#include //底层实现窗口头文件
// 6、处理消息(窗口过程)
// CALLBACK 代表 __stdcall 参数传递顺序 从右往左 依次入栈 ,并且在函数返回前自动清空 堆栈内容
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, //消息所属窗口句柄
UINT uMsg, // 具体消息名称 WM_XXX
WPARAM wParam, // 键盘附加消息
LPARAM lParam //鼠标附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd); //触发 WM_DESTROY 约定俗成一个事情: 函数名 xxxWindow消息,不会放到消息队列中,而是直接执行
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //发送退出消息
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下消息
{
int xPos;
int yPos;
xPos = LOWORD(lParam);
yPos = HIWORD(lParam);
//打印操作 通常同MessageBox
TCHAR buf[1024]; // MFC中的字符数组
wsprintf(buf, TEXT(" x = %d,y = %d"), xPos, yPos);
// 所属窗口 显示内容 标题内容 关联按键类型
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标按下"), MB_OK);
}
break;
case WM_KEYDOWN: //键盘消息
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘消息"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT: //绘图消息
{
PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
//绘制文字
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("helloworld"), strlen("helloworld"));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
default:
break;
}
//默认方式处理
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
// WINAPI 代表 __stdcall 参数传递顺序 从右往左 依次入栈 ,并且在函数返回前自动清空 堆栈内容
// WinMain函数入口
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个应用程序实例句柄,在win32环境下,基本值NULL,不起作用
LPSTR lpCmdLine, // char * argv[] 命令行参数数组
int nShowCmd) // 窗口显示命令 最大化最小化..
{
//实现底层窗口 6步骤
// 1、设计窗口类
// 2、注册窗口类
// 3、创建窗口类
// 4、显示和更新窗口
// 5、通过循环取消息
// 6、处理消息(窗口过程)
//1、 设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类额外的内存 通常为0
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存,通常为0
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的默认光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WARNING); //设置图标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的默认图标
wc.hInstance = hInstance;//当前实例句柄,WinMain函数中形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //窗口过程函数 回调函数 名称可以随机起
wc.lpszClassName = TEXT("WINDOW");//指定窗口类名
wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名 没有填NULL
wc.style = 0; // 0代表默认风格
//2、 注册窗口类
RegisterClass(&wc);
//3、创建窗口
/*
lpClassName, 类名
lpWindowName, 窗口名
dwStyle, 显示风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
x, y,\ 创建窗口起始坐标 CW_USEDEFAULT
nWidth, nHeight, 创建窗口默认宽高 CW_USEDEFAULT
hWndParent, 父窗口 NULL
hMenu, 菜单 NULL
hInstance, 实例句柄 hInstance
lpParam 其他参数 NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("TEXT WINDOW"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4、 显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5、通过循环取消息
/*
HWND hwnd; //主窗口
UINT message; //消息名称 WM_XXXX (WINDOW MESSAGE)
WPARAM wParam; // 附加消息 键盘
LPARAM lParam; // 附加消息 鼠标 左右键
DWORD time; // 消息产生时间
POINT pt; // 附加消息 鼠标 x y坐标
*/
MSG msg; // 每个消息都有一个消息结构体,消息结构体的参数会通过GetMessage自动传进去
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
/*
参数
_Out_ LPMSG lpMsg, 消息结构体
_In_opt_ HWND hWnd, NULL 捕获所有窗口消息
_In_ UINT wMsgFilterMin, 过滤最小消息数量
_In_ UINT wMsgFilterMax); 过滤最大消息数量 0 都写0 代表捕获所有消息
*/
//if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
//{
// break;
//}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
//函数入口