Android数据的四种存储方式
SharePreferences
SQLite
Contert Provider
File
网络存储
作为一个完整的应用程序,数据存储的操作是必不可少的。
Android系统提供了四种存储数据方式。分别为:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。但由于Android系统中,数据基本是私有的,都是存放于”data/data”程序包名目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider
SQLite:SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本的SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。
Android为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的api
SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。
File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
ContentProvider: Android系统中能实现所有应用程序共享的一种数据存储方式,由于数据通常在各应用间的是互相私密的,所以此存储方式较少使用,但是其又是必不可少的一种存储方式。例如音频,视频,图片和通讯录,一般都可以采用此种方式进行存储。每个Content Provider都会对外提供一个公共的URI(包装成Uri对象),如果应用程序有数据需要共享时,就需要使用Content Provider为这些数据定义一个URI,然后其他的应用程序就通过Content Provider传入这个URI来对数据进行操作。
URI由3个部分组成:"content://"、数据的路径、标识ID(可选)。
======================================================================
(1)SQLite数据存储
======================================================================
SQLite是一种转为嵌入式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别为:
NULL:空值
INTEGER:整数
REAL:浮点数
TEXT:字符串
BLOB:大数据
在SQLite中,并没有专门设计BOOLEAN和DATE类型,因为BOOLEAN型可以用INTEGER的0和1代替true和false,而DATE类型则可以拥有特定格式的TEXT、REAL和INTEGER的值来代替显示,为了能方便的操作DATE类型,SQLite提供了一组函数,
详见:http://www.sqlite.org/lang_datefunc.html。这样简单的数据类型设计更加符合嵌入式设备的要求。关于SQLite的更多资料,请参看:http://www.sqlite.org/
在Android系统中提供了anroid.database.sqlite包,用于进行SQLite数据库的增,删,改,查工作,其主要方法如下:
beginTransaction(): 开始一个事务。
close(): 关闭连接,释放资源。
delete(String table, String whereClause, String[] whereArgs): 根据给定条件,删除符合条件的记录。
endTransaction(): 结束一个事务。
execSQL(String sql): 执行给定SQL语句。
insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values): 根据给定条件,插入一条记录。
openOrCreateDatabase(String path, SQLiteDatabase.CursorFactory factory): 根据给定条件连接数据库,如果此数据库不存在,则创建。
query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy): 执行查询。
rawQuery(String sql, String[] selectionArgs): 根据给定SQL,执行查询。
update(String table, ContentValues values, String whereClause, String[] whereArgs): 根据给定条件,修改符合条件的记录。
除了上诉主要方法外,Android还提供了诸多实用的方法,总之一句话:其实Android访问数据库是一件很方便的事儿。
可以清晰的在查询结果中,红线上下的数据是完全一致的,也就是说query和rawQuery方法在的不同仅仅在于所需参数的不同。rawQuery方法需要开发者手动写出查询SQL,而query方法是由目标表名、where子句、order by子句、having子句等诸多子句由系统组成SQL语句。两方法同返回Cursor对象,所以两方在使用时孰优孰劣,就看具体情况了。本人更喜欢rawQuery的方式,因为此方式更接近传统Java开发,也可以由专业DBA来书写SQL语句,这样更符合MVC的思想,而且这样的代码可读性更高。(query方法里面参数实在太多,有点记不住谁是order by子句,谁是having子句了)
Cursor对象可以理解为游标对象,凡是对数据有所了解的人,相信对此对象都不会陌生,在这里机不再累述。只提醒一点,在第一次读取Cursor对象中的数据时,一定要先移动游标,否则此游标的位置在第一条记录之前,会引发异常。
2.案例:
http://blog.csdn.net/developer_jiangqq/article/details/7043487
======================================================================
(2)SharedPreference数据存储
======================================================================
除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
1.getSharedPreferences(String name, int mode)
得到名为‘name’的偏好文件。同时你可以更改和返回他的值。任何调用者在调用同样名字的偏好文件时只有一个实例返回,这就意味着这些调用者都可以看到其他调用者做出的更改。
name为本组件的配置文件名( 自己定义,也就是一个文件名),当这个文件不存在时,直接创建,如果已经存在,则直接使用,
mode为操作模式,默认的模式为0或MODE_PRIVATE,还可以使用MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE
mode指定为MODE_PRIVATE,则该配置文件只能被自己的应用程序访问。
mode指定为MODE_WORLD_READABLE,则该配置文件除了自己访问外还可以被其它应该程序读取。
mode指定为MODE_WORLD_WRITEABLE,则该配置文件除了自己访问外还可以被其它应该程序读取和写入
2,PreferenceManager的方法getSharedPreferences()
这个方法是一个普通的方法,必须有PreferenceManager的实例调用才行
3.getDefaultSharedPreferences方法
这个方法是静态的,因此可以直接调用,同时它与我们调用getSharedPreferences()方法得到的返回值是一样的,只是调用的方式不同罢了。
因为SharedPreferences背后是使用xml文件保存数据,getSharedPreferences(name,mode)方法的第一个参数用于指定该文件的名称,名称不用带后缀,后缀会由Android自动加上。方法的第二个参数指定文件的操作模式,共有四种操作模式,这四种模式前面介绍使用文件方式保存数据时已经讲解过。如果希望SharedPreferences背后使用的xml文件能被其他应用读和写,可以指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
另外Activity还提供了另一个getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。
如果访问其他应用中的Preference,前提条件是:该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。如:有个
getSharedPreferences("TEST", Context.MODE_WORLD_READABLE);
其他应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context 访问preference ,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference :
Context otherAppsContext = createPackageContext("cn.wsl.action", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences sharedPreferences = otherAppsContext.getSharedPreferences("TEST", Context.MODE_WORLD_READABLE);
String name = sharedPreferences.getString("name", "");
int age = sharedPreferences.getInt("sex", "");
如果不通过创建Context访问其他应用的preference,也可以以读取xml文件方式直接访问其他应用preference对应的xml文件,如:
File xmlFile = new File(“/data/data/
具体实现代码如下:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SI", MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = sp.edit();//获取编辑器
