本文仅针对有一定volley基础的朋友们。如果你之前完全没有接触过volley,推荐去看下郭霖大神的blog。Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法
本文心法传授于群里大佬,大佬QQ:864009106,让我对于volley以及封装有了新的认识,十分感谢。
Manifest.xml配置网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
JSON处理
本文采用fastjson进行解析
//fastJson
compile 'com.alibaba:fastjson:1.2.33'
进度条显示(可选)
本文采用SweetAlertDialog
//sweet-alert-dialog
compile 'cn.pedant.sweetalert:library:1.3'
导入SweetAlertDialog时,项目会报Manifest merge failed错误,在Manifest的application中加入tools:replace=”android:icon”即可解决。
确保RequestQueue单例。
新建RequestQueueUtil工具类, 单例获取RequestQueue对象。
public class RequestQueueUtil {
private static RequestQueue sRequestQueue;
public static RequestQueue getRequestQueue(Context context) {
if (sRequestQueue == null) {
synchronized (RequestQueue.class) {
if (sRequestQueue == null) {
sRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
}
}
}
return sRequestQueue;
}
}
在Application中初始化请求队列
public class VolleyApplication extends Application {
public static RequestQueue sRequestQueue;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
sRequestQueue = RequestQueueUtil.getRequestQueue(this);
}
}
开始之前,我们先来想一想,一个好的网络请求框架需要哪些东西?
首先要有可拓展性,可以根据项目的情况灵活修改。
其次要有统一的数据处理以及错误处理。
最后一定要结构整齐美观,便于后期维护。
咱们先来看一个基本的Request用法:
private void getInfo() {
StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.GET, "url", new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(String s) {
Bean bean = JSON.parseObject(s, Bean.class);
switch (bean.getStatus()) {
//成功逻辑处理
case 1000:
//do something...
break;
//case xxxx:
//其他逻辑处理...
//break;
}
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "error", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
request.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(
5 * 1000,//链接超时时间
0,//重新尝试连接次数
DefaultRetryPolicy.DEFAULT_BACKOFF_MULT
));
requestQueue.addRequest(request);
}
再来看一个我们封装好的用法:
private void getNewInfo() {
NetworkUtil.getInstance().get(MainActivity.this, "url", map, new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case TAG:
Log.i("result", msg.obj.toString());
//do something...
break;
}
}
}, TAG);
}
比较起来,封装之后是不是看起来更加的清晰明了呢?话不多说,咱们正式开始。
为了更好的应对项目的变化,我们来建立一个工具类来对请求进行封装:
public class NetworkUtil{
private static NetworkUtil instance;
//单例获取工具类
public static NetworkUtil getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (NetworkUtil.class) {
if (instance == null) {
instance = new NetworkUtil();
}
}
}
return instance;
}
//获取请求队列
private RequestQueue mRequestQueue = VolleyApplication.sRequestQueue;
}
确定BaseBean:
所有请求发送成功之后的返回json都应该有着相同的结构,例如我们的项目中会返回:
{
"status": 1000,
"desc": "success",
"data": {
"key": "value",
"key2": 100,
"key3": false
//xxxx:yyyy ....
}
}
为了统一数据,新建BaseBean类:
public class BaseBean {
//返回码
private int status;
//返回信息
private String desc;
//我们需要的数据
private T data;
//getter and setter here...
}
这里使用了泛型T来对data进行处理,这样不管返回的结果如何,我们都不用再新建类去处理status以及desc,直接解析data即可。
完整方法:
public void post(final Activity activity, String url, final Map map, final Handler handler, final int tag) {
final SweetAlertDialog dialog = new SweetAlertDialog(activity);
dialog.getProgressHelper().setBarColor(Color.parseColor("#66CCFF"));
dialog.setTitleText("Loading");
dialog.setCancelable(false);
if (!dialog.isShowing()) {
dialog.show();
}
final Message message = Message.obtain();
StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(String s) {
if (dialog.isShowing()) {
dialog.dismiss();
}
BaseBean baseBean = JSON.parseObject(s, BaseBean.class);
int status = baseBean.getStatus();
switch (status) {
case 1000:
message.what = tag;
message.obj = baseBean.getData();
handler.sendMessage(message);
break;
//case xxxx:
//处理其他逻辑,例如签名错误、token失效、toast错误信息等
//break;
}
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
if (dialog.isShowing()) {
dialog.dismiss();
}
handlerErrorMessage(activity, volleyError);
}
}) {
//如有公参请求头之类的在这里设置就好
//@Override
//public Map getHeaders() throws AuthFailureError {
//return super.getHeaders();
//}
@Override
protected Map getParams() throws AuthFailureError {
return map;
}
};
request.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(
5 * 1000,//链接超时时间
0,//重新尝试连接次数
DefaultRetryPolicy.DEFAULT_BACKOFF_MULT//曲线增长因子
));
mRequestQueue.add(request);
}
先贴出一个完整的post请求方法,接下来我们逐步分析:
参数
/**
* @param activity 当前Activity Context
* @param url 请求地址
* @param map 请求参数
* @param handler 返回结果处理
* @param tag 请求标识
*/
activity:
传入当前Activity作为Context,由于存在progress,必须依托在ActivityContext中,所以不能使用一般Context。另外在Log时也可以通过打印activity.getClass().getSimpleName()进行追踪。
url:
请求的链接地址
map:
请求参数,通过Map进行参数处理
handler:
通过handler.sendMessage()发送数据,在Activity中拿到msg.obj进行数据处理。
tag:
当前请求标识。由于存有一个页面发起多个请求的情况,用一个自定义tag来对请求进行标记,在Activity的handler中,通过判断tag来确保请求不发生混乱。
进度显示
此项为可选项,但从交互角度考虑需要加上进度条显示。这里使用了SweetAlertDialog,大家也可以选用自定义进度条或者其他控件。在请求发起时显示,请求成功或失败后关闭,并做对应的逻辑处理。
发送请求
一个基本的StringRequest,如果项目需求公参或者Header,在这里统一设置。(最开始嫌麻烦没有封装,项目中期要求加公参,真的是一个一个改。。。都是泪)此外由于用户操作,界面响应等多种因素,会造成发送多次请求的情况,所以在将请求添加到队列之前,使用setRetryPolicy来统一设置,确保不会重复发送。
数据处理
利用Message传递数据,成功响应后,将tag放入msg.what中,并将解析后的data放入msg.obj中,再由handler发送。其中具体的逻辑按照具体的项目来修改。在失败响应中,根据volleyError做了统一处理,直接在UI界面中Toast出相应信息。
一个基本的Button点击发送请求,成功后在TextView中进行显示。由于没找到合适的post请求链接,就从网上找了个天气api接口,但是不晓得为嘛返回乱码。。。get请求的封装稍后会在源码中放出。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mButton;
private TextView mContent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.test_button);
mContent = (TextView) findViewById(R.id.test_content);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
NetworkUtil.getInstance().get(MainActivity.this, "http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini?citykey=101010100", null, new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case WEATHER_TAG:
Log.i("result", msg.obj.toString());
mContent.setText(msg.obj.toString());
break;
}
}
}, WEATHER_TAG);
}
});
}
}
Volley封装demo
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