函数
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PPC
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SP
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描述
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GXBeginDraw
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X
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X
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准备进行绘制。
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GXCloseDisplay
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X
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X
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释放所有GAPI使用的资源。
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GXCloseInput
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X
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X
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释放GAPI使用的输入相关的资源, 并重新启用按键消息。
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GXEndDraw
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X
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X
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当绘制完成后调用。
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GXGetDefaultKeys
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X
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X
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返回一系列定义游戏控制方式的虚键码。
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GXGetDisplayProperties
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X
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X
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返回保存显示硬件详细信息的结构体。
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GXIsDisplayDRAMBuffer
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X
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X
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返回设备是否是标准设备。
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GXOpenDisplay
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X
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X
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打开显示,并确保帧缓存可用。
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GXOpenInput
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X
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X
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打开非过滤按键消息模式。
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GXResume
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X
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X
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继续GAPI操作。
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GXSetViewport
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X
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X
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定义一个GAPI视口。
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GXSuspend
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X
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X
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暂停GAPI操作。
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值
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说明
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KfFullScreen
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使用全屏模式 (Pocket PC).
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GX_FULLSCREEN
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使用全屏模式 (Smartphone).
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标识
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说明
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kfLandscape
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Display is oriented on its side; 0,0 is in the lower-left corner; increasing addresses move up the screen. Generally, it is not an issue if you use cbxPitch and cbyPitch.
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kfPalette
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Display is palette based.
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kfDirect
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Display is direct mapped, no palette. This is a "helper" bit, so you do not have to check all the direct flags manually.
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kfDirectInverted
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Indicates the display colors are inverted. For example, with black and white colors, white is black.
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kfDirect555
kfDirect565
kfDirect888
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Format of a direct mapped pixel. Numbers specify bits per color in red-green-blue order. The Intel byte order is assumed: for kfDirect565, a left shift of 11 puts the low-order bits of a short or long into the red position.
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