editor.putString("STRING_KEY", "string1");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();
//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}
这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SI.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。如图所示:
SP.xml文件的具体内容如下:
在程序代码中,通过getXXX方法,可以方便的获得对应Key的Value值,如果key值错误或者此key无对应value值,SharedPreferences提供了一个赋予默认值的机会,以此保证程序的健壮性。如下图运行结果中因为并无值为"NOT_EXIST"的Key,所以Log打印出的是其默认值:“none”。在访问一个不存在key值这个过程中,并无任何异常抛出。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
2.案例说明:
private void saveflag(int flag){
SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("scrolltag", Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor=sp.edit();
editor.putInt("flagtag", flag);
editor.commit();
}
private int getflag(){
SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("scrolltag", Context.MODE_PRIVATE);
int flag=sharedPreferences.getInt("flagtag", 0);
return flag;
}
//此方法可以在任何程序中添加该段代码,来获取cn.com.shine.hotel应用中的数据了,前提是在该应用生成xml文件的时候的权限应该是 Context.MODE_WORLD_READABLE,或者是:读写
private String getScrollTextOther(){
String str=null;
Context otherAppsContext = null;
try {
otherAppsContext = createPackageContext("cn.com.shine.hotel",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences sp =otherAppsContext.getSharedPreferences("scrolltext",Context.MODE_WORLD_READABLE);
str=sp.getString("scrolltext", "");
} catch (NameNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return str;
}
======================================================================
(3)ContentProvider数据存储
======================================================================
ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。其步骤为:
1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。
2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider
3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。
ContentResolver提供了诸如insert(), delete(), query()和update()之类的方法。用于实现对ContentProvider中数据的存取操作。
Uri是一个通用资源标志符,将其分为A,B,C,D 4个部分:
A:无法改变的标准前缀,包括;"content://"、"tel://"等。当前缀是"content://"时,说明通过一个Content Provider控制这些数据
B:URI的标识,它通过authorities属性声明,用于定义了是哪个ContentProvider提供这些数据。对于第三方应用程序,为了保证URI标识的唯一性,它必须是一个完整的、小写的 类名。例如;"content://com.test.data.myprovider"
C:路径,可以近似的理解为需要操作的数据库中表的名字,如:"content://hx.android.text.myprovider/name"中的name
D:如果URI中包含表示需要获取的记录的ID;则就返回该id对应的数据,如果没有ID,就表示返回全部;
下面进行案展示:演示一下如何在应用程序之间相互获取数据:
在应用程序A中,继承ContentProvider类,并重写其中方法:
public class MyProvider extends ContentProvider{
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
@Override
public String getType(Uri uri) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
return null;
}
//在Create中初始化一个数据库
@Override
public boolean onCreate() {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3", Context.MODE_PRIVATE, null);
db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT NULL)");
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("name", "test");
db.insert("tab", "_id", values);
db.close();
return true;
}
//实现query方法
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder) {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3", Context.MODE_PRIVATE, null);
Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
return c;
}
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri标识
在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取上下文
Context ctx = MainActivity.this;
//获取ContentResolver对象
ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
//获取Uri对象
Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");
//获取数据
Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
c.moveToFirst();
for(int i=0; i int index = c.getColumnIndexOrThrow("name"); String src = c.getString(index); Log.d("", src); c.moveToNext(); } } } 应用程序B的运行结果如下,从此图可以发现我们在程序B中成功的获取到了程序A中的数据: 再观察两个应用程序的结构,如下图,其中红框是应用程序A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,蓝框是应用程序B的程序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应用程序A。 http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/07/17/3196821.html http://blog.csdn.net/biaozhiyuan/article/details/7298095 以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部分。 ====================================================================== (4)File数据存储 ====================================================================== 使用File进行存储 我们有时候可以将数据直接以文件的形式保存在设备中, 例如:文本文件,图片文件等等 使用File进行存储操作主要使用到以下的 (1):public abstract FileInputStream openFileInput (String name) 这个主要是打开文件,返回FileInputStream (2):public abstract FileOutputStream openFileOutput (String name, int mode) 这个主要是写入文件,如果该文件不存在,直接进行创建,返回FileOutputStream Mode(主要有以下的四种的模式) MODE_APPEND //在尾部追加 MODE_PRIVATE //私有 MODE_WORLD_READABLE //可读 MODE_WORLD_WRITEABLE //可写 (3):FileInputStream(获取文件输入流)与FileOutputStream (获取文件输出流)这两类在JavaIO 操作中很常见 接下来进行操作 保存成功之后讲文件保存在当前应该程序的包名下的files/(可以改变存储的其他路径) package com.jiangqq.file; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class FileAcitivy extends Activity { private Button bt1, bt2; private EditText et1, et2; private static final String FILENAME = "temp_file.txt"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); bt1 = (Button) this.findViewById(R.id.bt1); bt2 = (Button) this.findViewById(R.id.bt2); et1 = (EditText) this.findViewById(R.id.et1); et2 = (EditText) this.findViewById(R.id.et2); bt1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { write(et1.getText().toString()); Toast.makeText(FileAcitivy.this, "文件写入成功", Toast.LENGTH_LONG) .show(); } }); bt2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { et2.setText(read()); Toast.makeText(FileAcitivy.this, "文件读出成功", Toast.LENGTH_LONG) .show(); } }); } // 读文件方法 private String read() { try { FileInputStream inputStream = openFileInput(FILENAME); byte[] b = new byte[inputStream.available()]; inputStream.read(b); return new String(b); } catch (Exception e) { } return null; } // 写文件 private void write(String content) { try { FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, MODE_APPEND); fos.write(content.getBytes()); fos.close(); } catch (Exception e) { } } } 2.文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。 public void save() { try { FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); outStream.close(); Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { return; } catch (IOException e){ return ; } } openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/ openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0 Context.MODE_APPEND = 32768 Context.MODE_WORLD_READABLE = 1 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2 Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。 Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。 MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。 如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/ public void load() { try { FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt"); ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer=new byte[1024]; int length=-1; while((length=inStream.read(buffer))!=-1) { stream.write(buffer,0,length); } stream.close(); inStream.close(); text.setText(stream.toString()); Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e){ return ; } } 对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。 Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data/ getFilesDir()方法用于获取/data/data/ 使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。 在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下: 要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。 注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限 if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); } Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。 Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写: File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); //上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); 5.网络存储: Android提供了通过网络来实现数据的存储和获取的方法。 我们可以调用WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互。 具体需要熟悉java.net.*,Android.net.*这两个包的内容,详细的类与方法的说明,请参考SDK。 下面是一个通过地区名称查询该地区的天气预报,以POST发送的方式发送请求到webservicex.net站点,访问WebService.webservicex.net站点上提供查询天气预报的服务。 代码如下: package com.android.weather; import org.apache.http.HttpResponse; import android.app.Activity; public class MyAndroidWeatherActivity extends Activity { 别忘记了在配置文件中设置访问网络权限: ============= 以上就是Android常用的五种数据存储方式,在此总结,有那些不明白的地方,可以留言讨论,谢谢 参考博客: http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/01/2374894.html
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.apache.http.NameValuePair;
import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;
import org.apache.http.client.methods.HttpPost;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;
import org.apache.http.protocol.HTTP;
import org.apache.http.util.EntityUtils;
import android.os.Bundle;
//定义需要获取的内容来源地址
private static final String SERVER_URL =
"http://www.webservicex.net/WeatherForecast.asmx/GetWeatherByPlaceName";
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
HttpPost request = new HttpPost(SERVER_URL); //根据内容来源地址创建一个Http请求
// 添加一个变量
List
// 设置一个地区名称
params.add(new BasicNameValuePair("PlaceName", "NewYork")); //添加必须的参数
try {
//设置参数的编码
request.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8));
//发送请求并获取反馈
HttpResponse httpResponse = new DefaultHttpClient().execute(request);
// 解析返回的内容
if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() != 404){
String result = EntityUtils.toString(httpResponse.getEntity());
System.out.println(result);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}