View体系——View的事件分发机制

为什么需要有View事件分发机制? 

由于Android的View是树形结构的,View可能会重叠在一起,当我们点击的时候可能会有多个View同时响应,所以需要View的事件分发机制来决定该把事件交给谁处理。

MotionEvent

当点击屏幕时会产生点击事件,这个点击事件会被包装成MotionEvent对象。

MotionEvent主要封装了三种事件类型:
(1)ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
(2)ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
(3)ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间

正常情况下,手指触摸屏幕会产生一系列的事件序列,主要有如下两种:
(1)点击屏幕后松开:DOWN - UP
(2)点击屏幕后滑动再松开:DOWN - MOVE - MOVE - ... - UP

可以通过MotionEvent获取当前点击事件发生的X坐标和Y坐标:
getX和getY、getRawX和getRawY

Activity的构成

当我们点击屏幕时,会产生一个点击事件,这个点击事件被包装成MotionEvent对象,事件会最先传递给Activity,所以我们需要了解Activity的构成才能知道事件的具体传递流程。

View体系——View的事件分发机制_第1张图片
Activity的结构

Activity包含了一个Window对象,而Window对象的实现类是PhoneWindow,PhoneWindow又以DecorView作为整个布局的根视图,DecorView又把屏幕划分为两个区域,一个是TitleView区域,一个是ContentView区域,我们平常所调用的setContentView()设置布局文件其实就是设置ContentView区域。


事件分发的三个重要方法

1、dispatchTouchEvent():用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗此事件;

2、onInterceptTouchEvent():在上述方法dispatchTouchEvent内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件;

3、onTouchEvent():同样也会在dispatchTouchEvent内部调用,用来处理点击事件,如果返回true表示消耗了事件,返回false表示不处理事件,将会传递给父View的onTouchEvent()进行处理;

体现三个方法之间关系的伪代码如下:

View体系——View的事件分发机制_第2张图片
伪代码

根据上面的伪代码,我们可以分析事件分发机制的大致流程:

事件的由上而下传递

首先点击事件交给根ViewGroup处理,ViewGroup的dispatchTouchEvent()会被调用,如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回true,表示拦截此事件,那么调用自身的onTouchEvent()方法处理事件;如果onInterceptTouchEvent()返回false,表示不拦截此事件,那么将把事件传递给子View,接着子View的dispatchTouchEvent()方法会被调用进行下一轮的处理,如此反复直到事件最终被处理。

事件的由下而上传递
当点击事件传递给底层View时,如果其onTouchEvent()返回true,则事件由底层View消耗并处理掉;如果返回false,则表示该View不做处理,则依次传递给父View的onTouchEvent()处理,如果所有的子View都不处理该事件,那么该事件最终会交给Activity消耗掉。

对事件的处理
(1)如果View设置了onTouchListener,那么onTouchListener的onTouch()方法会被回调;如果onTouch()返回false,则当前View的onTouchEvent()方法会被回调,如果返回true,则View的onTouchEvent()方法将不会回调。由此可见如果给View设置了onTouchListener,其优先级要高于onTouchEvent();
(2)在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有onClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平时我们常用的OnClickListener,其优先级最低,即处于事件传递的尾端;


事件分发具体分析

事件分发的具体流程

Activity–>PhoneWindow–>DecorView–>ViewGroup–>View…–>View(View树最底部的View)

1、Activity的事件分发

点击事件首先传递给Activity,再传递给Window的实现类PhoneWindow(Window可以控制顶级View的外观和行为策略),PhoneWindow再把事件传递给内部类DecorView,DecorView又会传递给根ViewGroup进行处理(这里根View其实就是DecorView的子View,也就是ContentView,一般是一个ViewGroup,可以通过((ViewGroup) getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0)获取在Activity中所设置setContentView的View)。

