android音频系统(6):AudioService之音频输出通道切换

前言:音频输出的方式有很多种,外放即扬声器(Speaker)、听筒(Telephone Receiver)、有线耳机(WiredHeadset)、蓝牙音箱(Bluetooth A2DP)等,电话免提、插拔耳机、连接断开蓝牙设备等操作系统都会自动切换Audio音频到相应的输出设备上。

我们知道,音频输出通道切换有些是系统自动切换的,但是有些自动切换并不是我们想要的,如:音乐App在听歌时,需要对听歌时拔出耳机的操作进行阻止(暂停播放)而不是突然切换到外放,又如通话时插入耳机并按下免提,希望声音既可以从耳机输出,又可以从扬声器输出;

我们可以不用系统的自动切换,而自己设置音频输出通道的切换吗?

答案是可以的,即可以在应用层修改,也可以在Framework修改,今天讲的就是Framework层的修改,也就是修改AudioService;

 

1.先看下android中有哪些音频输出通道,常用的加了注释:

AudioSystem.java
public static final int FORCE_NONE = 0;//默认通道
public static final int FORCE_SPEAKER = 1;//扬声器通道
public static final int FORCE_HEADPHONES = 2;//耳机通道
//下面两个是蓝牙耳机通道
public static final int FORCE_BT_SCO = 3;//是一种双向的音频数据的传输链路,只能用于普通语音的传输,不能用于播放音乐
public static final int FORCE_BT_A2DP = 4;//是一种单向的高品质音频数据传输链路,通常用于播放立体声音乐
public static final int FORCE_WIRED_ACCESSORY = 5;//有线设备通道,如有线耳机
public static final int FORCE_BT_CAR_DOCK = 6;
public static final int FORCE_BT_DESK_DOCK = 7;
public static final int FORCE_ANALOG_DOCK = 8;
public static final int FORCE_DIGITAL_DOCK = 9;
public static final int FORCE_NO_BT_A2DP = 10;
public static final int FORCE_SYSTEM_ENFORCED = 11;
public static final int FORCE_HDMI_SYSTEM_AUDIO_ENFORCED = 12;
public static final int FORCE_ENCODED_SURROUND_NEVER = 13;
public static final int FORCE_ENCODED_SURROUND_ALWAYS = 14;
public static final int NUM_FORCE_CONFIG = 15;
public static final int FORCE_DEFAULT = FORCE_NONE;

常用的也就是:扬声器,有线耳机,听筒,蓝牙耳机等;

 

2.播放模式

在使用音频输出通道时,需要指定播放模式:

AudioSystem.java
/* modes for setPhoneState, must match AudioSystem.h audio_mode */
public static final int MODE_INVALID            = -2;
public static final int MODE_CURRENT            = -1;
public static final int MODE_NORMAL             = 0;//待机模式,既不是铃声模式也不是通话模式,如music
public static final int MODE_RINGTONE           = 1;//铃声模式
public static final int MODE_IN_CALL            = 2;//音频通话模式
public static final int MODE_IN_COMMUNICATION   = 3;//通信模式,包括音/视频,VoIP通话.(3.0加入的,与通话模式类似)
public static final int NUM_MODES               = 4;

我们指定音频播放模式时,会通知HAL,我们当前音频所处于的状态,以便可以适当地传送音频。

 

3.流类型

设置播放模式的时候,需要考虑流类型,常用的流类型有:

/** Used to identify the default audio stream volume */
public static final int STREAM_DEFAULT = -1;
/** Used to identify the volume of audio streams for phone calls */
public static final int STREAM_VOICE_CALL = 0;
/** Used to identify the volume of audio streams for system sounds */
public static final int STREAM_SYSTEM = 1;
/** Used to identify the volume of audio streams for the phone ring and message alerts */
public static final int STREAM_RING = 2;
/** Used to identify the volume of audio streams for music playback */
public static final int STREAM_MUSIC = 3;
/** Used to identify the volume of audio streams for alarms */
public static final int STREAM_ALARM = 4;
/** Used to identify the volume of audio streams for notifications */
public static final int STREAM_NOTIFICATION = 5;
/** Used to identify the volume of audio streams for phone calls when connected on bluetooth */
public static final int STREAM_BLUETOOTH_SCO = 6;
/** Used to identify the volume of audio streams for enforced system sounds in certain
* countries (e.g camera in Japan) */
public static final int STREAM_SYSTEM_ENFORCED = 7;
/** Used to identify the volume of audio streams for DTMF tones */
public static final int STREAM_DTMF = 8;
/** Used to identify the volume of audio streams exclusively transmitted through the
*  speaker (TTS) of the device */
public static final int STREAM_TTS = 9;
/** Used to identify the volume of audio streams for accessibility prompts */
public static final int STREAM_ACCESSIBILITY = 10;
/**

