写出定义接口的格式
写出实现接口的格式
说出接口中成员的特点
能够说出使用多态的前提条件
理解多态的向上转型
理解多态的向下转型
能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法
(JDK 9)。接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象
类。
public interface 接口名称{
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
抽象方法:使用abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
package com.witty.interfacetest;
/*
接口可以含有抽象方法
*/
public interface InterfaceDemo01 {
public abstract void method();
}
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:
package com.witty.interfacetest;
/*
接口可以含有私有方法和静态方法
*/
public interface InterfaceDemo02 {
private void method() {
// 执行语句
}
}
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类
似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中的默认方法【可选】
}
抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
package com.witty.interfacetest.demo01;
// 定义接口
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类:
package com.witty.interfacetest.demo01;
// 实现类 Animal 实现LiveAble接口
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭饭。。。");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉。。。");
}
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo01;
/*
测试类
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现方法
a.eat(); // 吃饭饭。。。
a.sleep(); // 睡觉觉。。。
}
}
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
定义接口:
package com.witty.interfacetest.demo02;
// 接口 定义默认方法
public interface LiveAble {
public default void fly() {
System.out.println("天上飞。");
}
}
定义实现类:
package com.witty.interfacetest.demo02;
// 实现类
public class Animal implements LiveAble {
// 继承, 可以什么都不用写,直接调用
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo02;
/*
测试类
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
定义接口:
package com.witty.interfacetest.demo03;
// 接口 定义默认方法
public interface LiveAble {
public default void fly() {
System.out.println("天上飞。");
}
}
定义实现类:
package com.witty.interfacetest.demo03;
// 实现类
public class Animal implements LiveAble {
// 重写接口中的方法
public void fly() {
System.out.println("猪在天上飞。梦想还是要有的,万一实现了呢!!!");
}
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo03;
/*
测试类
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写后的默认方法
a.fly(); // 猪在天上飞。梦想还是要有的,万一实现了呢!!!
}
}
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
package com.witty.interfacetest.demo04;
// 接口 定义静态方法
public interface LiveAble {
public static void run() {
System.out.println("在仙剑奇侠传中,有这样的故事。" +
"彭于晏演的角色断了双臂。被变化为鸟, " +
"阿蛮也化身为鸟,去陪伴着他,带他飞翔。");
}
}
定义实现类:
package com.witty.interfacetest.demo04;
// 实现类
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法。
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo04;
/*
测试类
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 错误无法继承方法
LiveAble.run(); // 可以接口直接调用
}
}
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法
去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测
试。
定义接口:
package com.witty.interfacetest.demo05;
/*
私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
*/
public interface LiveAble {
// 默认方法
public default void fun() {
fun1();
fun2();
}
// 静态方法
public static void funa() {
// fun1(); // 错误
fun2();
}
// 私有方法 private
private void fun1 () {
System.out.println("咸鱼翻面还是咸鱼。");
}
// 私有静态方法 private static
private static void fun2 () {
System.out.println("愿你永远只腐烂一面。另一面还能看看。");
}
}
定义实现类:
package com.witty.interfacetest.demo05;
// 实现类
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法。
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo05;
/*
测试类
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
LiveAble.funa(); // 愿你永远只腐烂一面。另一面还能看看。
}
}
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接
口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时候可选】
}
[] :表示可选操作。
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如
下:
定义多个接口:
package com.witty.interfacetest.demo06;
/*
接口a 中 2个方法 showA() 和 show()
*/
public interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
package com.witty.interfacetest.demo06;
/*
接口a 中 2个方法 showB() 和 show()
*/
public interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:
package com.witty.interfacetest.demo06;
public class Abs implements A, B {
@Override
public void showA() {
System.out.println("重写抽象方法a");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("重写抽象方法b");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("两个接口中相同的抽象方法show , 只会重写这一次。");
}
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo06;
public class AbsTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建Abs对象
Abs abs = new Abs();
abs.showA(); // 重写抽象方法a
abs.showB(); // 重写抽象方法b
abs.show(); // 两个接口中相同的抽象方法show , 只会重写这一次。
}
}
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口
package com.witty.interfacetest.demo07;
/*
接口a 中 2个方法 showA() 和 show()
*/
public interface A {
public default void showA() {
System.out.println("showA()");
}
public default void show() {
System.out.println("a show()");
}
}
package com.witty.interfacetest.demo07;
/*
接口a 中 2个方法 showB() 和 show()
*/
public interface B {
public default void showB() {
System.out.println("showB()");
}
public default void show() {
System.out.println("b show()");
}
}
定义实现类:
package com.witty.interfacetest.demo07;
public class Abs implements A, B {
// 必须重写 方法名重复的方法
@Override
public void show() {
System.out.println("show AB");
}
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo07;
public class AbsTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建Abs对象
Abs abs = new Abs();
// 使用方法
abs.showA(); // showA()
abs.showB(); // showB()
abs.show(); // show AB
}
}
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执
行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
package com.witty.interfacetest.demo08;
/*
接口
*/
public interface A {
public default void method() {
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
定义父类:
package com.witty.interfacetest.demo08;
public class B {
public void method() {
System.out.println("bbbbbbbbbbbbbbb");
}
}
定义子类实现类:
package com.witty.interfacetest.demo08;
public class C extends B implements A {
// 未重写method方法
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo08;
public class AbcTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建C的对象
C c = new C();
// 使用方法 这里接口与父类方法名重名,优先使用父类中的方法。
c.method(); // bbbbbbbbbbbbbbb
}
}
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继
承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:
package com.witty.interfacetest.demo09;
