新手学网站建设解疑与技巧1200例

 

新手学网站建设解疑与技巧 1200
 
1 、什么是门户网站: 所谓门户网站,是指向某类综合性因特网信息资源,并提供有关信息服务的应用系统。门户网站最初提供搜索引擎和网络接入服务,后来由于市场竞争日益激烈,门户网站不得不快速地拓展各种新的业务类型,希望通过门类众多的业务来吸引和留驻因特网用户,以至于目前门户网站的业务包罗多象,成为网络世界的“百货商场”或“网络超市”。从现在的情况看,门户网站主要提供新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、电子公告牌、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间等。在我国,典型的门户网站有新浪、网易和搜狐等。
2 、什么是官方网站: 有关官方网站,没有一个确切的定义,我们可以从两个方面来理解:一是正式的,比如政府的网站;二是事情发起者的网站,就是这件事情的官方网站。例如,如果一个网络游戏商开发了一个游戏,很多站点都在宣传,但只有该开发商的站点叫官方网站;又如,对于Dreamweaver软件,只有软件开发者Macromedia的网站才叫官方网站。
3 、什么是网站的前台和后台: 简单地说,网站前台是给浏览者进行交互的,网站后台是给管理员进行管理的。网站前台开发可以使用Dreamweaver和FrontPage,后台开发可以使用HTML、JavaScript、ASP、ASP.NET、PHP、JSP等,后台数据库存开发可以使用Access、MYSQL、SQLServer、Oracle等。
4 、什么是电子商务网站: 最完整的也是高级的电子商务,是能够利用Internet(电子商务网站)进行全部的贸易活动,即在网上将信息流、商流、资金流和部分的物流完整地实现,也就是说,可以从寻找客户开始,一直到洽谈、订货、在线付(收)款、开具电子发票以至电子报关、电子纳税等商贸活动,通过Internet一气呵成。
5 、网站开发的基本流程是什么: 网站开发主要有三大步骤:第一步规划与设计网站;第二步制作网页;第三步测试、发布与维护网站。
6 、专家指点: 1 )也有的网站在首页之前设计一个Flash页面或者启动页面,提示一些信息或者让浏览者选择语言,这种页面不是网站首页的上级页面,仅起引导作用;2)当创建一个大型网站时,如果将所有的网页都存储在一个目录下,当站点的规模越来越大时,管理起来就会变得很困难,因此,应合理地使用文件夹来管理文档。通常,在制作站点时首先要在本地硬盘上创建一个文件夹,然后在制作站点过程中将所有创建和编辑的文档都保存在该文件夹中。当准备发布创建的站点时,将这些文件复制到Web服务器上,这样就可以在Web站点上创建和编辑文件了;3)一般来说,适合于网页标准色的颜色有三大系:蓝色、黄/橙色、黑/灰/白色;4)在网页结构上,整个站点要保持和谐统一,对于字体,默认的网页字体一般是宋体,为了体现网页的特有风格,也可以根据需要选择一些特殊字体,如飘逸的华文行楷、返朴归真的隶书和亲切随意的手写体等;在背景的使用上,应该以宁缺毋滥为原则,切不可喧宾夺主;5)无论在任何网页上,都要在很明显的地方标出当前网页在站点中的位置,或显示当前网页说明的主题,以帮助浏览者了解他们到底在访问什么地方。如果页面嵌套达多,则可以通过创建“前进”和“后退”之类的链接来帮助用户进行浏览;6)为了及时从用户处了解到相关信息,应该在网页上提供用户同网页创作者或网站管理员的联系途径。常用的方法是将网页创作者或网站管理员的联系方式公布在网页上,或者创建一个E-mail的联系方式公布在网页上,或者创建一个E-mail超链接,帮助用户快速将信息反馈到网站中;7)在对网站进行结构设计之后,需要对每个网页的内容进行一个大致的构思,例如,哪些网页需要使用模板,哪些网页需要使用特殊设计的图像,哪些网页需要使用较多的动态效果,如何设计菜单,采用什么样式的链接,网页采用什么颜色和风格等,这些都对资源收集具有指导作用。
7 、如何设计与制作网页: 组成网站的每一个网页又称为“主页”,主页的设计与制作主要包括标题的确定、内容的收集与整理、图片的处理、页面的排版设计、背景及其整套Web的色调等很多方面。1)指定网页标题;2)采集网页内容;3)准备网页图片:要注意在保证图片质量的情况下应尽量缩小图片的大小(即字节数),在目前网络传输速度不是很快的情况下,图片的大小在很大程度上影响了Web页的传输速度。一般颜色较少(即在256色以内)的图片最好把它处理成GIF图像格式,如果是一些色彩比较丰富的图片,最好把它处理成JPG和PNG图像格式,GIF、JPG和PNG各有各的压缩优势,用户应根据具体的图片来选择压缩比;4)确定网页框架;5)设置网页背景;6)创建其他页面元素:为了增强网页的效果,可适当地采用一些网页制作的技巧,如声音、动态网页、Flash、JavaApplet等,便要注意不要采用太多,否则会影响网页的下载速度,而且动态元素用得太多,会使浏览都感到眼花缭乱。
