Premiere Pro包含了大量的音频效果。每种类别的效果器通常具有一定的类似功能。
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参考文档链接
《Pr音频效果参考:振幅与压限》
《Pr音频效果参考:延迟与回声》
《Pr音频效果参考:滤波器与EQ》
《Pr音频效果参考:调制》
《Pr音频效果参考:降噪/恢复》
《Pr音频效果参考:混响》
《Pr音频效果参考:特殊效果》
《Pr音频效果参考:立体声声像、时间与变调》
《Pr音频效果参考:其它》
《VST插件》
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效果器功能速览
振幅与压限
Amplitude and Compression
振幅与压缩类效果器主要用于改变音频的振幅、音量大小变化的速度或者应用压缩的方式。压限并不是压缩整个信号,而是压缩音频中音量较小和较大部分之间的范围。
通道混合器 Channel Mixer
可改变立体声或环绕声道的平衡。可以更改声音的外观位置、校正不匹配的电平或解决相位问题。
多频段压缩器 Multiband Compressor
多频段压缩器是单频段压缩器的升级版,它分成4个频段,每个频段都有自己的压缩器,相对来说可压缩更多的频率。
电子管建模压缩器 Tube-modeled Compressor
电子管建模压缩器与单频段压缩器具有相同的参数,但提供了稍微不同、略微不清晰的模拟电子管的音质。
强制限幅 Hard Limiter
会大幅减弱高于指定阈值的音频。通常,通过输入增强施加限制,这是一种可提高整体音量同时避免扭曲的方法。
单频段压缩器 Single-band Compressor
与动态处理的方式一致,压缩会改变输出与输入的关系。其中,阈值指的是压缩开始的电平,比率指的是输出电平相对于输入电平的变化量。比如,在 5:1 的比率下,输入电平增加 5 dB,则会在输出电平增加 1 dB。比率为 1:1 时,输入输出是线性关系,比率滑块越往右,声音被压缩的量越大。
动态处理 Dynamics Processing
用图示化方式改变输出与输入的关系。当大的输入信号增加只产生小的输出信号增加时,这种变化称为“压缩”;当小的输入信号增加只产生大的输出信号增加时,这种变化称为“扩展”。
动态 Dynamics
根据音量大小来改变输出电平与输入电平的关系。“自动门”用于限制低于阈值的电平输出。“限幅器”用于将所有输出电平限制在阈值电平以下。若想将某段起伏较大的输入电平变得平缓一些,则使用“压缩程序”,又称“压缩器”;若想将某段比较平缓的输入电平变得起伏更大一些,则使用“扩展器”,又称“拓展器”。
增幅 Amplify
可增强或减弱音频信号。
声道音量 Channel Volume
可用于独立控制立体声或 5.1 剪辑或轨道中的每条声道的音量。每条声道的音量级别以分贝衡量。
消除齿音 DeEsser
检测某一频段(比如齿音或嘶声)的音量,大于指定阈值时,则将自动降低其增益。
延迟与回声
Delay and Echo
延迟,顾名思义就是人为的将原声推迟一个时间后再叠加到原声上。有些时候延迟也会被称为“回声”或“回音”。但二者是有区别的:延迟可以无限次的重复,而回声则是有限的。并且,回声是在时间上推迟得足够长的声音,以便每个回声听起来都是清晰的原始声音副本。混响与回声效果都来自声波在物体表面的反射,较直接的反射产生回声效果,而反应声波整体的反射状况,即空间感的效果称之为混响。
多功能延迟 Multitap Delay
可以为剪辑中的原始音频添加最多四个回声。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。
模拟延迟 Analog Delay
可模拟老式硬件压缩器的声音温暖度与自然度。比如你弹了个 1234,模拟延迟效果就是 234、34、34、4……。而数字类延迟音色会更加清晰,效果一般是 1234、1234、1234、1234……
延迟 Delay
延迟效果只是重复音频,重复的开始时间由延迟量指定。
滤波器和EQ
Filter and EQ
根据设置不同的频段的参数来增益或衰减声音,是非常重要的调节音色的效果器。比如,可以通过提高高频来增加对话的明亮度,或者通过增加低频来使细小的声音听起来更饱满。
带通 Bandpass
移除在指定范围外发生的频率或频段。
FFT滤波器 FFT Filter
FFT(快速傅立叶变换)滤波器可使用“绘制”频率响应图形的方式来控制声音的增益或衰减。
低通 Lowpass
消除高于指定屏蔽度 Cutoff频率的频率。
低音 Bass
可用于增大或减小低频(200 Hz 及更低)。提升 Boost指定增加低频的分贝数。
陷波滤波器 Notch Filter
用于去除音频中特定频率的声音,比如特定的共振或交流电的嗡嗡声。
简单的陷波滤波器 Simple Notch Filter
作用同陷波滤波器。
