar()函数加上参数,即可为要创建的Car对象的color、doors 和mpg属性赋值。这使两个对象具有相同

的属性,却有不同的属性值。

       工厂方式解决了重复实例化的问题,但是还是有一个问题,那就是前面的例子中,每次调用函数createCar(),都

要创建新函数showColor(),意味着每个对象都有自己的 showColor() 版本。而事实上,每个对象都共享同一个函数。

有些开发者在工厂函数外定义对象的方法,然后通过属性指向该方法,从而避免这个问题:

function showColor() {
     return this.color;
};
function createCar(Color,Doors,Mpg) {
  var TempCar = new Object();
  TempCar.color = Color;
  TempCar.doors = Doors;
  TempCar.mpg = Mpg;
  TempCar.showColor = showColor;
  return TempCar;
};
var Car1 = createCar("red",4,23);
var Car2 = createCar("blue",3,25);
document.write(Car1.showColor()+"
");//输出:red document.write(Car2.showColor());//输出:blue

       在上面这段重写的代码中,在函数 createCar()之前定义了函数 showColor()。在createCar()内部,赋予对象一个

指向已经存在的 showColor() 函数的指针。从功能上讲,这样解决了重复创建函数对象的问题;但是从语义上讲,该

函数不太像是对象的方法。所有这些问题都引发了开发者定义的构造函数的出现。

       三构造函数方式

       创建构造函数就像创建工厂方式的函数一样容易。第一步选择构造函数的名字。根据惯例,这个名字的首字母大

写,以使它与首字母通常是小写的变量名分开。除了这点不同,构造函数看起来很像工厂方式的函数。请看下面的例

子:

function Car(Color,Doors,Mpg) {
  this.color = Color;
  this.doors = Doors;
  this.mpg = Mpg;
  this.showColor = function() {
       return this.color;
  };
};
var Car1 = new Car("red",4,23);
var Car2 = new Car("blue",3,25);
document.write(Car1.showColor()+"
");//输出:red document.write(Car2.showColor());//输出:blue

       下面为您解释上面的代码与工厂方式的差别。首先在构造函数内没有创建对象,而是使用this关键字。使用new运

算符构造函数时,在执行第一行代码前先创建一个对象,只有用this才能访问该对象。然后可以直接赋予this属性,默

认情况下是构造函数的返回值(不必明确使用 return 运算符)。现在,用new运算符和对象名Car创建对象,就更像

 ECMAScript 中一般对象的创建方式了。

      就像工厂方式的函数,构造函数会重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本。不过,与工厂方式的函数

相似,也可以用外部函数重写构造函数,同样地,这么做语义上无任何意义。这正是下面要讲的原型方式的优势所

在。在下篇博客会详细的分析面向对象的原型方式以及其他综合的方式。

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