8 、如何测试、发布与维护网站: 一个好的Web站点,不但需要经常更新,而且需要有专人进行管理和维护,这样才能使其运行在最佳状态。除此之外,新创建的网站如果不经过宣传,很难提高其访问率,因此应该尽最大可能宣传网站,最好在各个搜索引擎上登录,这项工作可以交由网上专门免费提供这类服务的一些站来来做。此外,也不妨与访问量大的站点建立友情链接,以达到宣传自己网站的目的。
9 、什么是HTML: HTML 文件是纯文本文件,是用ASCⅡ码编写的源文件,可以用任何一个文本编辑器(如记事本)打开和编辑。
10 、HTML增强标记一点通: 1 标记块。
57 、怎样让超链接没有下划线:只要加入以下代码,所有链接都没有下划线了:
58 、怎样让背景图像不滚动: Internet Explorer 浏览器支持一个 Body 属性 bgpropertise ,它可以让背景不动。 ”C98.gif” bgproperties=” fixed”> 其中将 c98.gif 换成自己的背景图像的名称即可。或用 CSS 样式表定义:
59 、怎样让背景图像不平铺:用 CSS 样式定义,代码如下:
60 、怎样在网页中加入多媒体文件: 有些多媒体文件无需其他程序就可以播放,而有些多媒体文件需要外部程序的帮助,当浏览器下载不支持的格式时会调用外部程度。如果浏览器没有安装这种外部程序,那么浏览器会自动去下载;如果需要加入多媒体格式,可在与之间插入如下代码:,对于不支持embed标记的浏览器,可以改用其它标记。
61 、如何不利用表格而准确地分隔图片和文字: 在页面中想要分隔图片和文字,利用表格是非常好的方法,还可以制作一个透明的GIF图形,因为图形是透明的,可以拿来分隔图片和文字,当然要注意透明图形的大小。
62、如何跳到页面的顶部:当浏览者浏览到页面底部后,需要提供一个链接,使浏览者方便地跳到页面顶部,可加入以下代码:返回顶部
63 、如何让所有页面共享同一个CSS: 在每一个页面的部分加入以下代码:其中cnshell.css为共享的层叠样式表文件,该文件可以利用文本编辑工具编写,它应包含如下的相似代码:
64 、如何为访问者设置正确的软件下载链接: 与其他链接一样,都使用标记,但对于软件下载链接,需要这样设置:Download cnshell.zip(188Kb)
65 、如何让字体显示得更舒服: 这需要利用到CSS(层叠样式表),目前约定俗成的字体是{"on" TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="9" UnitName="pt">9pt;line-height:16PX},把这段代码加入到之间。以下举例:

”font”>计算机世界报
网页制作常见问题解答

66 、如何利用水平线(HR)制作垂直线: 插入HR可以使用
,如何让它垂直呢,可以使用
67 、如何正确对齐文本: 有时需要对一段文本的左右、上下边距(指文本至游览器的距离)加以指定,以使文本正确对齐,CSS提供这样的功能:在中加入如下代码:
68 、如何在网页中添加具备前进、后退和刷新功能的超链接: 添加如下代码即可:
69 、如何在DW中设置Flash动画的背景透明: 在SWF文件的“属性”面板中单击“参数”按钮,在弹出的对话框中添加参数wmode,其值设置为transparent;或者直接修改网页的代码,在SWF文件属性的代码中添加以下代码:
70 、如何使网页在不同分辨下都全屏铺开: 用表格(不要使用层)设计好内容后,将最外表格设置宽为100%,再适当调整。
71 、怎样撤消操作: 操作错误时,最需要的就是撤销动作,可以按照如下的步骤来实现:1)单击“窗口”|“历史记录”命令,在弹出的“历史记录”面板上找到要撤销的最后一步操作;2)拖动滑块到该步骤,选中要撤销的误操作,被选中的操作则显示为灰色,这时文档窗口回到误操作以前的状态;3)如果想恢复这些操作,可以重新拖动滑块到相应位置,这样被撤销的操作就会被恢复。需要说明的是,如果在撤销多步操作后进行了新的操作,则原来被撤销的操作就不能再被恢复。
72 、如何创建一个简单的链接: http://www.sina.com> 新浪
73 、网页中的声音和视频文件标记是什么: 一般声音文件带有WAV、AU、SND等文件扩展名,而视频文件带有AVI、MPG等文件扩展名。
74 、如何去掉页面滚动条: 在body中加入样式表控制,代码如下: leftmargin=”0” topmargin=”0” style=”overflow-x:hidden;overflow-y:hidden;width:100%”>
75 、如何用HTML代码添加背景音乐: 要显示操作面板,在相应地方加上如下语句即可:;要不显示操作面板,在任意地方添加如下语句即可:
76 、怎样清空历史记录: 在“历史记录”面板中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除历史记录”选项,在弹出的对话框中单击“是”按钮即可清除历史记录。
