Android 多线程 线程池原理 封装线程池

我自己理解看来。线程池顾名思义就是一个容器的意思,需要注意的是,每一个线程都是需要CPU分配资源去执行的。如果由于总是new Thread()开启一个线程,那么就会大量的消耗CPU的资源,导致Android运行变慢,甚至OOM(out of memory),因而Java就出现了一个ThreadPoolExecutor来管理这些线程。控制最多的线程数maximumPoolSize,核心线程数corePoolSize,来管理我们需要开启的线程数。这样减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。所以,我们就可以根据手机的CPU核数来控制App可以开的最大线程数,保证程序的合理运行。 
在Android中当同时并发多个网络线程时,引入线程池技术会极大地提高APP的性能。例如:多线程下载,点一个下载一个(假设允许最多同时下载五个),当点到第六个的时候开始等待,这就涉及到线程的管理。 
Android引入线程池好处是:提升了性能(创建和消耗对象费时费CPU资源);防止内存过度消耗(控制活动线程的数量,防止并发线程过多)。

1.ThreadPoolExecutor

1.ThreadPoolExecutor参数

jdk自身带有线程池的实现类ThreadPoolExecutor,使用ThreadPoolExecutor,了解其每个参数的意义是必不可少的。 
ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler) 
corePoolSize: 核心线程数,能够同时执行的任务数量; 
maximumPoolSize:除去缓冲队列中等待的任务,最大能容纳的任务数(其实是包括了核心线程池数量); 
keepAliveTime:超出workQueue的等待任务的存活时间,就是指maximumPoolSize里面的等待任务的存活时间; 
unit:时间单位; 
workQueue:阻塞等待线程的队列,一般使用new LinkedBlockingQueue()这个,如果不指定容量,会一直往里边添加,没有限制,workQueue永远不会满; 
threadFactory:创建线程的工厂,使用系统默认的类; 
handler:当任务数超过maximumPoolSize时,对任务的处理策略,默认策略是拒绝添加;

2.阻塞队列

队列用于排队,避免一瞬间出现大量请求的问题。 
阻塞队列分为 有限队列(SynchronousQueue、ArrayBlockingQueue)和 无限队列(LinkedBloackingQueue)。

3.执行流程

当线程数小于corePoolSize时,每添加一个任务,则立即开启线程执行;当corePoolSize满的时候,后面添加的任务将放入缓冲队列workQueue等待;当workQueue也满的时候,看是否超过maximumPoolSize线程数,如果超过,默认拒绝执行。 
下面我们看个例子:假如corePoolSize=2,maximumPoolSize=3,workQueue容量为8;最开始,执行的任务A,B,此时corePoolSize已用完,再次执行任务C,则C将被放入缓冲队列workQueue中等待着,如果后来又添加了7个任务,此时workQueue已满,则后面再来的任务将会和maximumPoolSize比较,由于maximumPoolSize为3,所以只能容纳1个了,因为有2个在corePoolSize中运行了,所以后面来的任务默认都会被拒绝。

4.终止一个线程

我们编写终止一个线程的 junit 测试方法:

private class MyRunnable implements Runnable {
    public volatile boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        while (flag && !Thread.interrupted()) {
            try {
                System.out.println("running");
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
                return; //2.中断线程时, 注意此处必须做处理
            }
        }
    }
}
@Test
public void RunnableTest() throws InterruptedException {
    MyRunnable runnable = new MyRunnable();
    Thread thread = new Thread(runnable);
    thread.start();
    Thread.sleep(2000);
    runnable.flag = true;
    thread.interrupt(); //1.中断线程
}

2.封装线程池管理者

下面我们基于ThreadPoolExecutor对线程池进行封装:

/**
 * 线程池管理 管理整个项目中所有的线程,所以不能有多个实例对象
 */
public class ThreadPoolManager {
    /**
     * 单例设计模式(饿汉式)
     *  单例首先私有化构造方法,然后饿汉式一开始就开始创建,并提供get方法
     */
    private static ThreadPoolManager mInstance = new ThreadPoolManager();
    public static ThreadPoolManager getInstance() {
        return mInstance;
    }

    private int corePoolSize;//核心线程池的数量,同时能够执行的线程数量
    private int maximumPoolSize;//最大线程池数量,表示当缓冲队列满的时候能继续容纳的等待任务的数量
    private long keepAliveTime = 1;//存活时间
    private TimeUnit unit = TimeUnit.HOURS;
    private ThreadPoolExecutor executor;
    private ThreadPoolManager() {
        /**
         * 给corePoolSize赋值:当前设备可用处理器核心数*2 + 1,能够让cpu的效率得到最大程度执行(有研究论证的)
         */
        corePoolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors()*2+1;
        maximumPoolSize = corePoolSize; //虽然maximumPoolSize用不到,但是需要赋值,否则报错
        executor = new ThreadPoolExecutor(
                corePoolSize, //当某个核心任务执行完毕,会依次从缓冲队列中取出等待任务
                maximumPoolSize, //5,先corePoolSize,然后new LinkedBlockingQueue(),然后maximumPoolSize,但是它的数量是包含了corePoolSize的
                keepAliveTime, //表示的是maximumPoolSize当中等待任务的存活时间
                unit, 
                new LinkedBlockingQueue(), //缓冲队列,用于存放等待任务,Linked的先进先出
                Executors.defaultThreadFactory(), //创建线程的工厂
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //用来对超出maximumPoolSize的任务的处理策略
                );
    }
    /**
     * 执行任务
     */
    public void execute(Runnable runnable){
        if(runnable==null)return;

        executor.execute(runnable);
    }
    /**
     * 从线程池中移除任务
     */
    public void remove(Runnable runnable){
        if(runnable==null)return;

        executor.remove(runnable);
    }
}
其中,获取当前可用的处理器核心数我们用Runtime.getRuntime().availableProcessors(),我们来看它的注释:
Android 多线程 线程池原理 封装线程池_第1张图片
下面我们来看一下Runnable与线程的区别: 
Runnable只是一个接口,它的源码如下,而线程是真正开启系统资源去执行任务,他们两个,线程是真正消耗系统资源的

/**
 * Represents a command that can be executed. Often used to run code in a
 * different {@link Thread}.
 */
public interface Runnable {
    /**
     * Starts executing the active part of the class' code. This method is
     * called when a thread is started that has been created with a class which
     * implements {@code Runnable}.
     */
    public void run();
}

到这里已经基本上介绍完了线程池,下面我们通过实际编码看一下如何使用线程池。

3.演示线程池的使用方法

下面是一个线程池的例子(演示多线程执行任务),以加深对原理的理解 
1.引入我们封装好的ThreadPoolManager.java 
2.演示功能

/**
 * 演示线程池
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        /**
         * 创建九个任务
         */
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ThreadPoolManager.getInstance().execute(new DownloadTask(i));
        }
    }
    /**
     * 模仿下载任务,实现Runnable
     */
    class DownloadTask implements Runnable{
        private int num;
        public DownloadTask(int num) {
            super();
            this.num = num;
            Log.d("JAVA", "task - "+num + " 等待中...");
        }
        @Override
        public void run() {
            Log.d("JAVA", "task - "+num + " 开始执行了...开始执行了...");
            SystemClock.sleep(5000); //模拟延时执行的时间
            Log.e("JAVA", "task - "+num + " 结束了...");
        }
    }
}
打印结果如下:

Android 多线程 线程池原理 封装线程池_第2张图片

转载:http://blog.csdn.net/smartbetter/article/details/52056272

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