数字滚动效果

转载请注明作者AndroidMsky及原文链接

http://blog.csdn.net/androidmsky/article/details/53009886

本文Github代码链接

https://github.com/AndroidMsky/RandomTextView

2016年11-30号,解决内存泄漏问题

2.v1.2更新内容

2016年11月11号,RandomTextView第一次更新为v1.1版本吧。 (解决了这样一个场景,一个抽奖的页面想滚动30秒,可能maxline加到100行的数字滚动,对此我要对性能进行优化避免过度绘制,在本文最后做出解释)

Github代码已经更新为v1.1

1.v1.1更新内容

先看看X金APP的效果:

我们自己实现的效果:

接下来介绍一下我的自定义View RandomTextView的用法和原理

用法

1.仓库

Add it in your root build.gradle at the end of repositories:

    allprojects {
        repositories {
            ...
            maven { url 'https://jitpack.io' }
        }
    }
Step 2. Add the dependency

    dependencies {
            compile 'com.github.AndroidMsky:RandomTextView:v1.2.2'
    }

2.考入

RandomTextView.java

只有200行绝对轻量方便。

xml中定义:


很开心的事,RandomTextView继承自TextView所以可以使用TextView的所有方法。color,size等等直接去定义就OK啦。

所有位数相同速度滚动:

mRandomTextView.setText("876543");
mRandomTextView.setPianyilian(RandomTextView.ALL);
mRandomTextView.start();

从左到右侧由快到慢滚动:

mRandomTextView.setText("12313288");
mRandomTextView.setPianyilian(RandomTextView.FIRSTF_FIRST);
mRandomTextView.start();

从左到右侧由慢到快滚动:

mRandomTextView.setText("9078111123");
mRandomTextView.setPianyilian(RandomTextView.FIRSTF_LAST);
mRandomTextView.start();

自定义每位数字的速度滚动(每帧滚动的像素):

mRandomTextView.setText("909878");
        pianyiliang[0] = 7;
        pianyiliang[1] = 6;
        pianyiliang[2] = 12;
        pianyiliang[3] = 8;
        pianyiliang[4] = 18;
        pianyiliang[5] = 10;
        mRandomTextView.setPianyilian(pianyiliang);
        mRandomTextView.start();

自定义滚动行数(默认10行):

mRandomTextView.setMaxLine(20);

防止泄漏

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mRandomTextView.destroy();
    }

原理

用TextView去绘制10(maxLine可设置)行文字,调用canvas.drawText去绘制出来,在绘制的Y坐标不断增加便宜量,去改变绘制的高度,通过handler.postDelayed(this, 20);不断增加偏移量,并且不断判断所有位数字最后一行绘制完毕的时候,结束handler的循环调用。

需要的变量:

//高位快
    public static final int FIRSTF_FIRST = 0;
    //高位慢
    public static final int FIRSTF_LAST = 1;
    //速度相同
    public static final int ALL = 2;
    //用户自定义速度
    public static final int USER = 3;
    //偏移速度类型
    private int pianyiliangTpye;

    //   滚动总行数 可设置
    private int maxLine = 10;
    //   当前字符串长度
    private int numLength = 0;
    //   当前text
    private String text;


    //滚动速度数组
    private int[] pianyilianglist;
    //总滚动距离数组
    private int[] pianyiliangSum;
    //滚动完成判断
    private int[] overLine;

    private Paint p;
    //第一次绘制
    private boolean firstIn = true;
    //滚动中
    private boolean auto = true;

    //text int值列表
    private ArrayList arrayListText;

    //字体宽度
    private float f0;

    //基准线
    private int baseline;

OnDraw方法:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        if (firstIn) {
            firstIn = false;
            super.onDraw(canvas);
            p = getPaint();
            Paint.FontMetricsInt fontMetrics =                p.getFontMetricsInt();
            baseline = (getMeasuredHeight() - fontMetrics.bottom + fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.top;
            float[] widths = new float[4];
            p.getTextWidths("9999", widths);
            f0 = widths[0];
            invalidate();
        }
        drawNumber(canvas);

第一次进入onDraw方法时,做了如下几件事情: 1.去获取当前正确的画笔p = getPaint();从而保证xml中配置的大小颜色等有效。 2.通过当前画笔去计算正确的drawText基准线。 baseline = (getMeasuredHeight() - fontMetrics.bottom + fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.top; 3.等到数字的宽度。方便横向绘制。 p.getTextWidths("9999", widths);f0 = widths[0]; 4.直接通知view重绘。 invalidate();

我们自己的绘制drawNumber方法:

private void drawNumber(Canvas canvas) {

        for (int j = 0; j < numLength; j++) {

            for (int i = 1; i < maxLine; i++) {


                if (i == maxLine - 1 && i * baseline + pianyiliangSum[j] <= baseline)