 

4.音频输出通道,播放模式和流类型的关系

音频通道是与播放模式一起用的,而播放模式与音频流类型有关系;
(1)音频通道是指声音从哪里出来,这个容易理解;
(2)播放模式,也叫音频状态,手机有4种音频状态:待机状态,音视频通话状态,视频/VoIP通话状态与响铃状态,这4种状态对底层的音频输出设备的选择影响很大,相应的情景下就得使用相应的模式,如视频情景的播放模式就是MODE_IN_COMMUNICATION,或者,播放音乐情景的播放模式就是MODE_NORMAL,什么样的情形就得用什么样的播放模式,不能搞混,比如MODE_IN_CALL,就只能由通话时才能使用;
(3)音频流类型,我们操作手机的音频时需要指定操作的是哪一个流,虽然手机的中音频流类型有很多,但是一旦进入到属性里,android就会将其整理成几种类型,这才是实际的类型,与上面的播放模式对应;

 

5.源码分析

上面介绍了音频输出通道,播放模式和流类型,接下来就从源码framework层的角度来分析了;

AudioManager.java
public void setMode(int mode) {
	final IAudioService service = getService();
	try {
	    //调用AudioService的setMode()方法
	    service.setMode(mode, mICallBack, mApplicationContext.getOpPackageName());
	} catch (RemoteException e) {
	    throw e.rethrowFromSystemServer();
	}
}
AudioService.java
public void (int mode, IBinder cb, String callingPackage) {
    //应用设置音频模式,需要android.Manifest.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS权限
    if (!checkAudioSettingsPermission("setMode()")) {
        return;
    }

    //如果要使用的音频模式是MODE_IN_CALL,那得有android.Manifest.permission.MODIFY_PHONE_STATE权限;
    //所以,除非是要通话,一般都很少用MODE_IN_CALL,语音视频等用的是MODE_IN_COMMUNICATION
    if ( (mode == AudioSystem.MODE_IN_CALL) &&
            (mContext.checkCallingOrSelfPermission(
                    android.Manifest.permission.MODIFY_PHONE_STATE)
                        != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)) {
        return;
    }

    if (mode < AudioSystem.MODE_CURRENT || mode >= AudioSystem.NUM_MODES) {
        return;
    }

    int newModeOwnerPid = 0;
    synchronized(mSetModeDeathHandlers) {
        if (mode == AudioSystem.MODE_CURRENT) {
            mode = mMode;
        }
        //如果此次设置的音频播放模式和上一次的不同,那就返回这次使用新音频播放模式的进程的pid
        newModeOwnerPid = mode, cb, Binder.getCallingPid(), callingPackage);
    }

    //如果进入了RINGTONE, IN_CALL 或者IN_COMMUNICATION模式,清除掉当前更改音频模式的应用进程的蓝牙SCO连接
    if (newModeOwnerPid != 0) {
         disconnectBluetoothSco(newModeOwnerPid);
    }
}

setMode()中的重点是setModeInt()方法,真正的逻辑都在这里:

AudioService.java
private int setModeInt(int mode, IBinder cb, int pid, String caller) {
    int newModeOwnerPid = 0;
    if (cb == null) {
        return newModeOwnerPid;
    }

    SetModeDeathHandler hdlr = null;
    Iterator iter = mSetModeDeathHandlers.iterator();
    //循环遍历mSetModeDeathHandlers,找到与传递进来的相同pid的SetModeDeathHandler,并赋值给hdlr,
    //相同的pid也就是相同的应用,即找到相同的应用
    while (iter.hasNext()) {
        SetModeDeathHandler h = (SetModeDeathHandler)iter.next();
        if (h.getPid() == pid) {
            hdlr = h;
            // Remove from client list so that it is re-inserted at top of list
            iter.remove();
            hdlr.getBinder().unlinkToDeath(hdlr, 0);
            break;
        }
    }
    
    //下面就是设置新的音频播放模式

    int status = AudioSystem.AUDIO_STATUS_OK;
    //实际的播放模式
    int actualMode;
    do {
        //初始化实际的播放模式,与传递进来的mode相同
        actualMode = mode;
        //如果设置的模式是正常的播放模式,那就从mSetModeDeathHandlers列表的顶端获取一个模式给actualMode,
        //最近一次设置非正常音频模式的应用都会被放在mSetModeDeathHandlers的顶端
        if (mode == AudioSystem.MODE_NORMAL) {
            // get new mode from client at top the list if any
            if (!mSetModeDeathHandlers.isEmpty()) {
                hdlr = mSetModeDeathHandlers.get(0);
                cb = hdlr.getBinder();
                actualMode = hdlr.getMode();
            }
        } else {
            //新建hdlr
            if (hdlr == null) {
                hdlr = new SetModeDeathHandler(cb, pid);
            }
            // Register for client death notification
            try {
                cb.linkToDeath(hdlr, 0);
            } catch (RemoteException e) {
                // Client has died!
            }

