下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量。
类型名 & 引用名 = 某变量名;
int n = 4;
int & r = n; // r引用了 n, r的类型是int &
某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名。
下面是一个引用的例子
int n = 4;
int & r = n;
r = 4;
cout << r; //输出
4
cout << n; //输出
4
n = 5;
cout << r; //输出5
1.定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。
2. 初始化后,它就一直引用该变量,不会再引用别 的变量了。
3.引用只能引用变量,不能引用常量和表达式。
例如:
double a = 4, b = 5;
double & r1 = a;
double & r2 = r1; // r2也引用 a
r2 = 10;
cout << a << endl; // 输出 10
r1 = b; // r1并没有引用b
cout << a << endl; //输出 5
指针:
void swap( int * a, int * b)
{
int tmp;
tmp = * a; * a = * b; * b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(& n1,& n2) ; // n1,n2的值被交换
引用:
void swap( int & a, int & b)
{
int tmp;
tmp = a; a = b; b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(n1,n2) ; // n1,n2的值被交换
int n = 4;
int & SetValue() { return n; }
int main()
{
SetValue() = 40;
cout << n;
return 0;
} //输出: 40
定义引用时,前面加const关键字,即为“常引用”。
int n;
const int & r = n;
r 的类型是 const int & 。
不能通过常引用去修改其引用的内容:
int n = 100;
const int & r = n;
r = 200; //编译错
n = 300; // 没问题
const T & 和T & 是不同的类型!!! T & 类型的引用或T类型的变量可以用来初始化 const T & 类型的引用。
const T 类型的常变量和const T & 类型的引用则 不能用来初始化T &类型的引用,除非进行强制类型 转换。
const int MAX_VAL = 23;
const string SCHOOL_NAME = "Peking University";
不可通过常量指针修改其指向的内容:
int n,m;
const int * p = & n;
* p = 5; //编译出错
n = 4; //ok
p = &m; //ok, 常量指针的指向可以变化
不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以:
const int * p1; int * p2;
p1 = p2; //ok
p2 = p1; //error
p2 = (int * ) p1; //ok,强制类型转换
函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变 参数指针所指地方的内容:
void MyPrintf( const char * p )
{
strcpy( p,"this"); //编译出错
printf("%s",p); //ok
}
不能通过常引用修改其引用的变量:
int n;
const int & r = n;
r = 5; //error
n = 4; //ok
第一种用法,分配一个变量:
P = new T;
T是任意类型名,P是类型为T * 的指针。 动态分配出一片大小为 sizeof(T)字节的内存空间,并且将该 内存空间的起始地址赋值给P。比如:
int * pn;
pn = new int;
* pn = 5;
第二种用法,分配一个数组:
P = new T[N];
T :任意类型名 P :类型为T * 的指针 N :要分配的数组元素的个数,可以是整型表达式 动态分配出一片大小为 sizeof(T)*N字节的内存空间,并 且将该内存空间的起始地址赋值给P。
动态分配数组示例:
int * pn;
int i = 5;
pn = new int[i * 20];
pn[0] = 20;
pn[100] = 30; //编译没问题。运行时导致数组越界
用“new”动态分配的内存空间,一定要用 “delete”运算符进行释放
delete 指针;//该指针必须指向new出来的空间
int * p = new int;
* p = 5;
delete p;
delete p; //导致异常,一片空间不能被delete多次
用“delete”释放动态分配的数组,要加“[]”
delete [ ] 指针;//该指针必须指向new出来的数组
int * p = new int[20];
p[0] = 1;
delete [ ] p;
函数调用是有时间开销的。如果函数本身只有几条语 句,执行非常快,而且函数被反复执行很多次,相比 之下调用函数所产生的这个开销就会显得比较大。
为了减少函数调用的开销,引入了内联函数机制。编 译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的 代码插入到调用语句处,而不会产生调用函数的语句。
inline int Max(int a,int b)
{
if( a > b) return a;
return b;
}
其实就是用空间来换时间。
一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类 型不相同,这叫做函数的重载。
以下三个函数是重载关系:
int Max(double f1,double f2) { }
int Max(int n1,int n2) { }
int Max(int n1,int n2,int n3) { }
函数重载使得函数命名变得简单。
编译器根据调用语句的中的实参的个数和类型判断应 该调用哪个函数。
Max(3.4,2.5); //调用 (1)
Max(2,4); //调用 (2)
Max(1,2,3); //调用 (3)
Max(3,2.4); //error,二义性
C++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参 数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参 数,参数就是缺省值。
void func( int x1, int x2 = 2, int x3 = 3){ }
func(10 ) ; //等效于 func(10,2,3)
func(10,8) ; //等效于 func(10,8,3)
func(10, , 8) ; //不行,只能最右边的连续若干个参数缺省
函数参数可缺省的目的在于提高程序的可扩充性。
即如果某个写好的函数要添加新的参数,而原先那些 调用该函数的语句,未必需要使用新增的参数,那么 为了避免对原先那些函数调用语句的修改,就可以使 用缺省参数。