java学习day10——接口、多态

文章目录

  • 接口
    • 接口的定义基本格式
    • 接口的抽象方法定义
    • 接口的抽象方法使用
    • 接口的默认方法使用
    • 接口的静态方法定义
    • 接口的私有方法定义
      • 普通私有方法
      • 静态私有方法
    • 接口的常量定义和使用
    • 接口的内容小结
    • 继承父类并实现多个接口
    • 接口之间的多继承
  • 多态
    • 多态中成员方法的使用特点
    • 多态的好处
    • 对象的向上转型
    • 对象的向下转型
      • instanceof关键字
  • 案例分析

接口

接口的定义基本格式

接口就是多个类的公共规范
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的抽象方法
如何定义一个接口的格式:

public interface 接口名称{
//接口内容
}

备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class
如果是java7,那么接口中包含的内容有:

  1. 常量
  2. 抽象方法

如果是java8,还可以额外包含有:

  1. 默认方法
  2. 静态方法

如果是java9,还可以额外包含有:

  1. 私有方法

接口的抽象方法定义

在任何版本的java中,接口都能定义抽象方法
接口和抽象类的区别
注意事项:

  1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
  2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略
  3. 方法的三要素,可以随意定义
public interface MyInterfaceAbstract {
    // 这是一个抽象方法
    public abstract void methodAbs1();
    // 这也是抽象方法
    abstract void methodAbs2();
    // 这也是抽象方法
    public void methodAbs3();
    // 这也是抽象方法
    void methodAbs4();
}

接口的抽象方法使用

接口使用步骤:

  1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
    格式:
    public class 实现类名称 implements 接口名称 {
    // …
    }
  2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法
    去掉abstract关键字,加上方法体大括号
  3. 创建实现类的对象,进行使用
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
    @Override
    public void methodAbs1() {
        System.out.println("这是第一个方法");
    }

    @Override
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("这是第二个方法");
    }

    @Override
    public void methodAbs3() {
        System.out.println("这是第三个方法");
    }

    @Override
    public void methodAbs4() {
        System.out.println("这是第四个方法");
    }
}

注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类

public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        //创建实现类的对象使用
        MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
        impl.methodAbs1();
        impl.methodAbs2();
    }
}

接口的默认方法使用

从java8开始,接口里允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
备注:接口当中的默认方法可以解决接口升级的问题

public interface MyInterfaceDefault {
    // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();
    // 新添加了一个抽象方法,会对实现类造成影响
//    public abstract void methodAbs2();
    // 新添加的方法,改成默认方法
    public default void methodDefault(){
        System.out.println("这是新添加的默认方法");
    }
}

两个实现类

public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
    }
}
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
    }

    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了接口的default方法");
    }
}
  1. 接口的默认方法,可以通过接口的实现类对象直接调用
  2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写
public class Demo02Interface {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
        a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类
        //调用默认方法,如果实现类中没有,会向上找接口
        a.methodDefault();

        MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
        b.methodAbs();
        b.methodDefault();//实现类B覆盖重写了接口的默认方法
    }
}

结果java学习day10——接口、多态_第1张图片

接口的静态方法定义

从java8开始,接口当中允许定义静态方法
格式:

public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}

提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体

public interface MyInterfaceStatic {
    public static void methodStatic(){
        System.out.println("这是接口的静态方法");
    }
}

实现类

public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic {
    // 没有抽象方法,不报错
}

静态方法的调用

public class Demo03Interface {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
        //错误写法!
//        impl.methodStatic();
        // 直接通过接口名称调用静态方法
        MyInterfaceStatic.methodStatic();
    }
}

注意:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法,静态跟对象没关系
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法
格式:
接口名称.静态方法名(参数);

接口的私有方法定义

问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的

解决方案:
从java9开始,接口当中允许定义私有方法

  1. 普通私有方法:解决多个默认方法之间重复代码问题
    private 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
    }
  2. 静态私有方法:解决多个静态方法之间重复代码问题
    private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
    }

普通私有方法

public interface MyInterfacePrivateA {
    public default void methodDefault1(){
        System.out.println("默认方法1");
        methodCommon();
    }
    public default void methodDefault2(){
        System.out.println("默认方法2");
        methodCommon();
    }
    private void methodCommon(){
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}

静态私有方法

public interface MyInterfacePrivateB {
    public static void methodStatic1(){
        System.out.println("默认方法1");
        methodStaticCommon();
    }
    public static void methodStatic2(){
        System.out.println("默认方法2");
        methodStaticCommon();
    }
    private static void methodStaticCommon(){
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}

