Android中关于Volley的使用(七)认识 NetworkDispatcher 和 BasicNetwork

Volley最主要的功能其实就是跟网络打交道,然后从网络中获取相对应的数据,虽然有缓存线程(CacheDispatcher),但是如果缓存中没有对应的记录的话,还是会将其扔到网络队列中,由网络线程(NetworkDispatcher)来干活。

那么就看看NetworkDispatcher都干什么吧,如下:

    public void run() {
        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
        Request request;
        while (true) {
            try {
                // 从队列中获取一个请求,如果没有请求,则会一直阻塞
                request = mQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }

            try {
                request.addMarker("network-queue-take");

                // 判断请求有没有取消,如果取消,则不必再继续
                if (request.isCanceled()) {
                    request.finish("network-discard-cancelled");
                    continue;
                }

                addTrafficStatsTag(request);

                // 调用mNetwork去跟网络打交道
                NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
                request.addMarker("network-http-complete");

                // 如果服务器返回一个未修改(304)的响应,并且这个请求已经发送过响应对象,不需要再继续,因为没改过
                if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
                    request.finish("not-modified");
                    continue;
                }

                // 分析响应的数据,返回Response对象
                Response response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
                request.addMarker("network-parse-complete");

                // 根据request的shouldCache字段来判断是不是需要缓存,如果需要,则将其放到mCache中。
                if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
                    mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
                    request.addMarker("network-cache-written");
                }

                // 调用 mDelivery将Response对象传回主线程进行UI的更新。
                request.markDelivered();
                mDelivery.postResponse(request, response);
            } catch (VolleyError volleyError) {
                parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);//有错误,也会调用到mDelivery,将错误信息传回到主线程,进行提示
            } catch (Exception e) {
                VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
                mDelivery.postError(request, new VolleyError(e));
            }
        }
    }
网络线程(NetworkDispatcher)主要做了几件事情:

1)调用 mQueue的take()方法从队列中获取请求,如果没有请求,则一直阻塞在那里等待,直到队列中有新的请求到来。

2)判断请求有没有被取消,如果被取消,则重新获取请求。

3)调用Network对象将请求发送到网络中,并返回一个 NetworkResponse对象。

4)调用请求的pareseNetworkResonse方法,将NetworkResponse对象解析成相对应的Response对象。

5)判断请求是否需要缓存,如果需要缓存,则将其Response中cacheEntry对象放到缓存mCache中。

6)调用 mDelivery将Response对象传到主线程中进行UI更新。

另外有一个要注意的就是,在Volley中,默认是有4个网络线程同时在跑的,而对应的缓存线程,则只有一个。

从上面的代码中,可以看到,网络线程其实是调用 Network对象去实现跟网络进行沟通的,而在Volley中,默认的Network实现类,则是BasicNetwork类。

下面我们就看看它的performRequest方法:

   public NetworkResponse performRequest(Request request) throws VolleyError {
        ...
        while (true) {
            HttpResponse httpResponse = null;
            byte[] responseContents = null;
            Map responseHeaders = new HashMap();
            try {
                // 添加头部信息
                Map headers = new HashMap();
                addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());
                httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);//调用HttpStack对象去网络中获取数据
                StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();
                int statusCode = statusLine.getStatusCode();

                responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());
                // 从响应的状态行获取状态编码,如果是304(未修改),说明之前已经取过数据了,那么就直接利用缓存中的数据,构造一个NetworkResonse对象
                if (statusCode == HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED) {
                    return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED,
                            request.getCacheEntry() == null ? null : request.getCacheEntry().data,
                            responseHeaders, true);
                }

                // 有些响应是不带内容的,比如响应状态编码是204的话,添加一个空的byte作为内容,后面好统一处理。
                if (httpResponse.getEntity() != null) {
                  responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());
                } else {
                  // Add 0 byte response as a way of honestly representing a
                  // no-content request.
                  responseContents = new byte[0];
                }
                ...//忽略了一些log的处理。
                return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false);
            } ...//这里忽略了一些异常处理
            } catch (IOException e) {
                ...
                if (responseContents != null) {
                    networkResponse = new NetworkResponse(statusCode, responseContents,
                            responseHeaders, false);
                    if (statusCode == HttpStatus.SC_UNAUTHORIZED ||
                            statusCode == HttpStatus.SC_FORBIDDEN) {
                        attemptRetryOnException("auth",
                                request, new AuthFailureError(networkResponse));//这里会根据Volley的Retyr机制进行重新获取。
                    } else {
                        throw new ServerError(networkResponse);
                    }
                } else {
                    throw new NetworkError(networkResponse);
                }
            }
        }
    }

BasicNetwork做的事情如下:

1)对于已经有缓存的请求,添加其头部信息,如下:

    private void addCacheHeaders(Map headers, Cache.Entry entry) {
        // If there's no cache entry, we're done.
        if (entry == null) {
            return;
        }

        if (entry.etag != null) {
            headers.put("If-None-Match", entry.etag);
        }

        if (entry.serverDate > 0) {
            Date refTime = new Date(entry.serverDate);
            headers.put("If-Modified-Since", DateUtils.formatDate(refTime));
        }
    }

2)调用 HttpStack 对象去网络中获取数据,返回httpResonse 对象。

3)根据状态编码来返回不同的Response对象,如304(未修改)就返回缓存中的数据,如果不是,则根据响应中的数据,重新构造一个NetworkResponse对象。

4)BasicNetwork实现了重试的机制,如果第一次从网络获取失败,默认会重新再尝试一次,如果失败,则会将Error返回,默认的实现类是DefaultRetryPolicy类。


在Network中返回的NetworkResponse对象,会在NetworkDispatcher中由具体的Request(比如ImageRequest,JsonRequest)类来进行解析,再最后返回给UI线程。

结束!

关于缓存线程的介绍:

Android中关于Volley的使用(六)认识 CacheDispatcher

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