python实现光线追迹(下):折射与反射的实现

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    • 折射与反射
      • 平面反射
      • 平面折射
      • python实现
      • 弧面问题

折射与反射

光线与光学元件相互作用,无非只有两件事,反射和透射。而就目前看来,我们所常用的光学元件,也无非有两种表面,即平面和球面,二维化之后就简化成了射线与线段,射线与劣弧的关系。

平面反射

无论从哪个角度来看,平面的反射折射都要比球面更简单,而反射问题要比折射问题更简单,所以,我们首先处理平面的反射问题。

反射定律即入射角等于反射角,心念及此,最为循规蹈矩的思路必然是先找到入射光线和平面的夹角,然后用这个夹角和平面(在二维空间中是一条直线)在空间中的斜率,由这个斜率与入射角得到出射光的斜率,然后就可以得到出射光的方程。

这个方法的问题是需要反复使用三角函数和反三角函数,而三角函数和反三角函数并非严格意义上的互为相反,所以在传参的过程中,可能会遇到一些麻烦。

相对来说,比较不容易出错的方法是,寻找入射点关于法线的对称点,那么这个对称点与交点的连线,便是出射光的方程。
python实现光线追迹(下):折射与反射的实现_第1张图片
如图所示,设入射光的方程为 a 0 x + b 0 y + c 0 = 0 a_0x+b_0y+c_0=0 a0x+b0y+c0=0,设反射面BC的方程为 a 1 x + b 1 + c 1 = 0 a_1x+b_1+c_1=0 a1x+b1+c1=0。则二者交点 ( x , y ) (x,y) (x,y)即是如下方程组的解。
[ a 1 b 1 a 2 b 2 ] ⋅ [ x y ] = [ c 1 c 2 ] \left[ \begin{matrix}a_1&b_1\\a_2&b_2\end{matrix}\right]\cdot\left[\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right] =\left[\begin{matrix}c_1\\c_2\end{matrix}\right] [a1a2b1b2][xy]=[c1c2]

若接触D点的坐标为 ( x D , y D ) (x_D,y_D) (xD,yD),则法线方程为 − b 1 x + a 1 y + c = 0 -b_1x+a_1y+c=0 b1x+a1y+c=0,又因D点过法线,则有

− b 0 x D + a 0 y D + c = 0 → c = a 0 y D − b 0 x D -b_0x_D+a_0y_D+c=0 \to c=a_0y_D-b_0x_D b0xD+a0yD+c=0c=a0yDb0xD

为方便起见,现将法线表示为 a x + b y + c = 0 ax+by+c=0 ax+by+c=0,A点坐标为 ( x 1 , y 1 ) (x_1,y_1) (x1,y1),设其对称点为 ( x 2 , y 2 ) (x_2,y_2) (x2,y2),则二者满足关系:
{ a ⋅ x 1 + x 2 2 + b ⋅ y 1 + y 2 2 + c = 0 y 2 − y 1 x 2 − x 1 ⋅ ( − a b ) = − 1 \left\{\begin{aligned} &a\cdot\frac{x_1+x_2}{2}+b\cdot\frac{y_1+y_2}{2}+c=0\\ &\frac{y_2-y_1}{x_2-x_1}\cdot(-\frac{a}{b})=-1 \end{aligned}\right. a2x1+x2+b2y1+y2+c=0x2x1y2y1(ba)=1

整理得
[ b − a a b ] ⋅ [ x 1 y 1 ] = ∣ b x 2 − a y 2 − 2 c − a x 2 − b y 2 ∣ \left[\begin{matrix}b&-a\\a&b\end{matrix}\right]\cdot\left[\begin{matrix}x_1\\y_1\end{matrix}\right] =\begin{vmatrix}bx_2-ay_2\\-2c-ax_2-by_2\end{vmatrix} [baab][x1y1]=bx2ay22cax2by2

解得
{ x 1 = − 2 a c − 2 a b y 2 + ( b 2 − a 2 ) x 2 a 2 + b 2 y 1 = − 2 b c − 2 a b x 2 + ( a 2 − b 2 ) y 2 a 2 + b 2 \left\{ \begin{aligned} x_1=\frac{-2ac-2aby_2+(b^2-a^2)x_2}{a^2+b^2}\\ y_1=\frac{-2bc-2abx_2+(a^2-b^2)y_2}{a^2+b^2} \end{aligned}\right. x1=a2+b22ac2aby2+(b2a2)x2y1=a2+b22bc2abx2+(a2b2)y2

平面折射

折射与反射的思路如出一辙,最原始的想法仍旧是获取入射角,然后根据折射定律求出射角,然后再按照出射角解出出射光的表达式。这个思路的难点仍旧在三角函数与反函数的转化上。