77 、怎样重复操作步骤: 如果只是重复前一步的操作,可以单击“编辑”|“重复”命令,也可以利用“历史记录”面板进行前面一系列步骤的重复,具体操作步骤如下:1)在“历史记录”面板中选中要重复的操作步骤,被选中的步骤项高亮显示,按住[Ctrl]键,单击步骤选项,可以选中不连续步骤,按住[shift]键,然后单击最前面的和最后面的两个步骤选项,则可以选中多个连续的步骤项;2)单击“重放”按钮,或者打开面板菜单选择“重复步骤”选项,“历史记录”面板则会记录下重复的操作步骤。需要说明的是,有些步骤不能重复,如鼠标指针的移动和对象的选择等,为些可以利用方向键来代替鼠标完成在文档中移动光标的操作。当进行这些操作时,在“历史记录”面板中会出现一个带红色小叉的步骤操作项图标。
78 、为什么在Dreamweaver中无法使用中文文件名和路径: 由于有的网络服务器不支持中文路径和文件名,所以在Dreamweaver中也不支持。当使用中文做路径和文件名时,Dreamweaver会自动转换为ASCⅡ码,因此建议所有的路径和文件名使用英文字符。
79、在定义CSS规则的对话框中,“分类”列表中的选项分别来设置什么属性:1)类型:主要用于设置文本的属性,如字体、字号、粗细、样式、变量、行高、修饰、颜色等;2)背景:主要用于设置背景颜色、背景图像等属性。其中,“附件”参数用来设置背景图像是固定在一处,还是连同网页一起滚动:“固定”选项代表固定在初始位置,“滚动”选项代表连同网页的内容一起滚动;3)区块:主要用于设置字体间的间距、文本对齐、文本缩进等属性;4)方框:主要用于设置元素在页面上的放置方式;5)边框:主要用于设置边框的样式;6)列表:主要用于设置列表符号的样式;6)定位:主要用于设置层的属性或者将所选文本更改为新层;7)扩展:主要用于设置鼠标指针的形状和为网页元素使用过滤器效果。
80、怎样套用CSS样式:对于已经创建和编辑好的CSS样式,在需要时可以直接套用。套用CSS样式的操作方式如下:选中需要套用样式的文本或其他元素,单击“窗口”|“CSS样式”命令,打开“CSS”样式面板。在“CSS样式”面板中单击CSS样式文档前面的“+”符号,将该CSS样式文档中包含的CSS样式显示出来,然后在相应的CSS样式上单击鼠标右键或者单击“CSS样式”面板右上角的按钮,在弹出的下拉菜单中选择“套用”选项,将会把该CSS样式套用到选中的对象上。除此之外,还可以通过“属性”面板套用CSS样式,在该面板的“样式”下拉列表框中选择需要的CSS样式即可。
81、如何附加样式表:对于在一个页面文档中创建的CSS样式文档,如果想将其套用到其他页面文档中,则可以通过附加样式表的方式,将该CSS样式文档附加到其他页面文档中,附加样式表的操作方法如下:在“CSS样式”面板中单击“附加样式表”按按钮,将弹出“链接外部样式表”对话框。在“文件/URL”下拉列表框中输入CSS样式文档所在的路径,或者单击其后的“浏览”按钮,将弹出“选择样式表文件”对话框,从中选择所需的样式表文件,样式表文件是以CSS为后缀名的文档,单击“确定”按钮,返回“链接外部样式表”对框,在该对话框中有两种添加方式:链接方式和导入方式,从中选择一种附加方式,单击“确定”按钮,即可完成附加样式表的操作。
82、在文档头部方式和外连文件方式的CSS中都有””两个标记,它们有什么用:这一对标记的作用是为了不引起低版本浏览器的错误,如果某个执行此页面的浏览器不支持CSS,它将忽略其中的内容,虽然现在使用不支持CSS浏览器的人已很少了,但是因特网上几乎什么可能都会发生,建议还是保留。
83、怎样使用Dropshadow滤镜:1)color:代表投射阴影的颜色;2)offx和offy:分别是X方向和Y方向阴影;3)Positive:如果该值为true(非0)。
84 、如何让网页的背景图片不跟随内容滚动: 添加背景图片有时可以使网页变得更加漂亮,但当网页内容超出一屏,拖动滚动条时,背景图片会内容一起滚动。要想使背景图片不跟随内容滚动,方法如下:在“CSS样式”面板中,单击右下方的“新建CSS规则”按钮,在弹出的以话框中选中“标签(重新定义特定标签的外观)”单选按钮,在“标签”下拉列表框中选择body选项,单击“确定”按钮,在弹出的对话框的“分类”列表中选择“背景”选项,在“附件”下拉列表框中选择“固定”选项(其中的“滚动”选项代表默认使用滚动显示),单击“确定”按钮关闭对话框即可。
85 、层叠样式表中ID和CLASS的区别是什么:样式表中有ID和CLASS两种样式选择器,两者的区别是: 1 )ID只能被网页调用一次,而CLASS可以任意调用。ID定义格式:#slgzs{color:red}

东方卓越文化在线!

这里使用了#slgzs定义的样式,其他位置就不能用了;2)CLASS定义格式:#slgzs{color:red}

东方卓越文化在线!