简单的参数均衡 Simple Parametric EQ
作用同参数均衡器。
参数均衡器 Prametric Equalizer
提供对音调均衡的最大控制。有9个频段可供调整。其中“L”代表低频,“H”代表高频,“HP”为高通,“LP”为低通。
图形均衡器(10段/20段/30段)Graphic Equalizer(10/20/30 Bands)
可以在不同的固定频率下以固定的带宽进行增益或衰减。
科学滤波器 Scientific Filter
可对音频进行高级处理。三种图形:频率响应(分贝)、相位(度)、组延迟(毫秒)。常用于数据采集。在音频应用方面,也可以用来创建陡峭的斜坡、狭窄的陷波、超尖的峰值以及其他高精度的滤波器响应。还可调整相位偏移和组延迟。
高通 Highpass
消除低于指定屏蔽度 Cutoff频率的频率。
高音 Trible
可用于增高或降低高频(4000 Hz 及以上)。提升 Boost指定以分贝为单位的增减量。
调制
Modulation
以特殊效果的形式为声音添加味道。
镶边 Flanger
通过将大致等比例的变化短延迟混合到原始信号中而产生的音频效果。与和声效果器一样,只不过它使用更短的时间来创建相位抵消,从而一个带来生动、共鸣的感觉。
和声/镶边 Chorus/Flanger
是和声和镶边效果的简化版本。
移相器 Phaser
使用全通滤波器而不是延迟来移相,与镶边效果器类似,但处理更微妙。
降噪/恢复
Noise Reduction/Restoration
降噪 DeNoise
可降低或完全去除音频中的噪声。处理对象可能包括不需要的嗡嗡声、嘶嘶声、风扇噪声、空调噪声或任何其他背景噪声。
减少混响 DeReverb
可评估混响轮廓并帮助调整混响总量。
消除嗡嗡声 DeHummer
可去除窄频段及其谐波。最常见的应用可处理照明设备和电子设备的电线嗡嗡声。也可以应用陷波滤波器,以从源音频中去除过度的谐振频率。
自动咔嗒声移除 Automatic Click Remover
可以校正一大片区域的音频或单个咔嗒声或爆音。
混响
Reverb
为音频添加声学空间的特性。一般可将混响归纳为房间混响 Room、大堂混响 Hall和板式混响 Plate三大类。
卷积混响 Convolution Reverb
通过加载一个有特定声学空间特征的脉冲,利用卷积算法分析出这个混响的规律并产生效果,显得非常真实并且依然可调节。
室内混响 Studio Reverb
与其他混响效果一样,可模拟声学空间。相对于其他混响效果,它的速度更快。
环绕声混响 Surround Reverb
主要用于 5.1 音源,但也可以为单声道或立体声音源提供环绕声环境。
特殊效果
Special
吉他套件 Guitar Suite
用于模拟吉他信号的处理链,也可以为别的乐器添加特殊效果。
用右侧填充左侧 Fill Left with Right
复制右声道信息,并将其放置在左声道中,丢弃现有的左声道信息。仅应用于立体声音频剪辑。
用左侧填充右侧 Fill Right with Left
复制音频剪辑的左声道信息,并且将其放置在右声道中,丢弃原始剪辑的右声道信息。
扭曲 Distortion
通过对信号的峰值进削波来产生谐波。可以为正负值创建不同量的削波,形成不对称的失真,当然也可以产生对称失真。常用于模拟鸣响的汽车扬声器、消音的麦克风或过载的放大器。
互换声道 Swap Channels
切换左右声道信息的位置。仅应用于立体声剪辑。
人声增强 Vocal Enhancer
有男性、女性选项能增加语音的清晰度。选择音乐选项,能减少干扰语音的频率,简单实用。
反转 Invert
反转所有声道的相位。
母带处理 Mastering
一种快速对音频进行整体处理的方法。一般可以使得低频比例适当,立体声声像更宽,并整体提升主观响度。
雷达响度计 Loudness Radar
提供有关峰值、平均和范围级别的信息。不改变声音,但在制作广播电视混音时会提供有价值的参考信息。
立体声声像
Stereo Imagery
立体声扩展器 Stereo Expander
是“母带处理”效果器中“加宽器”的更复杂的版本。立体声扩展器的目的用于加宽或收窄立体声声像。
时间与变调
Time and Pitch
音高换档器 Pitch Shifter
可改变音调。它是一个实时效果,可与母带处理组或其他效果相结合。也可以使用自动化通道随着时间改变音调。
其它
Others
平衡 Balance
如果想在其他标准效果之前渲染平衡,请使用此控件。平衡效果为剪辑创建平衡包络。
静音 Mute
如果想在其他标准效果之前渲染静音,请使用此控件。静音效果为剪辑创建静音包络。
音量 Volume
如果想在其他标准效果之前渲染音量,请使用音量效果代替固定音量效果。音量效果为剪辑创建包络,以便可以在不出现削波的情况下增加音频音量。
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