OGC让游戏摇身变成数字资产

在过去,我们将手机游戏中的物品称为虚拟道具,但在《Crypto Kitties》这类区块链游戏中,为什么我们将其中的角色称之为数字资产呢?最直白的回答是:传统游戏中的物品在法律上是属于游戏官方的,而区块链游戏中的物品“写”在区块链上,确保了他们归属于用户而非官方。

这是区块链赋予玩家的权利。但OGC研发团队认为:数字资产的内涵不是仅限于此。

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一、传统游戏是一份游戏商可以不断变更的契约

让我们先看看某游戏公司提供给玩家的注册协议:

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可以看到,在这个协议中玩家获得的是仅仅是游戏的使用权,并不包括游戏账号以及账号内的道具拥有权、处置转让权等核心权利。与此同时,游戏厂商对玩家的使用权也横加了诸多限制,并且会在适当时机对玩家的使用权进行持续性的调整。玩家在游戏时会产生很多游戏内的道具装备的交易行为,但实际上,这种交易行为并没有得到被游戏公司的认可并进行保护。

这是目前游戏行业中游戏官方和玩家之间形成的一种固化的关系,从区块链的角度看,这种完全中心化的关系充满了“霸凌”色彩。

OGC对此的解决方案是:将游戏装备和人物属性等游戏内所有资产记录于OGC公链上,任何游戏规则及角色参数更改都需要进行投票决定,即拥有矿机数量越多,参与决策权力越大。

二、OGC让玩家重新成为游戏的主人

美国哲学家伯纳德‧舒兹Bernard Suits对游戏有一个定义:玩游戏就是只能使用符合规则的特定方式参与一个朝向特定状态的活动。

在这个定义中,“规则”处于核心位置。OGC开发团队认为,游戏就是一些好玩的规则。自上世纪60年代电子游戏发明以来,游戏本质上就是为这些好玩规则增加了图形、声音等多媒体的呈现形式。

举例来说,现实生活中,当三个人一起斗地主时,只需要一副扑克牌,规则是清晰而且确定的,不存在外力介入更改规则的行为。但是,随着网络在线游戏和免费游戏道具收费模式的兴起,Vitalik在《魔兽世界》中的遭遇也就成为了普遍而广泛的“遭遇”。

而OGC的出现,使得游戏规则有机会通过技术和共识算法在玩家、开发者之间建立起一套稳定的、透明的规则。这个规则本身对游戏的物品数量、产生机制、玩家的成长机制和游戏玩法机制产生了明确的约束,成为让玩家真正放心、可信的规则。OGC开发团队认为,这是区块链对游戏最大的意义所在。当然,如果这个可信的规则本身被设计的非常有趣,那这款游戏则很可能会受到玩家的欢迎。

孟子曾经说过:有恒产者有恒心,无恒产者无恒心。一个稳定的法律规则体系无疑会为参与者树立牢固的信心。现实生活中最近几年身边不乏移民国外的朋友,诸多原因之中,有很大一部分人是因为对产权保护法律的稳定性存疑。

现实生活如此,游戏世界中何尝不是呢?当游戏厂商有权利单方面地随意更改自己和用户之间的契约时,玩家是无法获得安全感的。伯纳德‧舒兹Bernard Suits还说过一句话,游戏在人类各种乌托邦愿景中处于核心位置(Games belong at the heart of any vision of Utopia)。人类在现实世界中建造乌托邦的想象总是以失败告终,所以发明了游戏,来对抗现实。

最后,OGC给游戏玩家提供了一个机会:重新成为游戏的主人,重建乌托邦!

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