HTML5 canvas的使用

HTML5标签用于绘制图像,但是元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,必须要使用脚本来完成实际的绘图任务(JavaScript)
1.创建一个画布(canvas)
注意标签需要制定一个id属性,方便脚本引用,width和height属性定义画布的大小,使用style属性来添加边框。如下:

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HTML5 canvas的使用_第1张图片
创建一个画布

2.使用JavaScript来绘制图像
canvas元素本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成。

首先,找到 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。就是填充了整个矩形。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。个人理解的话是绘制矩形的方位,大小。超过了HTML中canvas定义的长宽范围,就不显示

完整代码:


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HTML5 canvas的使用_第2张图片
js绘制

常用的操作:
1.canvas渐变
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:(x为渐变开始点的x坐标,y为渐变开始点的y坐标,x1为渐变结束点的x坐标,y1为渐变结束点的y坐标,r为渐变开始点的圆半径,x为渐变结束点的圆半径)

createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,addColorStop(stop,color); stop值为0.0到1.0之间,表示渐变中开始于结束之间的位置,color是在stop位置显示的CSS颜色值。
·线条渐变


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HTML5 canvas的使用_第3张图片
常见操作---线条渐变

·圆形渐变


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HTML5 canvas的使用_第4张图片
常见操作---圆形渐变

2.canvas文本
font - 定义字体ctx.font="30px Arial"; 高度和字体风格
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
应用:


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HTML5 canvas的使用_第5张图片
常见操作---文本渐变

3.canvas-路径
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
最后使用stroke()方法来绘制线条。
代码:


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HTML5 canvas的使用_第6张图片
canvas路径

4.圆形
arc(x,y,r,start,stop)
然后使用stroke()空心圆,fill()实心圆。


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HTML5 canvas的使用_第7张图片
圆形

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