HashMap类
一个HashMap数据结构:不规则的二位数组,一维链表数组,
源码中使用table[]数组存储数据。
中主要成员变量:
1)capacity:table数组的大小,默认为16
2)loadFactory:负载因子,默认0.75
3)threshold:扩容限制,为capacity*loadFactory, 当map中数据量达到threshold值时,就会扩容。
扩容规则:原有capacity <<1 二进制向左移动一位,即capacity*2变为扩容之后的容量大小。
注意:扩容后需要重新计算原有数据需要放在什么位置,并全部复制过去,耗费性能。
capacity和loadFactory需要合理设置, loadFactory 过小,扩容频繁发生,不利于空间的有效利用。loadFactory过大,影响map操作效率。
主要方法实现:
1)put(k,v)
if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null;
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
如果k为null,直接放在table[0]的位置;
计算k的hash值,根据hash计算一个在table的0-(capacity-1)之中的一个值i,就是k需要放在table数组的位置i
i位置的entry链中,如果有一个entry的key和k相同,则覆盖此entry的value,返回oldValue;
如果entry链中,没有和k相同的entry的key,则添加一个新的entry,并放在table[i]位置,把原来table[i]位置的entry链作为new entry的next处理。如下图:new entry的位置。
2)get(k,v)
if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue();
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
计算key的hash值;
indexFor,根据hash值查找在table数组的位置i处的第一个entry
循环找到k的hash相同并且key相同的entry 返回。