这里使用了.slgzs定义的样式,其他位置还可以使用。
 
86
、如何导出到外部 CSS 样式: 单击“文件” | “导出” | CSS 样式”命令,将弹出“导出样式为 CSS 文件”对话框。在“保存在”下拉列表框中选择样式表文件保存的路径,在“文件名”下拉列表框中输入样式表文件的名称,选择“保存类型”为“样式表文件( .CSS )” , 单击“保存”按钮完成对样式表的导出。
87 CSS 的三种用法在一个网页中可以混用吗: 三种 CSS 的执行优先级是:行内插入式、头部方式、外连文件方式。
88
、如何调出“时间轴”面板: 单击“窗口” | “时间轴”命令,系统将自动调出“时间轴”面板。
89 、怎样利用时间轴移动文本和图像: 时间轴只能移动层对象,因此如果要移动图像或文本,必须把它们放到一个层对象中。插入一个层,将要移动的文本或图像插入层中。调出“时间轴”面板,直接用鼠标拖曳层对象到“时间轴”面板中,一条长度为 15 帧的动画线出现在时间线的第一个通道中。动画线的首尾各有一个小圆点,拖曳未尾的小圆点到需要的帧数处,延长动画的长度。这时,从理论上来说,一个动画已经完成了,但此时进行预览看不到任何动画效果。这是因为动画的每一帧都是完全一样的,包括位置在内。为了使画面动起来,用户还需要设置一下动画的结束位置。单击最后一帧的位置,此时一条红色的的标线出现在该帧的位置上,表示该帧已经被选中,然后用鼠标拖曳页面上的层到作为动画结束位置的另一位置,此时一条直线将出现在编辑窗口中,它表示动画运动的路径。选中“时间轴”面板中的“自动播放”复选框,然后按 [F12] 键预览网页,就可以看到一幅运动的图像了。
90 、怎样录制层路径: 插入一个层,将要移动的文本或图像插入层中。调出“时间轴”面板,用鼠标拖曳对象到“时间轴”面板中,并将动画长度缩短到两帧。单击“修改” | “时间轴” | “录制层路径”命令,用鼠标拖曳对象在编辑窗口中移动,系统将自动记录层对象运动的轨迹。在动画结束的地方释放鼠标, Dreamweaver 将自动在“时间轴”面板中添加一条有着合适数目关键帧的动画线。
91
、在网页中如何插入网页表单: 将光标置于需要插入表单的位置,单击“表单”插入面板中的表单按钮,或者单击“插入” | “表单” | “表单”命令,在页面中会插入一个可随着文档窗口的大小任意伸展的红色虚线框来表示网页表单。如果没有看到此红色虚线框,可单击“查看” | “可视化助理” | “不可见元素”命令。其中, form 表示表单, name 表示表单名称, method 表示方法, action 表示动作。 GET 现在已经很少使用这种方式,因为它对传送到网关接口的数据量做了限制,而 post 没有限制。
92
、如何上传和下载文件: Dreamweaver MX2004 中,不仅可以对本地站点进行操作,也可以对远程站点进行操作,使用站点窗口工具栏上的上箭头和下箭头按钮,可以将本地文件夹中的文件上传到远程站点,也可以将远程站点的文件下载到本地文件夹。
93
、如何对网站内所有文件的链接进行检查: 网站完成后,需要对站点链接进行后期检测,以确保整个网站中的链接可用。在 Dreamweaver 中,用户可以单击“站点” | “检查站点范围内的链接”命令,对当前网站内所有文件的链接进行检查,检测结果中包括了所有“新掉的链接”(即无效链接、“外部链接”以及“孤立文件”的统计信息。
94 、怎样才能确保网页中的文字不跟随浏览器字体大小设置而变动: IE 的功能设置中,有可以自由设备窗口内容字体大小的功能,这样由于不同访问者的习惯问题,呈现在用户面前的网页有时候会不同。要将网页内容强制在某个合适的大小上,不允许其变化,可利用 CSS 样式表对字体进行强制性控制,方法为:新建一个 CSS 样式,在 CSS 样式定义对话框的“分类”列表中选择“类型”选项,在右侧进行相关设置即可。
95 、如何确定网站的主题色: 一个网站不能单一地运用一种颜色,让人感觉单调、乏味,但是也不可能将所有的颜色都运用到网站中,让人感觉轻浮、花哨。一个网站必须有一种或两种主题色,不至于让客户迷失方向,也不至于单调、乏味,所以确定网站的主题色也是设计者必须考虑的问题之一。一个页面尽量不要超过四种色彩,用太多的色彩让人没有方向,没有侧重。当主题色确定好以后,考虑其他配色时,一定要考虑其他配色与主题色的关系,要体现什么样的效果,以及哪种因素占主要地位,是明度、纯度还是色相。
96 、什么是 30 秒的等待时间: 访问者进入站点后,应该可以不费力地找到所需要的资料。 30 秒的等待时间是指,当访问者在决定下一步该去哪之前,不要让他现在所看的页面下载的时间超过 30 秒钟。
97 、创建网站的目录结构时应该注意什么: 1 )不要将所有文件都直接存放在根目录下; 2 )按栏目内容建立子目录; 3 )在每个主目录下都建立独立的 images 目录; 4 )目录的层次不要太深。
98 、什么是FLASH: FLASH 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。FLASH可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用FLASH创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。用户可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的FLASH应用程序,FLASH文件非常小,特别适于Internet传输,它是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