接口的常量定义和使用

接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰
从效果上看,这其实就是接口的【常量】
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
备注:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变
注意事项:

  1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样
  2. 接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值
  3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分割
    定义
public interface MyInterfaceConst {
    // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 10;
}

访问

public class Demo05Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 访问接口中的常量
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
    }
}

接口的内容小结

  1. 成员变量其实是常量,【格式】:
    public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
    【注意】:常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变
    常量名称完全大写,用下划线进行分隔
  2. 接口中最重要的就是抽象方法,【格式】:
    public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
    【注意】:实现类必须覆盖重写接口的所有抽象方法,除非实现类是抽象类
  3. 从java8开始,接口里允许定义默认方法,【格式】:
    public default 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
    【注意】:默认方法也可以被覆盖重写
  4. 从java8开始,接口里允许定义静态方法,【格式】:
    public static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
    【注意】:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法
  5. 从java9开始,接口里允许定义私有类方法,【格式】:
    普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
    静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
    【注意】:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

继承父类并实现多个接口

使用接口时,需注意:

  1. 接口是没有静态代码块或构造方法的
  2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
    格式:
    public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA,MyInterfaceB{
    //覆盖重写所有抽象方法
    }
  3. 如果实现类所实现的多个接口当中存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
  4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
  5. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写
  6. 一个类如果直接父类当中的方法和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法

接口之间的多继承

  1. 类与类之间是单继承的,直接父类只有一个
  2. 类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口
  3. 接口与接口之间是多继承的

多态

extends继承或者implements实现,是多态性的前提
代码当中体现多态性,其实就是一句话,父类引用指向子类对象
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();

多态中成员方法的使用特点

在多态的代码中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找

public class Fu {
    int num = 10;
    public void method(){
        System.out.println("父类方法");
    }
    public void methodFu(){
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}
public class Zi extends Fu {
    int num = 20;
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }
    public void methodZi(){
        System.out.println("子类特有方法");
    }
}
public class Demo01Multi {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法
        //左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
        Fu obj = new Zi();
        obj.method(); //父子都有,优先用子
        obj.methodFu(); //子类没有,父类有,向上找到父类
    }
}

【注意】编译看左边,运行看右边
在这里插入图片描述

多态的好处

java学习day10——接口、多态_第2张图片

对象的向上转型

其实就是多态写法:

父类名称 对象名 = new 子类名称();

eg: Animal animial = new Cat();
含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来看待使用
注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转向了大范围

对象的向下转型

向上转型有一个弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容

解决方案:用对象的向下转型【还原】
格式:

子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象;

含义:将父类对象,【还原】成为本来的子类对象
类似于: 基本数据类型的强制数据转换
父类

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

猫——子类

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

狗——子类

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃屎");
    }
    public void watchHouse(){
        System.out.println("狗看家");
    }
}

main方法

public class down {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();//本来是猫,向上转型为动物
        animal.eat();//猫吃鱼
        /*
        注意事项:
        1. 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能够向下转型为猫。
        2. 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型为猫,就会报错(ClassCastException)。
         */
        // 向下转型,进行【还原】动作
        Cat cat = (Cat) animal;//本来是猫,意见被当作动物了,还原回来成为本来的猫
        cat.catchMouse();//猫抓老鼠

        //本来是猫,现在非要当成狗c
        Dog dog = (Dog) animal;//错误写法!编译不会报错,但是会出现异常 java.lang.ClassCastException
    }
}

instanceof关键字

知道一个父类引用的对象本来是什么子类
格式:

对象 instanceof 类名称

这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当作后面类型的实例

public class Demo02Instanceof {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat();

        if(animal instanceof Dog){
            Dog dog =(Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if(animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
    // instanceof 的作用,不知道传入参数的类型时使用
    public static void giveMeAPat(Animal animal){
        if(animal instanceof Dog){
            Dog dog =(Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if(animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

案例分析

java学习day10——接口、多态_第3张图片
USB接口

public abstract interface USB {
    public abstract void open();//打开设备
    public abstract void close();//关闭设备
}

笔记本类

public class Computer {
    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }

    // 使用USB设备的方法
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.open();
        usb.close();
        if (usb instanceof Keyboard) {
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
            keyboard.type();
        } else if (usb instanceof Mouse) {
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.click();
        }
    }
}

鼠标类

public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}

键盘类

public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void type(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

Main方法

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
        //准备一个鼠标,供电脑使用
        //首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse();
        computer.useDevice(usbMouse);

        //创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard();
        //方法参数时USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard);//正确写法!也发生了向上转型
        computer.powerOff();
    }
}

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