自定义控件概述

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1.自定义控件的一些概念

1.什么是自定义控件

在Android系统中,用系统的自带控件重新组合或者自定义类继承View或者自定义类继承ViewGroup,实现特定的UI效果。

2.为什么要学习自定义控件

1.系统的某一个控件,在不同的设备效果不一样

---当我们想让这个控件在所有的设备显示都是一样的风格的时候,就需要自定义
例如:同样的代码在不同设备运行,效果不一样

在Android2.3的Button 默认状态和按下状态如下:

image

在Android4.1.2的Button 默认状态和按下状态如下:

image

因为不同厂商对button的定义都不一样

2.整个软件在不同设备风格统一

--- 对所用控件都需要设置风格统一。
例如QQ软件主页面风格大部分都是自定义的

自定义控件概述_第1张图片
image

3.系统自带的控件,功能有限,增加功能;或者功能太多了,减掉功能

例如:

把ListView加上下拉刷新功能---功能增加

去掉ViewPager的一些原有的事件---功能的减少

4.自定义控件原则:

如果系统控件能够满足需求,尽量采用系统控件去实现;自定义控件增加工作量或者会带来新bug.

3.自定义控件的重要性

1.你要想做Android程序员一定离不开自定义控件这样的需求

--工作是必须用到的

--看懂别人的代码

2.面试的时候可能问到

--重点要了解几个方面

 a.View和ViewGroup的区别

 b.Android中事件的传递

 c.View的原理

4.常用控件的回顾

Android本身提供了很多控件,如:

文本控件    TextView和EditText;

图片控件    ImageView

按钮控件    Button和ImageButton

进度条      ProgressBar

单选按钮    RadioButton和RadioGroup

复选按钮    CheckBox

状态开关按钮ToggleButton

时钟控件    AnalogClock和DigitalClock

日期与时间选择控件DatePicker和TimePicker等。
     
......

使用原则:

尽量使用系统的控件,在系统控件没法达到我们的需求的时候才需要自定义控件。再定义控件会带来工作量,例如修改bug.

文本控件TextView 和EditText

TextView 控件继承自 View 类。TextView控件的功能是向用户显示文本内容,TextView不允许编辑。
EditText控件继承自 TextView。EditText与TextView 最大的不同是 EditText是可以编辑的

图片控件ImageView
ImageView 控件负责显示图片,其图片来源既可以是资源文件的id,也可以是Drawable对象或 Bitmap 对象,还可以是 内容提供者(Content Provider)的Uri.

按钮控件Button 和 ImageButton

Button控件继承自 TextView 类,Button 的用法比较简单,主要是为 Button 设置一个点击事件监听器,并在编写按钮点击事件的处理代码。

ImageButton 控件 继承自 ImageView。
ImageButton与Button相同之处:都用于响应按钮的点击事件
不同之处:ImageButton只能显示图片;Button用于显示文字

进度条 ProgressBar

ProgressBar继承自 View,用于显示正在运行的状态。有两种显示形式:一种是环形显示只用于显示状态,没有具体的进度。第二种是水平显示,可以显示具体的进度。

通过设置不同的Style显示不同的样式:

style="?android:attr/progressBarStyleLarge"       环形样式
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"    水平样式

单选按钮 RadioButton 和复选按钮 CheckBox

CheckBox 和RadioButton 都继承自CompoundButton,都只有选中和未选中两种状态,可以通过checked属性来设置。

不同的是RadioButton 是单选按钮,在一个RadioGroup中只能有一个RadioButton按钮处于选中状态;CheckBox 则可以有多个按钮被选中。

状态开关按钮ToggleButton

ToggleButton 控件是继承自 CompoundButton。ToggleButton 的状态只能是选中和未选中,并且需要为不同的状态设置不同的显示文本。除了继承自父类的一些属性和方法之外,ToggleButton 也具有一些自己的属性。