众所周知,折射定律的表达式为 n 1 s i n θ 1 = n 2 s i n θ 2 n_1sin\theta_1=n_2sin\theta_2 n1sinθ1=n2sinθ2,这个表达式的关键并不在于透射,而在于折射率的变化。如果光在某个表面反射的同时,介质折射率同时发生了突变,如图所示,那么理应同样满足这个关系。

python实现光线追迹(下):折射与反射的实现_第2张图片

其中,AD为入射光线,DB为出射光线,CD左侧的折射率为 n 1 n_1 n1,右侧为 n 2 n_2 n2。令入射角为 θ 1 \theta_1 θ1,出射角为 θ 2 \theta_2 θ2,则易得
n 1 s i n θ 1 = n 2 s i n θ 2 → n 1 ⋅ l 1 d 1 = n 2 ⋅ l 2 d 2 n_1sin\theta_1=n_2sin\theta_2 \to n1\cdot\frac{l_1}{d_1}=n2\cdot\frac{l_2}{d_2} n1sinθ1=n2sinθ2n1d1l1=n2d2l2

可解得
l 2 = h ( n 2 n 1 ) 2 ⋅ [ 1 + ( h l 1 ) 2 ] − 1 l_2=\frac{h}{\sqrt{(\frac{n_2}{n_1})^2\cdot[1+(\frac{h}{l_1})^2]-1}} l2=(n1n2)2[1+(l1h)2]1 h


λ = l 2 l 1 = h ( n 2 n 1 ) 2 ⋅ ( l 1 2 + h 2 ) − 1 \lambda=\frac{l_2}{l_1}=\frac{h}{\sqrt{(\frac{n_2}{n_1})^2\cdot(l_1^2+h^2)-1}} λ=l1l2=(n1n2)2(l12+h2)1 h

至此,我们发现折射与反射在表达形式上是相通的,如果令入射点关于法线做垂线,垂足为C,约定这条垂线与出射光线的交点为出射点B,那么出射点到垂足的距离BC与入射点到垂足的距离AC之间是满足比例关系的。当入射光线和反射光线的折射率相等时,这个比例为1,否则比例为 λ \lambda λ

我们还能发现,这个 λ \lambda λ不一定有解,因为分母中有一个根号表达式,当内部的值小于0时,自然无解。这与我们的物理直觉是符合的,即并不是所有的入射光线都有折射光线,当折射光线消失的时候,就发生了全反射。

所以,当务之急是根据入射点找垂足,易得
{ a x + b y + c = 0 − b x + a y + b x 0 − a y 0 = 0 → { x = b 2 x 0 − a b y 0 − a c a 2 + b 2 y = a 2 y 0 − a b x 0 − b c a 2 + b 2 \left\{\begin{aligned} &ax+by+c=0\\ &-bx+ay+bx_0-ay_0=0 \end{aligned}\right. \to\left\{\begin{aligned} &x=\frac{b^2x_0-aby_0-ac}{a^2+b^2}\\ &y=\frac{a^2y_0-abx_0-bc}{a^2+b^2} \end{aligned}\right. {ax+by+c=0bx+ay+bx0ay0=0x=a2+b2b2x0aby0acy=a2+b2a2y0abx0bc

然后根据入射点、垂足以及比例关系,求解出射点,其中,入射点为 ( x 1 , y 1 ) (x_1,y_1) (x1,y1),垂足为 ( x , y ) (x,y) (x,y)
{ x = x 1 + λ x 2 1 + λ y = y 1 + λ y 2 1 + λ → { x 2 = ( 1 + λ ) x − x 1 λ y 2 = ( 1 + λ ) x − y 1 λ \left\{\begin{aligned} &x=\frac{x_1+\lambda x_2}{1+\lambda}\\ &y=\frac{y_1+\lambda y_2}{1+\lambda} \end{aligned}\right. \to\left\{\begin{aligned} &x_2=\frac{(1+\lambda)x-x1}{\lambda} \\ &y_2=\frac{(1+\lambda)x-y1}{\lambda} \end{aligned}\right. x=1+λx1+λx2y=1+λy1+λy2x2=λ(1+λ)xx1y2=λ(1+λ)xy1

那么对于我们所熟知的折射问题,即可令入射点关于反射平面做一次对称,再关于发现做一次定比延长线的对称,即可得到出射点。

python实现

至此,我们已经完全建立了一套反射与折射的关系,代码如下:

#得到点关于直线的对称点,k为比例系数
def getSymDot(point,line,k=1):
    return tuple((np.array(getPedal(point,line))*(1+k)-point)/k)

