Unity中的曲线插值CatmullRom

链接:Unity中的曲线插值CatmullRom

ps:博客从typecho换成jekyll后,文章复制到简书来因为图片链接原因变得麻烦了。- -!

正文

之前写了个插件,有个需要曲线插值的功能。给定一些点的位置,物体成一条平滑曲线依次通过这些点。

Bezier曲线是在Unity里比较常用的,但是不适合这里的需求。因为Bezier无法通过所有的点,它需要有另外的点来构造切线。如下图:

图1

Unity中的曲线插值CatmullRom_第1张图片
Bezeir

查了资料发现CatmullRom曲线可以平滑的通过所有点,满足需求,如下图:

图2

Unity中的曲线插值CatmullRom_第2张图片
CatmullRom

可以看这里的介绍。

在Unity中C#脚本的实现:

/// 
/// Catmull-Rom 曲线插值
/// 
/// 
/// 
/// 
/// 
/// 0-1
/// 
public static Vector3 CatmullRomPoint(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t)
{
    return p1 + (0.5f * (p2 - p0) * t) + 0.5f * (2f * p0 - 5f * p1 + 4f * p2 - p3) * t * t +
            0.5f * (-p0 + 3f * p1 - 3f * p2 + p3) * t * t * t;
}

需要注意的是,接受参数p0-p3四个点后,所得的曲线为p1和p2之间的。所以要得到多个点构造的曲线,首位部分需要特殊处理下,比如:CatmullRomPoint(p0,p0,p1,p2,t); 这样可以得到p0和p1之间的曲线。

在Unity中绘制出来:

Unity中的曲线插值CatmullRom_第3张图片
CatmullRom-Unity

你可能感兴趣的:(Unity中的曲线插值CatmullRom)