Android中加载SVGA格式图片

下面主要讲的是 Android 中加载 SVGA 格式图片,先看效果图:

我的操作顺序是点击:动画二,动画三,动画一,可以看出是依次播放出来的,下面讲的是如何实现上面的效果。

下面主要讲的内容是

  • 配置 gradle ,添加 SVGA 动画
  • 自定义 SVGA 工具类
  • 显示 SVGA 动画

分享一个直接播放 SVGA 动画的网站:http://svga.io/svga-preview.html

GitHub 下载地址:https://github.com/wuqingsen/MySVGA

1. 配置 gradle ,添加 SVGA 动画

首先再项目的 gradle 中添加下面代码:

maven { url 'https://jitpack.io' }

如下图所示:

Android中加载SVGA格式图片_第1张图片

其次在 app 的 gradle 中加入下面代码:

compile 'com.github.yyued:SVGAPlayer-Android:2.1.1'

如下图所示:

Android中加载SVGA格式图片_第2张图片

配置完成后,去找几个 SVGA 格式的动画,复制到项目中以便测试,我添加了四个动画,找不到的可以下载我的 Demo ,如下图所示:

Android中加载SVGA格式图片_第3张图片

2. 自定义 SVGA 工具类

准备工作完成后,就开始写程序了,首先根据需求自定义工具类以便使用,下面是我的工具类。

/**
 * author: wu
 * date: on 2018/11/28.
 * describe:SVGA工具类
 * 使用时首先调用初始化数据方法,
 * 然后再调用开始动画的方法
 */

public class SvgaUtils {
    private Context context;
    private ArrayList stringList;
    private SVGAImageView svgaImage;
    private SVGAParser parser;

    public SvgaUtils(Context context,SVGAImageView svgaImage) {
        this.context = context;
        this.svgaImage = svgaImage;
    }

    /**
     * 初始化数据
     */
    public void initAnimator() {
        parser = new SVGAParser(context);
        stringList = new ArrayList<>();
        //监听大动画的控件周期
        svgaImage.setCallback(new SVGACallback() {
            @Override
            public void onPause() {
                Log.e("setCallback", "onPause");
            }

            @Override
            public void onFinished() {
                //当动画结束,如果数组容器大于0,则移除容器第一位的数据,轮询播放动画。
                if (stringList != null && stringList.size() > 0) {
                    stringList.remove(0);
                    //如果移除之后的容器大于0,则开始展示新一个的大动画
                    if (stringList != null && stringList.size() > 0) {
                        try {
                            parseSVGA();//解析加载动画
                        } catch (Exception e) {

                        }
                    } else {
                        stopSVGA();
                    }
                } else {
                    stopSVGA();
                }
            }

            @Override
            public void onRepeat() {
                Log.e("setCallback", "onRepeat=" + stringList.size());
                stopSVGA();
            }

            @Override
            public void onStep(int i, double v) {

            }
        });
    }

    /**
     * 显示动画
     */
    public void startAnimator(String svgaName) {
        stringList.add(stringList.size(), svgaName + ".svga");
        //如果礼物容器列表的数量是1,则解析动画,如果数量不是1,则此处不解析动画,在上一个礼物解析完成之后加载再动画
        if (stringList.size() == 1) {
            parseSVGA();
        }
    }

    /**
     * 停止动画
     */
    private void stopSVGA() {
        if (svgaImage.isAnimating() && stringList.size() == 0) {
            svgaImage.stopAnimation();
        }
    }

    /**
     * 解析加载动画
     */
    private void parseSVGA() {
        if (stringList.size() > 0) {
            try {
                parser.parse(stringList.get(0), new SVGAParser.ParseCompletion() {
                    @Override
                    public void onComplete(SVGAVideoEntity svgaVideoEntity) {
                        //解析动画成功,到这里才真正的显示动画
                        SVGADrawable drawable = new SVGADrawable(svgaVideoEntity);
                        svgaImage.setImageDrawable(drawable);
                        svgaImage.startAnimation();
                    }

                    @Override
                    public void onError() {
                        //如果动画数组列表大于0,移除第一位的动画,继续循环解析
                        if (stringList.size() > 0) {
                            stringList.remove(0);
                            parseSVGA();
                        } else {
                            stopSVGA();
                        }
                    }
                });
            } catch (Exception e) {
            }
        } else {
            stopSVGA();
        }
    }
}

可以看出,这里面主要有几个关键的方法:初始化数据,显示动画,停止动画和解析动画。

首先我们要初始化数据,里面添加了动画显示完成的监听,一旦完成便自动的显示下一个动画;其次调用开始动画的方法,里面创建了一个列表,先将动画存储在里面,然后一个个排队拿出来显示;最后是解析动画的方法,真正显示动画是在这个方法中进行的,解析动画完毕后,将动画显示出来。

3. 显示 SVGA 动画

首先要在布局中添加 SVGA ,如下面代码:

    

其次去 Activity 中添加代码就可以显示出来动画了,如下面代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button button1, button2, button3, button4;
    private SVGAImageView svgaImage;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button1 = findViewById(R.id.button1);
        button2 = findViewById(R.id.button2);
        button3 = findViewById(R.id.button3);
        button4 = findViewById(R.id.button4);
        svgaImage = findViewById(R.id.svgaImage);

        final SvgaUtils svgaUtils = new SvgaUtils(MainActivity.this,svgaImage);
        svgaUtils.initAnimator();
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                svgaUtils.startAnimator("aixin");
            }
        });
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                svgaUtils.startAnimator("bujibao");
            }
        });
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                svgaUtils.startAnimator("shengri");
            }
        });
        button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                svgaUtils.startAnimator("youleyuan");
            }
        });
    }
}

上面代码中的 "aixin"、"bujubao"、"shengri"、"youleyuan" 这是 SVGA 我复制过来动画的名字。~~

更多开发文档参考:https://github.com/yyued/SVGAPlayer-Android

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