99、使用FLASH可以做什么:1)动画:动画包括横幅广告、联机贺卡、卡通画、MTV等,许多其他类型的FLASH应用程序也包含动画元素;2)游戏:许多游戏都是使用FLASH构建的;3)用户界面:许多Web站点设计人员使用FLASH设计用户界面;4)灵活消息区域:设计人员使用Web页中的这些区域显示不断变化的信息;5)演示功能:由于FLASH具有强大的交互功能,所以一些大公司,如Dell、三星等,也利用它来演示本公司的产品;6)网络应用程序的开发:利用FLASH强大的网络功能,可以直接通过XML读取数据库,又加强了与ASP、Coldfusion、JSP和Generttor的整合,用FLASH开发网络应用程序,肯定会越来越受欢迎。
100、FLA文件和SWF文件有何不同:FLA文件是FLASH源文件,是可以重新编辑的,而SWF文件是由FLA文件生成的FLASH动画文件,在FLASH中打开SWF后,系统会自动播放动画,用户只能观赏不能编辑。
101 、FLASH动画的层次结构是怎样的: 一个影片可以包括多个场景,每一个场景中可以包含多个图层,每一个图层的不同帧上可以放置不同的动画元件实例,并且根据时间轴上不同帧上元件的属性变化产生动画效果。这些层次可以看成一个容器,我们可以将一个容器放在另一个容器中,并使用这种方法制作出完整的动画。
FLASH 动画的层次结构

容器一
容器一
容器一
容器一
FLASH 动画文件
场景
图层
影片剪辑
在一个SWF文件中可以使用Load-Movie调用多个不同的FLASH动画
每一个SWF文件中可以拥有很多个场景,每一个场景都可以是一个独立的动画
每一个场景中都可以包含多个图层,每一个图层都可能是一个独立的动画
FLASH 动画最基本的元件,只有使用影片剪辑才可以制作出动画的效果,而且可以将一个影片剪辑放在另一个影片剪辑中,每一个影片剪辑都是一个独立的动画。
为了使FLASH源文件的表达更为简单,修改更为方便,经常将很复杂的一段动画放在一个影片剪辑中,然后将影片剪辑放在图层上,这样就可以方便地移动该影片剪辑来调整动画的位置,而不是一个元件一个元件地调整。

在播放动画时,系统将按照“场景”面板中列表的顺序依次播放各场景。场景中的帧按照其播放顺序连续编号。例如,如果第1个场景的帧编号为1~20,则第2个场景中的开始帧编号将为21。如果要在每个场景后停止,暂停影片,或者让用户以非线性方式播放影片,可使用动作进行控制。
102、FLASH中的“舞台”指的是什么:在FLASH的工作界面中,用于放置动画内容的整个区域称为工作区,它是对影片中各对象进行编辑、修改的场所。舞台是播放FLASH时显示其内容的矩形区域,舞台之外的灰色区域中的对象不会在动画中显示。
103 、如何修改舞台大小: 在FLASH中创建文档后,可以根据需要更改其大小,方法为:在工作箱中选取选择工具,然后在舞台之外的灰色区域中单击鼠标左键,此时“属性”面板中将显示文档的相关属性,在弹出“文档属性”对话框中重新设置舞台尺寸即可。或者单击“修改”|“文档”命令,也可以打“文档属性”对话框。
104、如何缩放舞台视图:舞台的最小缩小比率为8%,最大放大比率为2000%。1)要放大某个元素:可选取工具箱中的缩放工具,然后单击该元素,要在放大或缩小之间切换,可按住[ALT]键的同时单击鼠标左键;2)要放大绘图的特定区域,可使用缩放工具在舞台上拖出一个矩形选取框,FLASH将以默认的缩放比率缩放选取框中的对象;3)要放大或缩小整个舞台,可单击“视图”|“放大”或“视图”|“缩小”命令;4)要放大或缩小特定的百分比,可单击“视图”|“缩放比率”命令,从其子菜单中选择一个百分比,或者从“时间轴“面板右上角的缩放比率下拉列表框中选择一个百分比;5)要缩放舞台以完全适合应用程序窗口,可单击“视图”|“缩放比率”|“显示全部命令”;6)要显示整个舞台,可单击“视图”|“缩放比率”|“显示帧”;7)要显示围绕舞台的工作区,可单击“视图”|“工作区”命令。
105 、如何移动舞台视图: 放大了舞台以后,用户可能无法看到整个舞台。使用手形工具可以移动舞台,不必更改缩放比率即可更改视图。若要移动跳台视图,可执行以下操作:1)在工具箱中选择手形工具,要在使用其他工具时临时切换到手形工具,可按住空格键;2)拖动舞台即可。
106、网格、辅助线和标尺有什么作用:网格、辅助线和标尺有助于在舞台上精确地安排和定位对象。用户可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。
107、如何创建与使用辅助线:如果已显示了标尺,则可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。用户可以移动辅助线,方法为:在工具箱中选取选择工具,然后移动鼠标指针至辅助线上,当鼠标指针呈斜箭头形状时,左右或上下拖曳鼠标,即可移动辅助线。用户可以锁定辅助线,方法为:单击“视图”|“辅助线”|“锁定辅助线”命令。用户可以删除辅助线,方法为:在辅助线处于解锁状态时,使用选择工具将辅助线拖到水平或垂直标尺上。用户也可以使对象贴紧至辅助线,方法为:单击“视图”|“贴紧”|“贴紧至辅助线”命令,当辅助线处于网格线之间时,贴紧至辅助线优先于贴紧至网格。
108 、如何将图片作为动画的背景: 首先单击“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,将所需图片导入到Flash中,然后在所有图层的最底部创建一个新图层,将其放到该图层中作为背景即可。
109 、如何控制Flash窗口元素的显示与隐藏: Flash 工作界面中的各种面板、工具栏等的显示与隐藏,是用“窗口”菜单来控制的,用户可以在其中单击相应的命令来对其进行显示或隐藏。按[F4]键,可以快速隐藏除“时间轴”面板以外的所有工具栏和面板;再次按[F4]键,可以恢复原界面显示状态。
110 、Flash中的“帧频”指的是什么: “帧频”指的是Flash动画的播放速度,其单位为“帧/秒”,简写为fps。为了获得良好的动画效果,用户应为动画设置合适的“帧频”值。