时钟控件AnalogClock 和 DigitalClock

AnalogClock继承自 View,用于显示模拟时钟只显示时针和分针。

DigeitalClock 继承自 TextView。用于显示数字时钟可精确到秒。 时钟控件比较简单,只需要在布局文件中声明控件即可。

日期选择器 DatePicker 和时间选择器 TimePicker

DatePicker 继承自FrameLayout类,日期选择控件的主要功能是向用户提供包含年、月、日的日期数据,并允许用户对其修改。如果要捕获这个修改,可以为DatePicker添加 onDateChangedListener 监听器。

TimePicker 同样继承自FrameLayout 类。时间选择控件向用户显示一天中的时间,可以为24小时制,可以为AM/PM 制,并允许用户进行修改。如果要捕获用户的修改事件,需要为TimePicker 添加OnTimeChangedListener 监听器

知识链接:

http://www.myexception.cn/android/1236819.html

2.用系统控件重新组合

View和ViewGroup的初步认识

Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。

其中,View是所有UI组件的基类,而 ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的.

View对象是Android平台中用户界面体现的基础单位。

View类是它称为“widgets(工具)”的子类的基础,它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。

ViewGroup类同样为其被称为“Layouts(布局)”的子类奠定了基础,它们提供了像流式布局、表格布局以及相对布局之类的布局架构。

一般来说,开发Android应用程序的UI界面都不会直接使用View和ViewGroup,而是使用这两大基类的派生类。

View派生出的直接子类有:

AnalogClock

ImageView

KeyboardView

ProgressBar

SurfaceView

TextView

ViewGroup

ViewStub

View派生出的间接子类有:

AbsListView

AbsSeekBar

AbsSpinner

AbsoluteLayout

AdapterView

AdapterViewAnimator

AdapterViewFlipper

AppWidgetHostView

AutoCompleteTextView

Button

CalendarView

CheckBox

CheckedTextView

Chronometer

CompoundButton

ViewGroup派生出的直接子类有:

AbsoluteLayout

AdapterView

FragmentBreadCrumbs

FrameLayout 

LinearLayout

RelativeLayout

SlidingDrawer

ViewGroup派生出的间接子类有:

AbsListView

AbsSpinner,

AdapterViewAnimator

AdapterViewFlipper

AppWidgetHostView

CalendarView

DatePicker

DialerFilter

ExpandableListView

Gallery 

GestureOverlayView

GridView

HorizontalScrollView

ImageSwitcher

ListView

这里特别指出,ImageView是布局具有图片效果的UI常用的类,SurfaceView是用来进行游戏开发的与一般View相比较为特殊的非常重要的类,而AbsoluteLayout、 FrameLayout,LinearLayout, RelativeLayout这几个ViewGroup的直接子类是Android UI布局中最基本的布局元素。

动画的原理

动画的认识

View动画是对View的影像做操作,他并不能真正改变View的位置参数,包括宽和高,并且如果希望动画后的状态得以保留还必须将fillAfter属性设置为true,否则动画完成后其动画结果会消失。

扩展知识-动画的分类

Android包含三种动画:View Animation(补间)、 Drawable Animation(帧动画)、Property Animation(Android3.0新引入)。

View Animation(视图动画/补间动画):

基于View的渐变动画,她只改变了View的绘制效果,而实际属性值未变。比如动画移动一个按钮位置,但按钮点击的实际位置仍未改变。在代码中定义动画,可以参考AnimationSet类和Animation的子类;而如果使用XML,可以在res/anim/文件夹中定义XML文件。

Drawable Animation(帧动画):

加载一系列Drawable资源来创建动画,这种传统动画某种程度上就是创建不同图片序列,顺序播放,就像电影胶片。在代码中定义动画帧,使用AnimationDrawable类;XML文件能更简单的组成动画帧,在res/drawable文件夹,使用采用来定义不同的帧。感觉只能设置的属性是动画间隔时间。

Property Animation(属性动画):

动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画之后,Object对象的属性值被实实在在的改变了。Property animation能够通过改变View对象的实际属性来实现View动画。任何时候View属性的改变,View能自动调用invalidate()来试试刷新。

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