众所周知,想要屏蔽Android 的 Back 按键,很简单,像下面这样操作就可以了:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (符合某特定条件) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
return true;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
那如果想要屏蔽 Home 的话,就不这么简单了。Home 按键事件的响应与否,是在 framework 中做决定的。(回想一下,如果在自己的应用的 Activity 节点下配置过滤条件
当前项目组中做了一个儿童模式的应用:设置儿童模式下只能使用10分钟,10分钟倒计时结束之后,用户只有解锁设备之后,才可以继续使用设备。因此当倒计时结束之后、用户未解锁之前,back 按键以及Home 按键都不可以被触发。怎么实现呢?
前置条件:有整套可以编译通过的 Android 源码;有设备可以刷机验证;Windows。
基于现有条件,分析寻找解决方案:
如果想屏蔽掉Home 按键,首先就得在 PhoneWindowManager.java 的 interceptKeyBeforeDispatching() 方法中 return,如下所示:
@Override
public long interceptKeyBeforeDispatching(WindowState win, KeyEvent event, int policyFlags) {
//code ......
// First we always handle the home key here, so applications
// can never break it, although if keyguard is on, we do let
// it handle it, because that gives us the correct 5 second
// timeout.
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {
if (符合某种条件) {
Log.i(TAG, "Ignoring HOME; Because currently is in child mode.");
return -1;
}
//code ......
}
//code ......
}
所以这里主要就是给某种条件赋值了,可以在 System的全局变量 Global 中写入一个数值,在 PhoneWindowManager.java 中的这个方法处使用这个数值:当这个数值为1的时候,则直接return 不处理Home 按键;当这个变量值为0的时候,默认Home按键是可以被点击的。
那么问题来了,当前儿童模式应用不是系统应用,它是没办法直接修改 framework下 System 下的 Global 中的全局变量的,怎么处理呢, 当前想到的简单的可实现的方式就是使用广播:当符合某种条件的情况下,发送广播给到系统应用SystemUI,在SystemUI 中修改 framework下的 System 下的 Global 中的全局变量,这样是可以达到目的的。
基于以上分析,可以分为三个步骤来实现这个需求:
【第一步】在儿童模式中发送广播:
private final static String ACTION_CAN_HOME_BUTTON_BE_CLICKED = "com.xxxxx.xxxxx.xxxxx.be.clicked";
private final static String HOME_BUTTON_CAN_BE_CLICKED = "com.xxxxx.xxxxx.xxxxx.canbe.clicked";
sendBroadcastTellPhoneWindowManagerCanHomeButtonBeClicked(true or false);
/**
* By sending a broadcast delivery message, it works with PhoneWindowManager to determine if
* the Home button can be clicked in the current situation.
*
* @param canHomeBtnBeClicked true : Android System Home button can be clicked.
* false : Android System Home button can not be clicked.
*/
private void sendBroadcastTellPhoneWindowManagerCanHomeButtonBeClicked(boolean canHomeBtnBeClicked) {
if (canHomeBtnBeClicked){
Log.i(TAG,"Send Broadcast to make HomeButton can be clicked.");
}else {
Log.i(TAG,"Send Broadcast to make HomeButton can not be clicked.");
}
Intent i = new Intent();
i.setAction(ACTION_CAN_HOME_BUTTON_BE_CLICKED);
i.putExtra(HOME_BUTTON_CAN_BE_CLICKED, canHomeBtnBeClicked);
this.sendBroadcast(i);
}
【第二步】在 Framework 下定义参数,并根据参数数值决定处不处理Home按键事件
在 folder\frameworks\base\core\java\android\provider\Settings.java 的 class Global中添加如下:
public static final String HOMEBTN_CANUSE = "homebtn_canuse";
在 folder\frameworks\base\services\core\java\com\android\server\policy\PhoneWindowManager.java 中修改如下:
//添加PWM全局变量
int mHomeKeypadShield;
//在 SettingsObserver 注册
class SettingsObserver extends ContentObserver {
SettingsObserver(Handler handler) {
super(handler);
}
void observe() {
// Observe all users' changes
//code......
resolver.registerContentObserver(Settings.Global.getUriFor(
Settings.Global.HOMEBTN_CANUSE), false, this,
UserHandle.USER_ALL);
//end
updateSettings();
}
}
//在 updateSettings() 中修改
public void updateSettings() {
//code...
synchronized (mLock) {
mHomeKeypadShield = Settings.Global.getInt(resolver,
Settings.Global.HOMEBTN_CANUSE, 0);
}
//code...
}
//关键代码!!
@Override
public long interceptKeyBeforeDispatching(WindowState win, KeyEvent event, int policyFlags) {
//code ......
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {
if (1 == mHomeKeypadShield) {
Log.i(TAG, "Ignoring HOME; Because currently is in child mode.");
return -1;
}
//code ......
}
//code ......
}
【第三步】在 SystemUI 中处理接受到的广播事件
修改 folder\vendor\rockchip\xxxxx\apps\SystemUI\src\com\android\systemui\statusbar\phone\StatusBar.java 中:
// ================================================================================
// Constructing the view
// ================================================================================
protected void makeStatusBarView() {
//code...
//Make the Home button available by default
Settings.Global.putInt(mContext.getContentResolver(), "homebtn_canuse", 0);
//code....
HomeButtonWhetherCanBeClickedBroadcast mHomeButtonBroadcast = new HomeButtonWhetherCanBeClickedBroadcast();
IntentFilter filter3 = new IntentFilter();
filter3.addAction("com.xxxxx.xxxxx.xxxxx.be.clicked");
context.registerReceiver(mHomeButtonBroadcast,filter3);
}
public class HomeButtonWhetherCanBeClickedBroadcast extends BroadcastReceiver{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.i(TAG, "--------------Receive HomeButtonWhetherCanBeClickedBroadcast---------------");
if (intent != null) {
boolean homeButtonCanUse = intent.getBooleanExtra("com.xxxxx.xxxxx.xxxxx.canbe.clicked",false);
if (homeButtonCanUse) {
Log.i(TAG, "home button can use.");
Settings.Global.putInt(mContext.getContentResolver(), "homebtn_canuse", 0);
}else{
Log.i(TAG, "home button can not use.");
Settings.Global.putInt(mContext.getContentResolver(), "homebtn_canuse", 1);
}
}
}
}
这样就可以了,当前来说没发现什么问题。
但是这个地方,其实还有待优化的地方:
1.比如这个广播最好做成带有权限的广播,可以防止其他人在自己的应用中恶意发广播。
2.还可以在儿童模式中添加 ANR 情况时候的处理机制(如果在儿童模式到期之后,用户所打开的大型游戏导致了内存吃进,甚至 ANR,用户在这种情况下用户又无法手动解锁。那可以设置:当 ANR 一定的时间之后,重启机器)。
3.当前是使用广播机制实现的这个功能,但是这样的话,缺少对操作结果的检验过程,当然如果当修改结果成功之后再次发送一个广播出来给到对应的 app 也不是不可以,但是这就有点儿消耗性能:广播满天飞。既然涉及到跨进程通讯,是不是还可以使用 AIDL 的方式来实现对变量的修改呢?待验证。
当然肯定还有其他更好的方式,如果你有更好的处理方式,欢迎评论留言大家交流一下哇。
最后,这个功能的实现参考了其他人的博客,再次表示感谢。
参考:
https://blog.csdn.net/u012169524/article/details/51147518
https://blog.csdn.net/jlminghui/article/details/39268419