#得到直线的垂足
def getPedal(point,line):
    a,b,c=line
    x0,y0 = point
    y1 = (a**2*y0-a*b*x0-b*c)/(a**2+b**2)
    x1 = (b**2*x0-a*b*y0-a*c)/(a**2+b**2)
    return (x1,y1)

函数getSymDot即通过输入点和线来求解对称点,其思路是把点关于线对称的问题转化为点关于垂足对称的问题。所以引用了getPedal函数,这个函数通过输入一点和线来返回过点做线的垂线所得到的垂足。

所有代码都是对上述数学公式的简单复现。

def cataDioLine(abc=[1,-1,1],line=[2,-1,1],
                sPoint=[],cross=[],n1=1,n2=1.5):
    normal = [-line[1],line[0],line[1]*cross[0]-line[0]*cross[1]]#法线
    flecDot = getSymDot(sPoint,normal)
    flec=getABC([cross,flecDot])

    dPara = np.sqrt(line[0]**2+line[1]**2)
    dNormal = np.abs(np.array(normal).dot(list(sPoint)+[1]))/dPara#到法线距离
    dPane = np.abs(np.array(line).dot(list(sPoint)+[1]))/dPara#到反射面距离

    if dNormal == 0:
        return flec,abc
    delt = (n2/n1)**2*(1+(dPane/dNormal)**2)-1#判定全反射
    if delt>0:
        k =dPane/dNormal/np.sqrt(delt)
        fracDot = getSymDot(sPoint,normal,k)
        fracDot = getSymDot(fracDot,line)
        frac = getABC([cross,fracDot])
        return flec,frac
    return flec,[0,0,0]

函数cataDioLine则是反射折射的实现函数。注意,在此引入的getABC并不是此前定义的通过点和角度求表达式的函数,而是通过两点转[a,b,c]的函数。

那么我们是否可以写一个同名函数来实现不同的功能呢?很遗憾的是,Python不支持函数的重载,所以只能将同名函数封装在一起:

def getABC(*par):
    if len(par)==1:     #此时传入的参数为点对dots=[(x0,y0),(x1,y1)]
        dots = par[0]
        abc = [dots[1][1]-dots[0][1],
                dots[0][0]-dots[1][0], 
                -np.linalg.det(dots)]
        return np.array(abc)/(np.sqrt(abc[0]**2+abc[1]**2))
    elif len(par)==2:   #此时传入的参数为点和角度(x0,y0),theta
        theta,sPoint = par
        a,b = [np.sin(theta),-np.cos(theta)]
        c = -(a*sPoint[0]+b*sPoint[1])
        return [a,b,c]

看到输入参数(*par),我们很多人可能会产生某些不是很美妙的联想,但不要兴奋,这只是python的一种传参方式。(*args)表示将传入的参数组成一个列表args;(**kargs)表示将传入的参数组成一个字典kargs。

弧面问题

光线在弧面上的反射问题,是典型的那种看似复杂实则简单的纸老虎问题,简单到我们只要找到法线就能轻松地转化为平面问题。

所以,问题被简单地转化为求解圆的切线问题——这个切线即反射平面。由于数学过程过于简单,就不写公式了,读者可以试着看代码反推公式。

#获取过交点的圆弧的切线
def getTangent(corss=[0,1],circle=[0,0,1]):
    a = corss[0]-circle[0]
    b = corss[1]-circle[1]
    c = -a*corss[0]-b*corss[1]
    return [a,b,c]

至此,我们就可以得到一个完整的折射反射问题的求解方案:

#光在直线或弧线表面的反折射
def cataDio(abc=[1,-1,1],dots=[(0,2),(2,2)],
            sPoint=[-2,-1],n1=1,n2=1.5):
    cross = getCross(abc,dots,sPoint)           #获取交点
    if cross == []:
        return [],[],[]
    if len(dots)==3:
        line = getTangent(cross,arc2cir(dots))  #圆上切线
    elif len(dots)==2:
        line = getABC(dots)
    flec,frac = cataDioLine(abc,line,sPoint,cross,n1,n2)
    return cross,flec,frac

当然,这里的getCross也需要重新写成不仅适合直线,而且适合弧线的形式:

def getCross(abc=[1,-1,0],dots=[[0,-1],[0,1],[0.5,0]],point=[]):
    if len(dots)==3:
        return getCrossArc(abc,dots,point)
    if len(dots)==2:
        return getCrossDots(abc,dots,point)

这时我们发现用两个点表示线段,三个点表示弧线还是比较舒服的一种做法,至少二者在表达形式上的统一似乎能为我们带来某种内心的愉悦。

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