111 、如何添加新场景: 在制作一个比较复杂的动画时,可能需要采用多个场景来安排,这样做的好处是便于制作和修改动画。单击“窗口”|“设计面板”|“场景”命令,可打开“场景”面板,单击该面板下方的“直接复制场景”按钮,可复制当前选择的场景;单击“添加场景”按钮,可创建场景。
112 、如何调整多个场景的播放次序: 要改变文档中场景的顺序,只需在“场景”面板中上、下拖曳场景即可。
113 、专家指点: 1 )按[Ctrl+A]组合键可以选择全部的对象;按住[shift]键,可以一次选择多个对象。如果被选中区域包括某一实体的一部分,则这部分将与原实体断开,成为一个独立的对象;2)将鼠标指针移到任意线段上,按住[CTRL]键拖曳鼠标,鼠标指针所在处将产生一个拐角点;3)对于线条工具,按住[SHIFT]键拖动,可以将线条的角度限制为45度的倍数;对于椭;;圆和矩形工具,按住[SHIFT]键拖动,可以创建圆形和正方形;4)使用图层并不会增加动画文件的大小。
114 、使用选择工具有哪些技巧: 1 )贴紧至对象:按下该按钮,可以启动自动捕捉功能,这样在绘制或移动线条时,一旦接近对象的边缘,就会像磁铁一样被自动吸引;2)平滑:按下该按钮,可以改进图像边界的圆滑程度,使图像变得平滑,单击该按钮边缘的尖锐程度,使图像变得平直;3)伸直:按下该按钮,可以改变图像边缘的尖锐程度。
115 、在使用其他工具时,能临时调用选择工具吗: 在使用其他工具时,如果想临时调用选择工具,可以按住[Ctrl]键,将完成选择操作后,释放[Ctrl]键即可。
116 、如何绘制圆角矩形: 使用矩形工具可以绘制圆角矩形。在工具箱中选取矩形工具,然后在工具箱底部单击“边角半径设置”按钮,在弹出的对话框中设置圆角的半径大小,就可以在舞台中绘制出圆角矩形了。
117 、颜料桶工具与墨水瓶工具的区别是什么: 颜料桶工具是修改填充色的工具,而墨水瓶工具是修改笔触颜色的工具。
118 、如何使用填充变形工具: 在工具箱中选取填充变形工具,然后单击用渐变或位图填充的区域,此时将显示出一个带有编辑手柄的控制框,当鼠标指针移到这些手柄上时,鼠标指针的形状就会发生变化,显示该手柄的功能。
119 、静态文本、动态文本和输入文本有何区别: Flash 的文本工具能够生成3种不同类别的文本,分别为静态文本、动态文本和输入文本,在“属性”面板中可以设置文本的类别:1)静态文本为具有确定内容和外观的、不随命令变化的文本,又称“静态文本块”,它在Flash影片中将会以背景呈现在浏览都面前,不可以选择或更改;2)动态文本一般被赋予了一定的变量值,通过函数运算使文本动态更新,因此能够实现动态效果,又称动态文本字段;3)输入文本又称“输入文本字段”,允许用户为表单、调查表或其他目的输入文本,相当于Dreamweaver中的表单文本框。
120 、如何输入垂直文本: 在工具箱中选取文本工具,然后在“属性”面板中单击“改变文本方向”按钮,在弹出的下拉菜单中选择一种垂直方向,然后在舞台中输入文本即可。
121 、如何设置文本链接: 在Flash中,用户可以将文本链接到URL,从而使浏览者单击该文本就可以跳转到其他页面,方法如下:1)使用文本工具选择文本块中的文本,或者使用任意一种选取工具在舞台上选择一个或多个文本块,这会将该文本块中的所有文本都链接到URL;2)在“属性”面板中的“URL链接”文本框中输入所要链接到的URL,并在“目标”下拉列表框中指定以什么方式打开链接网页。如果要创建邮件链接,则使用“mailto:URL”格式输入URL,例如:对于[email protected],应输入mailto:[email protected]。在Flash中,用户只能将水平文本链接到URL。
122 、如何将位图转换为矢量图: 1 )单击“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,将选定的位图图像导入到舞台中;2)单击“修改”|“位图”|“转换位图为矢量图”命令。
123、如何改变对象的层叠顺序:在同一个图层中,绘制对象的先后顺序不同,其层叠顺序也会不同,选中要更改层叠顺序的对象,并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“排列“子菜单中的相应选项,即可更改对象的层叠顺序。
124 、哪种格式的图像为矢量图: AI 、EPS、WMF、CDR等格式的图像为矢量图,其中前面三种可以在Flash中直接引用,CDR格式需转换成前三种格式方可引用。
125 、Flash动画的原理: Flash 动画包括两种基本形式,即逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为动作补间动画和形状补间动画两种。逐帧动画是设计师先将动画中每一帧的内容绘制好,然后将其快速、连续地播放所生成的。补间动画是由用户设置关键帧,然后由计算机系统经过计算,生关关键帧之间的动画画面,通过更改对象的位置、大小等产生的动画效果。在动作补间中,两个关键帧中对象的位置不同,由系统自动生成两个关键帧之间位置的过渡,形成连续的运动。在形状补间中,两个关键帧中对象的形状不同,系统自动生成关键帧之间形状的过渡,从而形成动画。
126 、如何理解Flash中的帧: Flash 动画中的一个画面就是一帧,一个Flash动画通常由多帧组成。帧按类型可以分为关键帧、帧(即非关键帧)。其中,关键帧是定义在动画中变化的帧,而在补间动画中,只需在指定位置定义关键帧,Flash会自动创建关键帧之间的内容。在时间轴中,关键帧以实心圆表示,空白关键帧则以空心圆表示。
