USB扫码枪为即插即用,通过类似键盘的方式和系统进行交互,扫描出来的数据获取方式有两种实现方式。
(1)文本框输入获取焦点,扫描后自动显示在文本框内。
(2)使用键盘钩子,勾取扫描枪虚拟按键,进行键盘虚拟码和ASCII码的转换后获取数据。
在程序进行开发时,一般使用第二种方式,下面在U3D开发环境下,接收USB扫码枪扫描数据方面的问题进行探讨分享。
在程序开发中要实现系统钩子其实很简单,调用Win32的API即可。
(1)SetWindowsHookEx 用于设置钩子。(设立一道卡子,盘查需要的信息)
private static IntPtr SetHook(LowLevelKeyboardProc proc)
{
using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess())
using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule)
{
return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc, GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
}
}
(2)CallNextHookEx 用于传递钩子(消息是重要的,所以从哪里来,就应该回到哪里去,除非你决定要封锁消息)
private static IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam);
}
(3)UnhookWindowsHookEx 卸载钩子(卸载很重要,卡子设多了会造成拥堵)
void OnApplicationQuit()
{
UnhookWindowsHookEx(_hookID);
}
最重要的环节有两个:
一是对接收到的一个个键盘数值的处理。
我的扫码枪设置后扫码的情况举例如下:
(1)在大写字母前发送shift的虚拟码160
(2)第二功能键发送shift加对应的虚拟码
(3)结束发送键盘码为13 40
如:160 187 对应的为键盘的+,ASCII码为43
160 65 对应的为键盘的A ,ASCII码为65
需要处理shift对应的大小写问题,以及第二功能键的特殊处理;
private static IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
bool isShift = false;
if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)WM_KEYDOWN)
{
int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam);
// UnityEngine.Debug.Log("ASCII:" + vkCode);
if (vkCode >= 65 && vkCode <= 90)
vkCode = vkCode + 32;//处理为小写字母
if (myHook.m_hInstance.vkCodeLast == 160)
{
if (vkCode >= 48 && vkCode <= 57 )
{
if(vkCode==48)
vkCode= 41;//)
else if (vkCode == 49)
vkCode = 33; //!
else if (vkCode == 50)
vkCode = 64;// @
else if (vkCode == 51)
vkCode = 35;//#
else if (vkCode == 52)
vkCode = 36;//$
else if (vkCode == 53)
vkCode = 37;//%
else if (vkCode == 54)
vkCode = 94;//^
else if (vkCode == 55)
vkCode = 38;//&
else if (vkCode == 56)
vkCode = 42;//*
else if (vkCode == 57)
vkCode = 40;//)
else if (vkCode == 189)
vkCode = 95;//_
else if (vkCode == 187)
vkCode = 43;//+
}
else if (vkCode >= 97 && vkCode <= 122)
vkCode = vkCode - 32;//为大写字母
if (vkCode == 186)//:
{
vkCode = 58;
}else if (vkCode == 187)
vkCode = 43;//+
else if (vkCode == 189)
vkCode = 95;//-
else if (vkCode == 190)
vkCode = 62;//>
else if (vkCode == 191)
vkCode = 63;//?
else if (vkCode == 219)
vkCode = 123;//{
else if (vkCode == 220)
vkCode = 124;//|
else if (vkCode == 221)
vkCode = 125;//}
}
if (vkCode == 186)// ;
{
vkCode = 59;
}
if (vkCode == 187)// =
{
vkCode = 61;
}
if (vkCode == 189)// -
{
vkCode = 45;
}
if (vkCode == 190)//.
{
vkCode = 46;
}
if (vkCode == 191)// /
{
vkCode = 47;
}
if (vkCode == 219)
vkCode = 91;//[
if (vkCode == 220)
vkCode = 92;//\
if (vkCode == 220)
vkCode = 93;//]
if (vkCode == 109)// 数字键-
{
vkCode = 45;
}
if (vkCode == 13)
{
myHook.m_hInstance._result.Add("\r\n");
}
if (vkCode != 160 && vkCode!=13&&vkCode != 40)
{
myHook.m_hInstance.lenNow++;
string alpha = Convert.ToChar(vkCode).ToString();
myHook.m_hInstance._result.Add(alpha);
}
myHook.m_hInstance.vkCodeLast = vkCode;
}
return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam);
}
二是扫码结束的判断。
程序中对接收到13回车的键盘码为结束的判断标志,收到后添加"\r\n"作为判断标志。
public static string getRet()
{
string s = string.Join("", myHook.m_hInstance._result.ToArray());
if (s.EndsWith("\r\n"))
{
myHook.m_hInstance._result.Clear();
return s.Trim();
}
else
{
return "";
}
}
我的处理测试代码U3D中使用(C#)在这里
使用时
string str = myHook.getRet();即可