            //将hdlr加到mSetModeDeathHandlers中,并放到首位,也就是最后一个调用setMode()的进程位于列表的顶部
            mSetModeDeathHandlers.add(0, hdlr);
            //设置当前进程的音频播放模式,hdlr.setMode()会将mode设置给mMode,这个要注意,要不然很容易跟下面的"actualMode != mMode"混淆
            hdlr.setMode(mode);
        }

        if (actualMode != mMode) {
            //通过AudioSystem将当前的音频模式设置到底层去,status返回设置的结果
            status = AudioSystem.setPhoneState(actualMode);
            if (status == AudioSystem.AUDIO_STATUS_OK) {
                if (DEBUG_MODE) { Log.v(TAG, " mode successfully set to " + actualMode); }
                //如果设置成功,保存当前的音频播放模式
                mMode = actualMode;
            } else {
                //如果设置不成功,从mSetModeDeathHandlers中删除该应用
                if (hdlr != null) {
                    mSetModeDeathHandlers.remove(hdlr);
                    cb.unlinkToDeath(hdlr, 0);
                }
                mode = AudioSystem.MODE_NORMAL;
            }
        } else {
            status = AudioSystem.AUDIO_STATUS_OK;
        }
    } while (status != AudioSystem.AUDIO_STATUS_OK && !mSetModeDeathHandlers.isEmpty());
    
    if (status == AudioSystem.AUDIO_STATUS_OK) {
        if (actualMode != AudioSystem.MODE_NORMAL) {
            if (mSetModeDeathHandlers.isEmpty()) {
                Log.e(TAG, "setMode() different from MODE_NORMAL with empty mode client stack");
            } else {
                //如果这个进程设置的音频模式为非正常模式,那就返回这个进程的pid
                newModeOwnerPid = mSetModeDeathHandlers.get(0).getPid();
            }
        }
        
        //下面的代码用来设置当前音频流类型的音量
        int streamType = getActiveStreamType(AudioManager.USE_DEFAULT_STREAM_TYPE);
        int device = getDeviceForStream(streamType);
        int index = mStreamStates[mStreamVolumeAlias[streamType]].getIndex(device);
        setStreamVolumeInt(mStreamVolumeAlias[streamType], index, device, true, caller);

        updateStreamVolumeAlias(true /*updateVolumes*/, caller);
    }
    return newModeOwnerPid;
}

AudioService用mMode来保存当前的音频播放模式;

(2)设置音频音频输出管道

设置音频输出管道的方法有两个分别是setSpeakerphoneOn()和setBluetoothScoOn(),我们来就看下最常用的设置扬声器播放;

AudioManager.java
public void setSpeakerphoneOn(boolean on){
    final IAudioService service = getService();
    try {
        //调用AudioService的setSpeakerphoneOn()
        service.setSpeakerphoneOn(on);
    } catch (RemoteException e) {
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }

进入到AudioService:

AudioService.java
public void setSpeakerphoneOn(boolean on){
    //需要权限android.Manifest.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS
    if (!checkAudioSettingsPermission("setSpeakerphoneOn()")) {
        return;
    }
    // for logging only
    final String eventSource = new StringBuilder("setSpeakerphoneOn(").append(on)
            .append(") from u/pid:").append(Binder.getCallingUid()).append("/")
            .append(Binder.getCallingPid()).toString();

    if (on) {
        //开启扬声器
        if (mForcedUseForComm == AudioSystem.FORCE_BT_SCO) {
                sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_FORCE_USE, SENDMSG_QUEUE,
                        AudioSystem.FOR_RECORD, AudioSystem.FORCE_NONE,
                        eventSource, 0);
        }
        //进入扬声器播放的标志AudioSystem.FORCE_SPEAKER
        mForcedUseForComm = AudioSystem.FORCE_SPEAKER;
    } else if (mForcedUseForComm == AudioSystem.FORCE_SPEAKER){
        //取消扬声器
        mForcedUseForComm = AudioSystem.FORCE_NONE;
    }

    mForcedUseForCommExt = mForcedUseForComm;