// 父接口
public interface A {
public default void method() {
System.out.println("aaa");
}
}
package com.witty.interfacetest.demo09;
// 父接口
public interface B {
public default void method() {
System.out.println("bbb");
}
}
定义子接口:
package com.witty.interfacetest.demo09;
// 子接口基础父接口
public interface C extends A, B {
// 重名必须重写方法
@Override
default void method() {
System.out.println("ccccccc");
}
}
定义实现类:
package com.witty.interfacetest.demo09;
// 实现父接口
public class D implements C {
// 不重写默认方法
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo09;
// 测试类
public class AbcTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
D d = new D();
// 使用方法
d.method(); // ccccccc
}
}
小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也
是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名;
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
代码如下:
Fu f = new Zi();
f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写
后方法。
代码如下:
定义父类:
package com.witty.interfacetest.demo10;
/*
父类
*/
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
package com.witty.interfacetest.demo10;
/*
子类
*/
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼。");
}
}
package com.witty.interfacetest.demo10;
/*
子类
*/
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头。");
}
public void eats() {
System.out.println("狗跑的欢快。");
}
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo10;
/*
测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式 创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用cat 的 eat
a1.eat(); // 猫吃鱼。
// 多态形式 创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的事Dog 的eat
a2.eat(); // 狗吃骨头。
// 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,
// 如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
// a2.eats(); // 父类没有的方法,多态方式下,报错
}
}
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展
性与便利。代码如下:
定义父类:
package com.witty.interfacetest.demo11;
/*
父类
*/
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
package com.witty.interfacetest.demo11;
/*
子类
*/
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼。");
}
}
package com.witty.interfacetest.demo11;
/*
子类
*/
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头。");
}
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo11;
/*
测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用 showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
System.out.println("----------");
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c); // 猫吃鱼
showAnimalEat(d); // 狗吃骨头
}
private static void showAnimalEat(Animal a) {
a.eat();
}
private static void showDogEat(Dog d) {
d.eat();
}
private static void showCatEat(Cat c) {
c.eat();
}
}
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当
然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,
所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用
showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c = (Cat) a;
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥
有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子
类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
package com.witty.interfacetest.demo12;
/*
定义父类
*/
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
package com.witty.interfacetest.demo12;
/*
子类
*/
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃鱼。");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠。");
}
}
package com.witty.interfacetest.demo12;
/*
子类
*/
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃骨头。");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("看家。");
}
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo12;
/*
测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的事 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse(); // 调用的的是 Cat 的 catchMouse
}
}
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
package com.witty.interfacetest.demo12;
/*
测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的事 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse(); // 调用的的是 Cat 的 catchMouse
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了
Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型 返回true
如果变量不属于该数据类型 返回false
所有,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
package com.witty.interfacetest.demo12;
/*
测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的事 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat) {
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse(); // 调用的事Cat 的 catchMouse
} else if ( a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.watchHouse(); // 调用的事Dog的witchHouse
}
}
}
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,
但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守
USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
定义USB接口:
package com.witty.interfacetest.demo13;
/*
USB接口,包含开启功能、关闭功能
*/
public interface Usb {
// 开启
public abstract void open();
// 关闭
public abstract void close();
}
定义鼠标类:
package com.witty.interfacetest.demo13;
/*
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
*/
public class Mouse implements Usb {
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标开启。");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击。");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭。");
}
}
定义键盘类:
package com.witty.interfacetest.demo13;
/*
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
*/
public class Keyboard implements Usb {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘。。。");
}
public void knock() {
System.out.println("键盘敲击。。。");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘。。。");
}
}
定义笔记本类:
package com.witty.interfacetest.demo13;
/*
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
*/
public class NoteBook {
public void run() {
System.out.println("笔记本开机运行。");
}
// 使用usb设备
public void runUsb(Usb usb) {
// 先判断是否有usb设备。
if (usb == null) {
System.out.println("没有use设备接入。");
} else {
// 有usb设备,进行判断
if (usb instanceof Mouse) {
// 鼠标
((Mouse) usb).click(); // 向下转型
} else if (usb instanceof Keyboard) {
// 键盘
((Keyboard) usb).knock(); // 向下转型
}
}
}
public void outRun() {
System.out.println("笔记本关机爆炸。");
}
}
定义测试类:
package com.witty.interfacetest.demo13;
/*
测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建实体对象
Mouse mouse = new Mouse();
Keyboard keyboard = new Keyboard();
NoteBook nb = new NoteBook();
// 调用笔记本对象方法
nb.run();
nb.runUsb(mouse); // 向上转型 使用鼠标
nb.runUsb(keyboard); // 向上转型 使用键盘
nb.outRun();
}
}