Unity3D中英文对照手册(二)

   Unity3D中英文对照手册(二)

一、File(文件)

New Scene 新建场景

    创建一个新的游戏场景

Open Scene 打开场景

  打开一个游戏场景

Save Scene 保存场景

    保存一个游戏场景

Save Scene as 场景另存为

    游戏场景另存为

New Project 新建工程文件

     创建一个新的工程文件

Open Project 打开工程文件

   打开一个工程文件

Save Project 保存工程文件

    保存一个工程文件

Build Settings 建造设置

    导出游戏的设置

Build & Run 建造并运行

    设置并导出游戏

Exit退出

    退出软件

 

这里面我们需要注意的是,创建一个场景创建一个工程完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

 

二、Edit(编辑)

Undo 插销

    撤销上一步命令

Redo 重复

    重复上一步命令

Cut 剪切

  剪切被选中对象

Copy 复制

   复制被选中对象

Paste 粘贴

  粘贴被复制或被剪切对象

Duplicate 镜像

  原地镜像出一个被选中对象

Delete 删除

    删除被选中对象

Frame selected  视窗选定

    把当前视窗归位到被选中对象前

Select All 选择全部

    选中全部对象

Preferences 参数选择

  对以下参数进行设定
Unity3D中英文对照手册(二)

General 总体设置

 --External Script Editor外部脚本编辑器

       ====Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE

       ====Browse浏览其他

 --Image application图像应用

       ====Open by file extension打开文件扩展名

       ====Browse浏览其他

 --Asset Server diff tool资源服务器比较工具

 --Auto Refresh自动刷新

 --Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导

 --Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩
Unity3D中英文对照手册(二)

Colors 颜色设置

 --General通用

       ====Playmode tint 游戏状态窗口颜色

 --Scene 视窗

       ====Background 背景颜色

       ====Center Axis 中心轴颜色

       ====Grid 网格颜色

       ====Guide Line 指导线颜色

       ====Selected Axis 被选中轴的颜色

       ====Wireframe 线框显示时线框的颜色

       ====Wireframe Active 被选中物体的线框颜色

       ====Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色

       ====Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色

       ====X Axis X轴颜色

       ====Y Axis Y轴颜色

       ====Z Axis Z轴颜色

Unity3D中英文对照手册(二)


Keys 快捷键设置

--Tools/Move 工具/移动

--Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置

--Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位

--Tools/Rotate 工具/旋转

--Tools/Scale 工具/缩放

--Tools/View 工具/查看

--View/FPS Back 查看/FPS后面

--View/FPS Forward 查看/FPS前面

--View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边

--View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边


Use Defaults 恢复初始状态


 

快捷键知识


查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X

与窗口的这些按钮相对应Unity3D中英文对照手册(二)

需要注意的是  坐标位置Z坐标定位X

坐标位置分为 Pivot轴心点位置Center中心点位置

当我们同选中2个物体或多个物件时

Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上 如下图

Unity3D中英文对照手册(二)


Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图

Unity3D中英文对照手册(二)


坐标定位分为Local本体坐标Global世界坐标

当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时

Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图

默认时                                           旋转后

Unity3D中英文对照手册(二)  Unity3D中英文对照手册(二)


Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图

默认时                                          旋转后

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Play   播放

             播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态

Pause  暂停,中断

             暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态

Step   步骤

             这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义

Load selection   载入所选

             选中一个存储点中的所有物件

Save selection   存储所选

             存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有10个存储点

Project settings 工程设置

 --Input 输入

       ====Input Manager 输入管理

       ====Axes 坐标轴

          ====Size大小

          ====Horizontal 水平

          ====Fire1发射1

          ====Fire2发射2

          ====Fire3发射3

          ====Jump跳转

          ====Mouse X鼠标

          ====Mouse Y鼠标

          ====Mouse Scrollwheel鼠标滚轮

          ====Window Shake X窗口摇动X

          ====Window Shake Y窗口摇动Y

                  Name 名称

                  Descriptive Name 描述名称

                  Descriptive Negative Name 描述否定名称

                  Negative Button 否定按钮

                  Positive Button 肯定按钮

                  Alt Negative Button   Alt键 否定按钮

                  Alt Positive Button   Alt键 肯定按钮

                  Gravity 重力

                  Dead 死亡

                  Sensitivity 灵敏度

                  Snap管理单元

Invert 反转

Type 类型

                            ---Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮

                            ---Mouse Movement 鼠标动态

                            ---Joystick Axis 游戏摇杆

 ---Window Movement 窗口动态

                  Axis 中心轴

                  Joy Num 乔伊数量


--Tags 标签

  --Audio 音频

   --Time 时间

  --Player 玩家

   --Physics 物理

   --Quality 质量

   --Network 网络

Render settings   渲染设置

  渲染属性设定

  --Fog                      

  --Fog Color            雾的颜色

  --Fog Density        雾的密度

  --Ambient Light    环境光

  --Skybox Material 天空环境材质

  --Halo Texture      晕染纹理

  --Sport Cookie      动作寄存(不准)

Graphics emulation图形仿真

    设置图形仿真

  --No Emulation 无仿真

  --SM3.0

  --SM2.0

  --SM2.0

  --SM1.4

  --SM1.1

  --DX7

  --DX6

  --Dinosaur

Network emulation 网络链接

  --None          

  --Broadband 宽带

  --DSL           DSL

  --ISDN         ISDN

  --Dial-Up    拨号

Snap settings   对齐设置

  使对象按照数值对齐

  --Move X  X轴移动

  --Move Y  Y轴移动

  --Move Z  Z轴移动

  --Scale   整体缩放

  --Rotation    旋转

  --Snap All Axes   所有轴对齐


三、 Assets(资源)

Reimport        重新导入

   重新导入资源

Create          创建

   创建物件

     --Folder                创建文件夹

     --JavaScript         创建JAVA脚本

     --C Sharp Script  创建C Sharp脚本

     --Boo Script         创建Boo脚本

     --Shader                创建着色脚本

     --Prefab                创建预置

     --Animation           创建动画

             ==Compressed      压缩

             ==Sample Rate    采样频率

             ==Wrap Mode       换行模式

                     ==Default          默认

                     ==Once               一次

                     ==Loop               循环

                     ==PingPong        反复

                     ==ClampForever 永远

     --Material            材质球

     --Cubemap             立方体贴图

     --Lens Flare        光晕

     --Custom Font      自定义字体

     --Physic Material    自然材质球

     --GUI Skin            GUI皮肤

Show in Explorer      在资源管理器中显示

    在资源管理器中显示文件的位置

Open                      打开(打开脚本)

    打开一个脚本文件

Import New Asset...    导入新的资源

   导入新的资源文件

Refresh               刷新

    刷新

Import Package...     导入资源包     

    导入资源包

Export Package...      导出资源包

    导出资源包

Select Dependencies    选择相关

    选择与物件相关的链接文件

Export ogg file      导出OGG文件

    导出OGG文件

Reimport All         重新导入所有

     重新导入所有资源

Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

     同步视觉工作室项目


四、 GameObject(游戏对象)

Create Empty      创建一个空的游戏对象

    创建一个空的游戏对象

Create Other      创建其他组件   

  创建其他组件

       -Particle System   粒子系统

       -Camera                  摄像机

       -GUI Text              图形文本

       -GUI Texture         图形纹理

       -3D Text               3D文字

       -Point Light        点光源

       -Spotlight           聚光灯

       -Directional Light 平行光

       -Cube                   立方体

       -Sphere                球体

       -Capsule              药丸体

       -Cylinder            圆柱体

       -Plane                平面

       -Ragdoll             布娃娃(不准)

          --Root            

          --Left Hips     左臀部

          --Left Knee     左膝

          --Left Foot     左脚

          --Right Hips    右臀部

          --Right Knee    右膝

          --Right Foot    右脚

          --Left Arm       左臂

          --Left Elbow    左肘

          --Right Arm      右臂

          --Right Elbow  右肘

          --Middle Spine 中央脊柱

          --Head              

          --Total Mass    总质量

          --Strength       气力

          --Flip Forward 倒装转发(不准)

Center On Children    子物体归位到父物体中心点

    将子物体归位到父物体中心点

Make Parent           创建子父集

    创建子父集关系

Clear Parent          取消子父集

    取消子父集关系

Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

    应用当前变更为预置

Move To View           移动物体到视窗的中心点

    移动物体到视窗的中心点

Align With View      移动物体与视窗对齐

    移动物体与视窗对齐

Align View to Selected 移动视窗与物体对齐

    移动视窗与物体对齐




















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