    //此时是语音模式AudioSystem.FOR_COMMUNICATION,mForcedUseForComm表示当前是哪种音频通道
    sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_FORCE_USE, SENDMSG_QUEUE,
            AudioSystem.FOR_COMMUNICATION, mForcedUseForComm, eventSource, 0);
}


private static void sendMsg(Handler handler, int msg,
            int existingMsgPolicy, int arg1, int arg2, Object obj, int delay) {
    //existingMsgPolicy是SENDMSG_QUEUE
    if (existingMsgPolicy == SENDMSG_REPLACE) {
        handler.removeMessages(msg);
    } else if (existingMsgPolicy == SENDMSG_NOOP && handler.hasMessages(msg)) {
        return;
    }
    synchronized (mLastDeviceConnectMsgTime) {
        long time = SystemClock.uptimeMillis() + delay;
        //传递进来的参数封装,交给mAudioHandler处理;
        //arg1是AudioSystem.FOR_COMMUNICATION, arg2是mForcedUseForComm, 
        //obj是eventSource,eventSource就是调用扬声器的进程的信息
        handler.sendMessageAtTime(handler.obtainMessage(msg, arg1, arg2, obj), time);
        if (msg == MSG_SET_WIRED_DEVICE_CONNECTION_STATE ||
                msg == MSG_SET_A2DP_SRC_CONNECTION_STATE ||
                msg == MSG_SET_A2DP_SINK_CONNECTION_STATE) {
            mLastDeviceConnectMsgTime = time;
        }
    }
}

进入到mAudioHandler,调用setForceUse(msg.arg1, msg.arg2, (String) msg.obj);

private void setForceUse(int usage, int config, String eventSource) {
    synchronized (mConnectedDevices) {
        setForceUseInt_SyncDevices(usage, config, eventSource);
    }
}

private void setForceUseInt_SyncDevices(int usage, int config, String eventSource) {
    if (usage == AudioSystem.FOR_MEDIA) {
        sendMsg(mAudioHandler, MSG_REPORT_NEW_ROUTES,
                SENDMSG_NOOP, 0, 0, null, 0);
    }
    mForceUseLogger.log(new ForceUseEvent(usage, config, eventSource));
    //将语音模式AudioSystem.FOR_COMMUNICATION,音频通道mForcedUseForComm交给AudioSystem,
    //AudioSystem会将其设置到HAL底层
    AudioSystem.setForceUse(usage, config);
}

可以看到,AudioService用mForcedUseForComm和mForcedUseForCommExt保存了当前的音频通道,AudioService在调用AudioSystem.setForceUse(usage, config)方法时,会将相应的音频播放模式和音频通道设置到底层,从这里可以就看出,为什么在调用setSpeakerphoneOn()时要结合setMode()一起使用了;

6.疑惑:

前面介绍中就说了android手机中有很多的音频输出通道,为啥AudioService只提供了setSpeakerphoneOn()和setBluetoothScoOn这两个手动切换音频输出通道的方法呢?
之所以AudioService只提供这两个方法,是因为有些切换是系统自动完成的,比如有线耳机,蓝牙耳机的插入和拔出等,这些音频外设的切换在应用层是无法处理的;
有线耳机和蓝牙耳机均属于音频外设,关于音频外设的内容,可以看下一个章节;

 

7.听筒,扬声器,有线耳机这三个输出设备的切换

(1)听筒通道

听筒模式一般只会在通话或者语音过程中才会用到,所以,要使用听筒模式,必须得指定播放模式为MODE_IN_CALL或者是MODE_IN_COMMUNICATION;

(2)扬声器通道

在不插入音频外设如耳机的情况下,手机中的输出设备只有听筒和扬声器,要想在听筒和扬声器中切换是比较容易的,无非就是setSpeakerphoneOn()方法调用以及指定播放模式为MODE_IN_CALL或者是MODE_IN_COMMUNICATION;

(3)有线耳机

耳机是音频外设,此时手机中的音频输出设备有3个,除了耳机还有听筒和扬声器;

那底层是怎样选择一个设备进行音频输出的呢?

这就和音频系统中的音频路由策略有关,底层在播放音频时会选择一个设备,这个逻辑跟设备的优先级有关,代码在AudoPolicyServcie中,有时间在剖析这个具体原理;

所以,当手机中的音频输出设备有耳机,听筒和扬声器时,会根据设备的优先级来进行选择;

从测试的结果来看,3个当中,耳机的优先级最高,其次是听筒;

 

8.总结:

手机的输出设备大体可以分为3类:听筒,扬声器和外设,AudioServcie只提供了手动切换扬声器和蓝牙sro的接口,其余的则由系统根据设备的优先级进行自动切换,听筒设备只能在通话模式或者通信模式下才能使用;

手机音频的播放模式也可以分为4类:待机状态,音视频通话状态,视频/VoIP通话状态与响铃状态,这几个状态会影响系统对音频输出设备的选择;

在AudioService中,无论是手动切换输出设备,还是设置音频的播放模式,都是通过AudioSystem将值设置到AudioFlinger和AudioPolicyManager中,再由AudioFlinger和AudioPolicyManager将其设置到底层中;

 

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