以前说过了 重叠部分图片合成,今天说一下
canvas.drawBitmap拼接长图
先上效果gif
需求:多图拼接长图,长图大小 宽度为屏幕,高度自己不变形成比例
核心源码1.:
final int mScreenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
LogUtil.log("mScreenWidth---" + mScreenWidth);
new AsyncTask, Void, Bitmap>() {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
showMyDialog();
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(List... lists) {
List list = lists[0];
Bitmap last = null;
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (last == null) {
last = PhotoUtils.comp(BitmapFactory.decodeFile(list.get(0)));
} else {
last = PhotoUtils.newBitmap(mScreenWidth, last, PhotoUtils.comp(BitmapFactory.decodeFile(list.get(i))));
}
}
return last;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
dismissMyDialog();
ivLong.setImageBitmap(bitmap);
}
}.execute(pathList);
1.压缩到不崩溃的加载质量
//图片按比例大小压缩方法(根据Bitmap图片压缩)
public static Bitmap comp(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
if (baos.toByteArray().length / 1024 > 1024) {//判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, baos);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中
}
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
//开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了
newOpts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds = false;
int w = newOpts.outWidth;
int h = newOpts.outHeight;
//现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为
float hh = 800f;//这里设置高度为800f
float ww = 480f;//这里设置宽度为480f
//缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
int be = 1;//be=1表示不缩放
if (w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
} else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
}
if (be <= 0)
be = 1;
newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例
//重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了
isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
. bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);
return compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩
}
//一、质量压缩法
public static Bitmap compressImage(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
int options = 100;
while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
options -= 10;//每次都减少10
}
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//把ByteArrayInputStream数据生成图片
return bitmap;
}
2.具体拼接方法基本原理(下面有进一步优化)
public static Bitmap newBitmap(int width, Bitmap bit1, Bitmap bit2) {
if (width <= 0) {
return null;
}
int h1 = bit1.getHeight() * width / bit1.getWidth();
int h2 = bit2.getHeight() * width / bit2.getWidth();
int height = h1 + h2; //缩放到屏幕宽度时候 合成后的总高度
//创建一个空的Bitmap(内存区域),宽度等于第一张图片的宽度,高度等于两张图片高度总和
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//缩放到指定大小的新bitmap
Bitmap newSizeBitmap1 = getNewSizeBitmap(bit1, width, h1);
Bitmap newSizeBitmap2 = getNewSizeBitmap(bit2, width, h2);
//将bitmap放置到绘制区域,并将要拼接的图片绘制到指定内存区域
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(newSizeBitmap1, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(newSizeBitmap2, 0, h1, null);
return bitmap;
}
/**
* 以第一个图为准
* 优化算法 1.图片不需要铺满,只需要以统一合适的宽度。然后让imageview自己去铺满,不然长图合成长图会崩溃,这里以第一张图为例
*2.只缩放不相等宽度的图片。已经缩放过的不需要再次缩放
* @param bit1
* @param bit2
* @return
*/
public static Bitmap newBitmap(Bitmap bit1, Bitmap bit2) {
Bitmap newBit = null;
int width = bit1.getWidth();
if (bit2.getWidth() != width) {
int h2 = bit2.getHeight() * width / bit2.getWidth();
newBit = Bitmap.createBitmap(width, bit1.getHeight() + h2, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(newBit);
Bitmap newSizeBitmap2 = getNewSizeBitmap(bit2, width, h2);
canvas.drawBitmap(bit1, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(newSizeBitmap2, 0, bit1.getHeight(), null);
} else {
newBit = Bitmap.createBitmap(width, bit1.getHeight() + bit2.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(newBit);
canvas.drawBitmap(bit1, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(bit2, 0, bit1.getHeight(), null);
}
return newBit;
}
public static Bitmap getNewSizeBitmap(Bitmap bitmap, int newWidth, int newHeight) {
float scaleWidth = ((float) newWidth) / bitmap.getWidth();
float scaleHeight = ((float) newHeight) / bitmap.getHeight();
// 取得想要缩放的matrix参数
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的图片
Bitmap bit1Scale = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix,
true);
return bit1Scale;
}
3.xml显示