127 电子商务网站应具备哪些功能: 电子商务网站主要应有以下功能: 1 )客户信息管理系统: 网上商城客户信息管理系统为商城客户提供各种售前、售中、售后服务,客户可以采用会员购物和非会员购物方式。客户信息管理是网站的重要内容,包括如下功能: a 、新客户注册:客户注册服务; b 、会员信息修改:会员可以修改自己的资料; c 、客户信息管理:后台查看客户列表和客户信息、修改或删除客户信息; 2 )商品管理系统: a 、添加商品类别; b 、添加 / 删除商品:根据一些设发的字段,管理员可以添加 / 删除商品; c 、商品分类列表:客户可以按照商品分类进行商品浏览; d 、商品检索:客户可以按照关键字、品牌、商品分类、全文检索等方式进行商品检索; 3 )购物车系统: 这是实现电子交易的基础,用户把感兴趣的产品放入自己的购物车,以备最后统一结帐,也可以修改购物数量,将产品从购物车中拿出; 4 )订单管理系统:可以查看所有的订单,根据订单号查看订单的详细信息。
128
、帧的几种显示状态: 1 )动作补间动画的关键帧之间通过黑色箭头连接,帧格为浅紫色背景; 2 )形状补间动画的关键帧之间通过黑色箭头连接,帧格为浅绿色背景; 3 )虚线表示补间被打断; 4 )单独的关键帧以黑色圆点表示,关键帧后面的浅灰色帧表示内容没有发生变化,和关键帧中的内容相同,并且在范围的最后一帧有一个空心矩形; 5 )如果某个关键帧格中有一个字母 а ,则表示为该帧指定了动作,当动画播放到这一帧时,会执行相应的动作; 6 )如果某个关键帧中有一个小红旗,则表示为该帧设置了帧标签。
129
、为什么按 [ctrl+c] 组合键不能复制帧: [ctrl+c] 组合键只是复制当前帧中的对象,而并非复制当前帧。要复制帧,可按住 [shift] 键选中多个连续的帧,或者按住 [ctrl] 键选中多个不连续的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项,然后选中要粘贴帧的位置(即目标帧),并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”选项即可。
130 、如何快速移动帧: 选中要移动的帧,然后直接用鼠标将其拖放到目标帧即可。
131
、如何使用“洋葱皮”功能: 绘图时常常应用“洋葱皮”功能, Flash 的洋葱皮技术可以使用户同时看到多个帧(非当前帧用浅色显示),将使细微的修正、调整和绘制工作变得容易。在“时间轴”面板中的“洋葱皮”工具中,单击“绘图纸外观”按钮,位于“起始绘图纸外观”标记之间的所有帧被显示在文档窗口中。播放头所在的帧用全彩色显示,可以编辑,其余帧是暗淡的看起来就好像画在一张半透明的绘图纸上,并相互层叠在一起,这些帧无法编辑。要将具有“绘图纸外观轮廓”按钮。要编辑“绘图纸外观”标记之间的所有帧,可单击“编辑多个帧”按钮。
132 、如何创建引导层: 1 )选中要创建运动路径的图层; 2 )单击“时间轴”面板中图层列表下方的“添加运动引导层”按钮,即可在选中的图层上方增加一个引导层。
133
、什么是遮罩层,遮罩层有何功能: 我们可以将遮罩层理解为一个孔,通过这个孔可以看到下面的图层。遮罩对象可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑,可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果。要创建动态效果,可以让遮罩层动起来,对于用做遮罩的填充形状,可以使用补间形状,对于文字对象、图形实例或影片剪辑,可以使用补用动画。当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动。
134
、什么是缓动动画: 在创建补间动画或形状时,“属性”面板中会有一个“缓动”参数,那么什么是“缓动”呢?动画的默认行为是在整个动画过程中匀速变化。但是,这种视觉效果通常不是很好。就像汽车速度不会瞬间从 0 至每小时 50 千米一样,动画也不应这样,缓动动画就像使汽车缓慢加速一样。“缓动”这一术语就是来自汽车逐渐开动或逐渐停下来这一概念。通过设置缓动置,可以让动画的开始或结束有个舒缓的过滤。
135 、什么是元件、实例: Flash 中的元件就是在元件库存中存放的各种图形、动画和按钮,或者引入的声音和动画文件。实例就是将元件从元件库中拖到舞台上创建的一个该元件的引用。
136
、将图形转化为元件的优势是什么: 使用元件的优势是:在将图形转换为元件后可以创建出无限多个实例,并且对该元件的修改可以赋予所有实例,而不必逐个修改。当制作多个相同的阵列式的图像时,其突出之处是可以减少用户的工作量。另一方面,使用元件还可以大大地减少文件的体积。将多个分离的图形元素合并成一个元件后,其需要的存储空间会远远小于单独存储时占用的空间。一个元件的多个实例只会占用一个元件的空间,而不用逐个下载,这样就能加快动画的播放速度。
137
、图形元件和影片剪辑有什么不同: 图形元件和影片剪辑的不同点在于:图形元件是单个且静态的,要想使图形元件完成一个动画过程,需要有 n 幅连贯的图片作为动作相近的关键帧,而影片剪辑本身就是一个小动画短片。最重要的是,图形元件动画受到影片文件长度的限制和控制,如果前者的长度大于后者,则图形元件动画将会随着整个影片文件的结束而终止,实际看到的图形元件动画,就会是残缺不全的。而影片剪辑元件可以通过调整动画形式,包括反复播放、播放一次和单帧来实现不同的动画效果。
138
、按钮各帧的含义是什么: 按钮的各帧即“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击“,其含义分别如下: 1 )弹起:没有鼠标指针滑过时的按钮画面; 2 )指针经过:鼠标指针滑过按钮时的按钮画面; 3 )按下:用鼠标按下按钮不放所产生的画面; 4 )点击:决定按钮的有效范围。
139
、如何制作渐隐效果: 选中各帧的元件,在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中选择 Alpha 选项,并设置不同的值,然后在关键帧间创建补间动画即可。
140
、怎样使 Flash 动画不循环播放: 在动画的最后一帧添加 stop( ) 语句即可。