2、ViewGroup的事件分发

当事件从Activity传递到根ViewGroup中时,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()进行处理,具体处理逻辑是: 如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回true,则事件交由ViewGroup本身的onTouchEvent()进行处理,但是此时如果设置了onTouchListener,将会先调用onTouch()方法,如果onTouch()方法返回true则直接消耗事件,onTouchEvent()将不会被调用;如果onTouch()返回false,则调用onTouchEvent()方法处理事件(onTouch()的优先级大于onTouchEvent())。当调用onTouchEvent()时,如果设置了onClickListener将会调用onClick()方法(onClick()的优先级最低)。 如果ViewGroupp的onInterceptTouchEvent()返回false,则首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能接收点击事件(是否能接收点击事件主要由两点来判断:子元素是否在播放动画、点击事件的坐标是否处于子元素的区域内),如果某个子View满足上面两个条件,ViewGroup就会把事件传递给子View,并调用子View的dispatchTouchEvent()方法,如此循环完成整个事件的分发。

3、View的事件分发

当事件从ViewGroup传递到子View时,会调用子View的dispatchTouchEvent()方法,由于View没有onInterceptTouchEvent()拦截事件,所以首先会判断View有没有设置onTouchListener: 如果onTouchListener不为null且onTouch()返回true,则消耗了事件,不会再调用onTouchEvent()方法; 否则调用onTouchEvent()方法,如果onTouchEvent()中的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE其中有一个为true,则onTouchEvent()返回true,接着会调用performClick()方法,最后调用onClick()方法。

View事件处理的具体流程

这里的View不包含ViewGroup。由于View没有子元素,所以无法向下传递事件,只能自己处理事件,具体的处理流程: 首先还是判断有没有设置onTouchListener,如果设置了onTouchListenerl且onTouch()返回true则消耗了事件;否则进入onTouchEvent()方法处理,只要onTouchEvent()方法里面的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE其中有一个为true,则事件被消耗(可以通过setClickable()和setLongClickable()来设置它们的属性)。


解决滑动冲突

常见滑动冲突场景

(1)外部滑动方向和内部滑动方向不一致:比如使用ViewPager + Fragment嵌套组成的页面滑动,ViewPager内部已经自动为我们解决了滑动冲突,但是如果把ViewPager替换成ScrollView就会出现只有一层能滑动的现象;
(2)外部滑动方向和内部滑动方向一致;
(3)上面两种情况的嵌套;

滑动冲突的解决方式

(1)外部拦截法:点击事件先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就进行拦截,不需要则不拦截。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent()方法,并在该方法内部做相应的拦截处理即可。具体的处理在判断点击事件类型是ACTION_MOVE的时候决定是否需要拦截,不允许在ACTION_DOWN里面拦截,否则点击事件无法传递给子元素,会直接交给父容器处理。

(2)内部拦截法:父容器不拦截任何事件,所有事件都传递给子元素进行处理,如果子元素需要此事件就直接消耗,否则交给父容器进行处理。内部拦截法需要重写子元素的dispatchTouchEvent()方法,结合requestDisallowInterceptTouchEvent()方法才能正常工作。


补充:

(1)正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗;
(2)如果一个View拦截了某次事件,那么同一个事件序列的其它事件都会交给这个View进行处理;同时onInterceptTouchEvent()不会被再次调用,也就是说不用再通过onInterceptTouchEvent()询问同一个事件序列的其它事件是否需要进行拦截;
(3)如果一个View开始处理事件,并且不消耗一个事件序列的某一个事件(ACTION_DOWN),那么同一个事件序列的其它事件都不会再交给这个View进行处理了,会统一交给父View的onTouchEvent()进行处理;
(4)ViewGroup默认不拦截任何事件,ViewGroup的onInterceptTouchEvent()默认返回false;
(5)View没有onInterceptTouchEvent()方法,一旦有事件传递给它,那么它的onTouchEvent()方法就会被调用;
(6)View的onTouchEvent()方法默认都会消耗事件,返回true,除非不可点击;

参考:

《Android进阶之光》 第3章 3.6 View的事件分发机制
《Android开发艺术探索》第3章 3.4 View的事件分发机制

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