浅谈虚拟现实的发展跟未来的机遇

      当虚拟现实已经烂大街的现在,人工智能已经如雨后春笋般开始在不断刷新人们的新视野,国家也开始对人工智能开始不断的推动跟支持。

        但是回头一看,虚拟现实真的已经到达我们需要的境界了吗,显然没有,虚拟现实是针对人们的视觉感官进行的刺激而产生的人们感知方面的导解。相对来说,即人类第六感知。虚拟现实还有很多人要走,现在的烂大街的三维眼镜只是对人的视觉的一个误导,实际来说根本就是虚拟现实的一个入门级别而已。不敢预测未来会发展到何种程度,就像解放前的人们不敢预测现在的我们活在智能的时代一样,他们只能奢求小康生活,有房有车即可。科技的发展不是一蹴而就的,也不是止步不前的,他会随着一个目标的实现,经过这个目标的技术去实现下个目标而已。虚拟现实也是一样,不能说我们的以后的虚拟现实以达到什么目标而为终点,只能说不断的科技更新,人们的目标不断明确,不断的推进着虚拟现实的发展。说了这么多废话,但是虚拟现实的路途在哪呢?不知道大家有没有看过网游小说,那些跑游戏里面称王称霸的YY小说。对,这是虚拟现实的一个目标,记得去年出来的高分电影头号玩家,其中的男主角就是在跑步机上实现在虚拟世界的活动,通过3d眼镜实现视觉上的感官,这个电影情节让我们向往,我们以这部电影解析现在科技遇到的难题:

1.网络问题,大家觉得现在的4g网络已经满足了视频观看要求,觉得现在的网络环境已经可以了啊,但是这个对于虚拟现实来说,只能说NO,虚拟现实场景是真三维,乃至仿真三维场景,这种场景的耗损跟流量的需求量是非常大的,大家看到的3d电影觉得不算什么啊,觉得我电脑上下载都不大,但是其实不然,就像一张照片跟一个电影能比吗?电影只是把人们的当前视角固定,但是虚拟仿真不一样,是根据当前人的视角实时渲染出来的效果。所以,对流量的需求是非常的超乎想象的。当然,大家也知道5g时代即将来临,但是5g时代有三个为止因素:A.网速能达到什么程度,这个就不需要详解了,大家都比较熟悉;B.网速的稳定性,网络受天气,环境,物体等因素的影响是非常大的,5g信息所受的程度如何,这个只能亲身所受了;C.价格,大家都知道,现在的三大巨头一直属于垄断行业,如果5g流量超乎想象,但是流量的价格是人们所不能承受的,将大大影响人们的使用率。这时候我需要插一句个人的想法:如果因为流量费用问题而影响到了整体中国科技的发展,使其他发达国家赶超而上的话,这三大厂家就是中国的科技罪人。

2.技术问题,现在的虚拟现实场景是跟3d的视觉效果挂钩的,如果3d场景的要求满足不了人们的感知,则导致用户的体验度的下降,就像你在现实世界突然看到一个马赛克,相信大家都会慧然一笑,这个是啥啊。虚拟现实,对3d的要求相当高,大家都知道美国的3d效果可以以假乱真,这个大家在电影院看海王的时候已经体会到,但是中国的3d技术不断的发展,也逐渐的不弱于其他国家,当然,这些都是年轻人的不断的加班加点的累积出来的。

3.硬件问题,我记得在前年虚拟现实火了很久,主要原因只是出来了个眼镜,对,就是一个3d眼镜,它把人们的感官不断放大,给人们带来了新的感知方面的冲动。但是这个只是个入门的装备,在硬件方面,虚拟现实还有不少路要走,现在有了手柄,有了虚拟场地,有了体验场所,但是这些不能领回家,因为你在家咋活动?总不能满屋跑吧。或许在家放个如同头号玩家一样的跑步机,可能能实现暂时的解决。为啥说暂时呢,因为局限性还是太大。在这里,我发表一下我的想法:如果有能把人们的意识传输到网络世界,额,想想就挺过瘾的。不过这个有点不大现实,到时候快死的时候把意识放到游戏世界,这个就是永生了。。。。。咳咳,这个只是作者的YY,大家勿理。

4.价格问题,这个不用我说啥了,大家意会就行。

以上纯属个人想法,如果哪有不合适的地方请大家指教,不胜感激!转载可以,商业用途必究。

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