141
、可以导入到 Flash 中的音频格式有哪几种: 1 wav 音频文件; 2 AIFF 音频文件; 3 Quick Time 音频文件。
142 、如何导入逐帧动画: 当向 Flash 中导入图像时,如果要导入的图像是多张名称具有连续编号的图像序号中的一张,此时会弹出提示信息框,询问是否要导入图像序列的组成部分,如果单击“否”按钮,则只导入所选择的单张图像,如果单击“是”按钮,则将把所有具有连续编号的图像作为一个图像序列导入,导入后, Flash 自动将每一张图像分别添加到一个单独的关键帧中,形成一个逐帧动画。
143 、如何在 Flash 中加入声音: [Ctrl+L] 组合键,打开“库”面板,找到已导入的声音,在时间轴中选中要插入声音的帧,然后用鼠标从“库”面板中将音频文件拖曳到工作区中即可。
144
、如何编辑已在动画中的声音: 1 )选中被导入声音的帧,在“属性”面板中单击“编辑”按钮; 2 )此时弹出“编辑封套”对话框; 3 )拖动声音的起始点和结束点,选择要播放的声音片段; 4 )在波形区中单击鼠标左键会出现声音控制手柄,如果需要,可以多创建几个。拖动控制手柄可以到不同的高度,不同的高度表示不同的音高。两个控制手柄之间的音线表示声音的渐变情况是从高到低还是从低到高; 5 )如果用户对创建的控制手柄不满意,可以将其拖出波形区,将其删除;如果波形太小或者太大,则可以分别单击“放大”按钮和“缩小”按钮来对波形的显示大小进行调节; 6 )单击时间或方框按钮,可使时间轴在显示时间和显示帧之间进行切换; 7 )单击“播放声音”按钮,测试一下声音是否符合所需,在声音播放的过程中,可以随时单击“停止声音”按钮停止播放。
145
、如何在 FlashMTV 中实现词曲同步 1 )在 Flash 中打开要添加音乐的 Flash 文件,并在最上面创建一个新图层,并重命名为“音乐”; 2 )单击“文件” | “导入” | “导入到库”命令,导入一首 MP3 歌曲; 3 )按 [Ctrl+L] 组合键,打开“库”面板,将导入的 MP3 音乐拖动到舞台中,此时可以看到“音乐”图层的帧中出现了一些波浪线; 4 )选中“音乐”图层的第 1 帧,在“属性”面板中设置“同步”为“数据流”; 5 )查看代表音乐的波浪线是否到达最后一帧,如果是,则向后拖动“时间轴”面板的滚动条,在后面的某一帧上按 [F5] 键插入帧,采用同样的方法,查看该音乐文件共有多少帧,至此,完成了音乐文件的导入工作; 6 )新建一个图层,并将其改名为“歌词”,每一句歌词的位置,当听到第一句歌词出现时,按回车键使其停止,按 [F7] 键,在此插入一个空白关键帧,并在“属性”面板中为该帧添加帧标签,以防遗忘; 7 )采用同样的方法,为每一句歌词所在的位置插入空白关键帧,并在“属性”面板中添加帧标签; 8 )歌词的位置确定后,就可以制作歌词了,按 [ctrl+F8] 组合键,新建一个图形元件,在其中输入第一句歌词; 9 )采用同样的方法,将每一句歌词都制作成图形元件; 6 )返回到场景,在时间轴中选中第一个帧标签对应的空白关键帧,按 [Ctrl+L] 组合键,打开“库”面板,将第一句歌词对应的图形元件拖曳到对应的帧中。至此,导入音乐,输入歌词,实现词曲同步已介绍完毕。
146
、怎样使动画的播放比较流畅: 1 )减小动画动作的面积; 2 )在同一时刻动画的图层不宜太多; 3 )尽量简化矢量图片; 4 )尽量不要把动画背景设置为透明方式; 5 )清除不必要的组件。
147
、如何把做好的 Flash 转换成屏幕保护程序: 使用 SWF browser 或者 screensaver 即可。
148
、是否可以将 SWF 文件完全解码成 FLA 文件: SWF browser 可以解开 SWF 文件,将其中的图像、声音取出保存。但到目前为止,还没有任何一个软件可以将 SWF 文件完全反向转换为 FLA 文件。
149 Flash 的动画背景可以是透明的吗: 当然可以。单击“文件” | “发布设置”命令,在弹出的“发布设置”对话框的 HTML 选项卡中设置“窗口模式”为“透明无窗口”即可。
150
、如何将网页中的 SWF 文件下载到本地硬盘上: 浏览器缓存中有用户看过的 Flash SWF 文件,系统默认的目录是“ /Documents and Settings/ 用户名 /Local Settings/Temporary InternetFiles ”,在其中查找 SWF 文件,然后将其复制出来即可。其中保存的 SWF 文件数量跟浏览器设置的缓存空间有关。查看网页源文件,找出 Flash 的绝对路径并复制,在 FlashGet 中新建下载任何即可。
151 、如何把一个 FLA 文件输出成和 SWF 一样的 GIF 单击“文件” | “发布设置”命令,在弹出的“发布设置”对话框中单击“格式”选项卡,在其中选中“ GIF 图像( .gif )”复选框,然后在 GIF 选项卡中进行设置并发布,即可输出 GIF 文件,如果 FLA 文件中含有 MC ,那么 GIF 文件中将不会包含 MC 中的动画,而只有将 MC 的第一帧转化为 GIF
152 、如何保护 SWF 动画: 单击“文件” | “发布设置”命令,在弹出的“发布设置”对话框中单击 Flash 选项卡,在“选项”选项区中选中“防止导入”复选框即可,还可以在“密码”文本框中输入密码,这样,当别人想要导入该动画时,需要输入密码才能导入,从而就有效地防止了非法导入。
153 、为什么 Flash 上传后显示的字体跟制作时的字体不同: 若文本没有打散成图形,也没有把字体嵌入 SWF 文件中,那么播放时就需要依靠本地计算机的字库,如果在设计时使用了其他计算机上没有的字体,那么就会用系统默认的字体代替(一般是“宋体”)。最简单的解决办法是把文字打散成图形,当然这样输出的文件会大很多。

你可能感兴趣的:(网摘,dreamweaver,flash,工具,文档,css,图形)