AE-雨落水面后破碎的映像

1.新建摄像机,BG,solid作为p粒子层 bg层作为3D层R-X90度
2.发射器:粒子20-30,模式box,调大size-X /Y /Z使之分布合理(1000+1000+400+) 方向directional rotation-X -90 将粒子放到上面。粒子:life 15 其他微调改改颜色
3.物理选择bounce其中Collision Event中选择bounce(反弹)【slide(滑动),trick(粘贴/静止停留),kill(经过bg会消失)】
4.子系统模式 at bounce Event ,life/size/color/velocity调整加上glow一层或者两层
5.新建solid作为form层,一层Z轴调大X/Y的尺寸增加X的数量减少Y轴数量,R-X 90度
fractal field调节透明度和大小和displace做成类似海洋水面的形态 加一层glow
6.加一个of光
7.调节摄像机模糊程度150%,光圈(aperture)150,焦距和位置做关键帧动画
8可以加一层form粒子和p粒子一起运动

AE-雨落水面后破碎的映像_第1张图片
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