c语言入门经典(第5版)

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C语言入门经典(第5版)  内容简介:

C语言是每一位程序员都应该掌握的基础语言。C语言是微软.NET编程中使用的C#语言的基础;C语言是iPhone、iPad和其他苹果设备编程中使用的Objective-C语言的基础;C语言是在很多环境中(包括GNU项目)被广泛使用的C++语言的基础。C语言也是Linux操作系统及其很多功能的基础。学习C语言可以给编程职业生涯提供牢固的基础,也有助于更好地理解更为现代的语言(如Java)。

《C语言入门经典(第5版)》主要介绍最基础的计算机语言之一——C语言。

《C语言入门经典(第5版)》从最基础的内容开始,步步深入讲解作为一位称职的C语言程序员应该具备的知识和技能。

主要内容
◆ 阐述C语言的核心特征,例如循环和分支
◆ 如何使用指针和指令动态管理内存
◆ 如何使用头文件和函数模块化代码
◆ 程序如何通过键盘、显示器和数据文件读写数据
◆ 如何通过预处理命令在编译时优化代码
◆ 如何使用结构有效地管理输入数据
《C语言入门经典(第5版)》完整地介绍了一个C应用程序的开发过程,这样你在阅读过程中可以结合实际的应用场景提高编程技能。书中的样例提供了实验的基础,可以通过修改其中的部分代码来对比前后程序运行的结果。后面的练习题用来测试对新知识、新技能的掌握情况,如果需要练习题答案,可以网上下载。
阅读完本书,你应该有能力和信心开发自己的C应用程序,并且具备在大型项目中应用C语言思想的技能。第5版详细介绍了C语言的最新国际标准,并且修订涵盖了语言编译器新支持的C11功能。

C语言入门经典(第5版) 目录:

第1章 C语言编程        1 
1.1 C语言        1 
1.2 标准库        2 
1.3 学习C        2 
1.4 创建C程序        2 
1.4.1 编辑        2 
1.4.2 编译        3 
1.4.3 链接        4 
1.4.4 执行        4 
1.5 创建第一个程序        5 
1.6 编辑第一个程序        5 
1.7 处理错误        6 
1.8 剖析一个简单的程序        7 
1.8.1 注释        7 
1.8.2 预处理指令        8 
1.8.3 定义main()函数        9 
1.8.4 关键字        10 
1.8.5 函数体        10 
1.8.6 输出信息        11 
1.8.7 参数        11 
1.8.8 控制符        11 
1.8.9 三字母序列        13 
1.9 预处理器        14 
1.10 用C语言开发程序        14 
1.10.1 了解问题        14 
1.10.2 详细设计        15 
1.10.3 实施        15 
1.10.4 测试        15 
1.11 函数及模块化编程        16 
1.12 常见错误        19 
1.13 要点        19 
1.14 小结        20 
1.15 习题        20 
第2章 编程初步        21 
2.1 计算机的内存        21 
2.2 什么是变量        23 
2.3 存储整数的变量        24 
2.3.1 变量的使用        28 
2.3.2 变量的初始化        29 
2.4 变量与内存        36 
2.4.1 带符号的整数类型        36 
2.4.2 无符号的整数类型        37 
2.4.3 指定整数常量        37 
2.5 使用浮点数        39 
2.6 浮点数变量        41 
2.6.1 使用浮点数完成除法运算        42 
2.6.2 控制输出中的小数位数        43 
2.6.3 控制输出的字段宽度        43 
2.7 较复杂的表达式        44 
2.8 定义命名常量        46 
2.8.1 极限值        49 
2.8.2 sizeof运算符        51 
2.9 选择正确的类型        52 
2.10 强制类型转换        55 
2.10.1 自动转换类型        56 
2.10.2 隐式类型转换的规则        56 
2.10.3 赋值语句中的隐式类型转换        57 
2.11 再谈数值数据类型        58 
2.11.1 字符类型        58 
2.11.2 字符的输入输出        59 
2.11.3 枚举        62 
2.11.4 存储布尔值的变量        64 
2.12 赋值操作的op=形式        65 
2.13 数学函数        66 
2.14 设计一个程序        67 
2.14.1 问题        68 
2.14.2 分析        68 
2.14.3 解决方案        70 
2.15 小结        73 
2.16 练习        74 
第3章 条件判断        75 
3.1 判断过程        75 
3.1.1 算术比较        75 
3.1.2 基本的if语句        76 
3.1.3 扩展if语句:if-else        79 
3.1.4 在if语句中使用代码块        82 
3.1.5 嵌套的if语句        83 
3.1.6 测试字符        85 
3.1.7 逻辑运算符        88 
3.1.8 条件运算符        91 
3.1.9 运算符的优先级        94 
3.2 多项选择问题        98 
3.2.1 给多项选择使用else-if语句        98 
3.2.2 switch语句        99 
3.2.3 goto语句        107 
3.3 按位运算符        108 
3.3.1 按位运算符的op=用法        110 
3.3.2 使用按位运算符        111 
3.4 设计程序        114 
3.4.1 问题        114 
3.4.2 分析        114 
3.4.3 解决方案        114 
3.5 小结        118 
3.6 练习        118 
第4章 循环        119 
4.1 循环        119 
4.2 递增和递减运算符        120 
4.3 for循环        120 
4.4 for循环的一般语法        124 
4.5 再谈递增和递减运算符        125 
4.5.1 递增运算符        125 
4.5.2 递增运算符的前置和后置形式        125 
4.5.3 递减运算符        126 
4.6 再论for循环        127 
4.6.1 修改for循环变量        129 
4.6.2 没有参数的for循环        129 
4.6.3 循环内的break语句        130 
4.6.4 使用for循环限制输入        132 
4.6.5 生成伪随机整数        135 
4.6.6 再谈循环控制选项        137 
4.6.7 浮点类型的循环控制变量        137 
4.7 while循环        138 
4.8 嵌套循环        140 
4.9 嵌套循环和goto语句        146 
4.10 do-while循环        147 
4.11 continue语句        149 
4.12 设计程序        150 
4.12.1 问题        150 
4.12.2 分析        150 
4.12.3 解决方案        151 
4.13 小结        162 
4.14 习题        163 
第5章 数组        165 
5.1 数组简介        165 
5.1.1 不用数组的程序        165 
5.1.2 什么是数组        167 
5.1.3 使用数组        168 
5.2 寻址运算符        171 
5.3 数组和地址        173 
5.4 数组的初始化        174 
5.5 确定数组的大小        175 
5.6 多维数组        176 
5.7 多维数组的初始化        178 
5.8 变长数组        184 
5.9 设计一个程序        186 
5.9.1 问题        186 
5.9.2 分析        186 
5.9.3 解决方案        187 
5.10 小结        193 
5.11 习题        193 
第6章 字符串和文本的应用        195 
6.1 什么是字符串        195 
6.2 存储字符串的变量        197 
6.3 字符串操作        202 
6.3.1 检查对C11的支持        202 
6.3.2 确定字符串的长度        203 
6.3.3 复制字符串        204 
6.3.4 连接字符串        204 
6.3.5 比较字符串        208 
6.3.6 搜索字符串        211 
6.3.7 单元化字符串        215 
6.3.8 将换行符读入字符串        219 
6.4 分析和转换字符串        221 
6.4.1 转换字符的大小写形式        223 
6.4.2 将字符串转换成数值        225 
6.5 设计一个程序        227 
6.5.1 问题        227 
6.5.2 分析        227 
6.5.3 解决方案        228 
6.6 小结        233 
6.7 习题        233 
第7章 指针        235 
7.1 指针初探        235 
7.1.1 声明指针        236 
7.1.2 通过指针访问值        237 
7.1.3 使用指针        240 
7.1.4 指向常量的指针        244 
7.1.5 常量指针        244 
7.1.6 指针的命名        245 
7.2 数组和指针        245 
7.3 多维数组        248 
7.3.1 多维数组和指针        252 
7.3.2 访问数组元素        253 
7.4 内存的使用        256 
7.4.1 动态内存分配:malloc()函数        256 
7.4.2 释放动态分配的内存        257 
7.4.3 用calloc()函数分配内存        261 
7.4.4 扩展动态分配的内存        262 
7.5 使用指针处理字符串        265 
7.5.1 使用指针数组        266 
7.5.2 指针和数组记号        272 
7.6 设计程序        276 
7.6.1 问题        276 
7.6.2 分析        277 
7.6.3 解决方案        277 
7.7 小结        284 
7.8 习题        285 
第8章 编程的结构        287 
8.1 程序的结构        287 
8.1.1 变量的作用域和生存期        288 
8.1.2 变量的作用域和函数        291 
8.2 函数        291 
8.2.1 定义函数        291 
8.2.2 return语句        294 
8.3 按值传递机制        299 
8.4 函数原型        300 
8.5 指针用作参数和返回值        301 
8.5.1 常量参数        302 
8.5.2 返回指针的风险        307 
8.6 小结        310 
8.7 习题        310 
第9章 函数再探        313 
9.1 函数指针        313 
9.1.1 声明函数指针        313 
9.1.2 通过函数指针调用函数        314 
9.1.3 函数指针的数组        316 
9.1.4 作为变元的函数指针        319 
9.2 函数中的变量        321 
9.2.1 静态变量:函数内部的追踪        321 
9.2.2 在函数之间共享变量        323 
9.3 调用自己的函数:递归        325 
9.4 变元个数可变的函数        328 
9.4.1 复制va_list        331 
9.4.2 长度可变的变元列表的基本规则        331 
9.5 main()函数        332 
9.6 结束程序        333 
9.6.1 abort()函数        333 
9.6.2 exit()和atexit()函数        333 
9.6.3 _Exit()函数        334 
9.6.4 quick_exit()和at_quick_exit()函数        334 
9.7 提高性能        335 
9.7.1 内联声明函数        335 
9.7.2 使用restrict关键字        335 
9.7.3 _Noreturn函数限定符        336 
9.8 设计程序        336 
9.8.1 问题        336 
9.8.2 分析        337 
9.8.3 解决方案        338 
9.9 小结        351 
9.10 习题        352 
第10章 基本输入和输出操作        353 
10.1 输入和输出流        353 
10.2 标准流        354 
10.3 键盘输入        354 
10.3.1 格式化键盘输入        355 
10.3.2 输入格式控制字符串        355 
10.3.3 输入格式字符串中的字符        360 
10.3.4 输入浮点数的各种变化        362 
10.3.5 读取十六进制和八进制值        363 
10.3.6 用scanf_s()读取字符        364 
10.3.7 从键盘上输入字符串        366 
10.3.8 单个字符的键盘输入        367 
10.4 屏幕输出        372 
10.4.1 使用printf_s()的格式化输出        372 
10.4.2 转义序列        375 

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