                {
                    pianyilianglist[j] = 0;
                    overLine[j] = 1;
                    int auto = 0;
                    for (int k = 0; k < numLength; k++) {
                        auto += overLine[k];
                    }
                    if (auto == numLength * 2 - 1) {
                        this.auto = false;
                        handler.removeCallbacks(task);
                        invalidate();
                    }

                }
                if (overLine[j] == 0)

                    canvas.drawText(setBack(arrayListText.get(j), maxLine - i - 1) + "", 0 + f0 * j,
                            i * baseline + pianyiliangSum[j], p);

                else {
                    //定位后画一次就好啦
                    if (overLine[j] == 1) {
                        overLine[j]++;
                        canvas.drawText(arrayListText.get(j) + "", 0 + f0 * j,
                                baseline, p);
                    }

                    //break;
                }}
            }}

这里逻辑想对复杂时间复杂度达到了O(绘制行数*字符串位数),是个双重循环的绘制。 第一层我们称之为J循环,J循环每次循环的内容是绘制一列。 第二层循环称之为I循环,I循环负责绘制每行的每一个字符。

每次进入I循环的第一件事情是检查当前字符位,是不是最后一个

if (i == maxLine - 1 && i * baseline + pianyiliangSum[j] <= baseline)

如果是,则归零便宜量,修改标志位

pianyilianglist[j] = 0;
overLine[j] = 1;

之后去判段所有字符位是否全部绘制到最后一个:

int auto = 0;
for (int k = 0; k < numLength; k++) {
auto += overLine[k];}
if (auto == numLength * 2 - 1) {
this.auto = false;
handler.removeCallbacks(task);
invalidate();}

如果是则讲自动循环刷新的方法取消掉,并且通知view进行最后一次定位绘制。 以上就是进入i循环先对是否绘制结束的判断。

如果没有结束那么继续绘制:

if (overLine[j] == 0)

                    canvas.drawText(setBack(arrayListText.get(j), maxLine - i - 1) + "", 0 + f0 * j,i * baseline +pianyiliangSum[j], p);
else {
if (overLine[j] == 1) {
//定位后画一次就好啦
overLine[j]++;
canvas.drawText(arrayListText.get(j) + "", 0 + f0 * j,
baseline, p);
}
                }

overLine[j]中的值的意思为:0表示还没绘制到最后一行,1表示为绘制到最后一行没有进行最后的定位绘制,2表示已经进行了定位绘制。

可能对于初学者最难的就是drawText的坐标问题,x坐标比较简单 就是字符的宽度并且随着循环去变化:

0 + f0 * j

Y坐标就是当前行的基准值+上当前便宜量:

i * baseline + pianyiliangSum[j]

每隔20毫秒去计算当前便宜量并通知刷新view:

private final Runnable task = new Runnable() {

        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            if (auto) {
                handler.postDelayed(this, 20);

                for (int j = 0; j < numLength; j++) {
                    pianyiliangSum[j] -= pianyilianglist[j];

                }
                invalidate();
            }

        }
    };

帮助计算9上面的是几。8上面是几

//设置上方数字0-9递减
    private int setBack(int c, int back) {

        if (back == 0) return c;

        back = back % 10;

        int re = c - back;

        if (re < 0) re = re + 10;

        return re;
    }

讲字符串转换为INT数组:

 private ArrayList getList(String s) {

        ArrayList arrayList = new ArrayList();

        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {

            String ss = s.substring(i, i + 1);

            int a = Integer.parseInt(ss);

            arrayList.add(a);
        }
        return arrayList;

    }

v1.2更新内容

v1.2更新内容: 解决内存泄漏问题, 看到泄可能有点手抖,不过面对现实。 上图:

如果反复选择屏幕让Activty重新创建,就会出现内存泄漏,安利给大家内存泄漏检测工具:leakcanary:https://github.com/square/leakcanary 配置十分简单先是引用:(2016.11.30版本)

 debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5'
    releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5'
    testCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5'

然后:

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        if (LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {
            // This process is dedicated to LeakCanary for heap analysis.
            // You should not init your app in this process.
            return;
        }
        LeakCanary.install(this);
    }
}

如果检测activity的泄漏问题,可以开启旋转屏幕一旋转就重新创建activity了,这样就反反复复创建activity。如上图泄漏问题就会被推送出来,而且明确告诉你是什么样一个引用链导致的泄漏。工具很强大有么有。本文框架的问题就是,如果RandomTextview的动画没有停止,那么activity就不会被释放掉,这样就造成了泄漏,所以在activity中写入:


    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mRandomTextView.destroy();
    }

并且提供destroy方法:

 public void destroy (){
        auto=false;
        handler.removeCallbacks(task);

    }

欢迎大家提出各种问题,让控件越来越好用谢谢。 2016.11.30 Androidmsky

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